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苹果是怎样设计AirPods 3的?

2022-01-11 来源:爱范儿

       对于 AirPods 3,我身边不少 AirPods 老用户都给出了这样的评价。但作为真无线耳机领域的标杆产品之一,它依然具备极强的影响力,天风国际分析师郭明錤就在最近的报告中给出了 AirPods 的 2021 年第四季度预估销量:2700 万台。

  一个足够震撼的数字。


  这显然离不开新品 AirPods 3 的推动,在一整条产品线中,苹果精准地为 AirPods 3 设计了一个位置,比上一代更强、外观更新鲜,又比 AirPods Pro 缺少一个杀手级功能——降噪。

  哪怕是渐进式创新,要满足标杆产品的评价也是一件不容易的事,最近外媒 What HiFi 就采访了苹果声学副总裁 Gary Geaves,揭秘了 AirPods 3 背后的设计故事。

  让所有人‘听’起来一样

  佩戴舒适感,一直是 AirPods 体验的一个关键词,苹果也很重视,从最初的 EarPods 有线耳机就调研了数百人,采集耳道、耳廓等信息,试图让耳机能更贴合的同时,拥有更好的佩戴舒适感。


  这一体验特性很好地继承到了 AirPods 3 当中,半入耳式的结构佩戴起来异物感更低,同时也能很好的卡住耳廓,我们在评测中也提到了多次运动后,也没能把耳机甩下来。

  佩戴体验可以依靠调查和研究不断优化,向一致的舒适感前进,那音质呢?

  每个人的耳廓结构都不是完全一样的,这意味着不同人听到的声音可能会不一样,‘尤其是低音’,Gary Geaves 着重强调了这一点。


  对于 AirPods 这样一款保有量上亿的产品系列而言,体验的一致性很重要。AirPods 3 极小的身材为这件事增加了难度,电池、芯片主板等都占据了不小的空间。

  Gary Geaves 团队最终给出的解决方法是‘自适应均衡’,即在耳机内部添加一个内向式麦克风,用于实时监控扬声器播放的音乐。一旦检测出播放内容因耳朵结构、佩戴方式产生了变化,耳机就会音乐做出调整。

  这样一来,低音部分能正确播放,也能避免每个人不同耳朵结构带来的影响,提供一致的音乐播放体验。


  AirPods 3 的另一个特色功能是空间音频,让音乐具备了一定程度的空间感,无论你的头怎么转,你所听到的声音,都会像从 iPhone 传来。


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