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PS4年底上市,靠控制器和摄像头实现差异化

2013-03-15

    “PlayStation 3(PS3)”上市7年后,索尼计算机娱乐(SCE)于2013年2月20日(美国时间)发布了新型台式游戏机“PlayStation 4(PS4)”,预定2013年底上市。

    PS4与PS3的最大不同在连接用户和游戏机的控制器部分。PS4准备了专用控制器“DUALSHOCK 4”和摄像头装置“Play-Station 4 Eye”(图1)。DUALSHOCK 4在前面新增了触摸板,在上部侧面增加了LED的“光条”等。估计用触摸板可进行更多样化的输入,同时还可提供基于LED光的新UI。

图1:准备了专用控制器和摄像头
PS4准备了新的控制器“DUALSHOCK 4”和摄像头装置“PlayStation 4 Eye”。前者新配备了触摸板、SHARE按钮和光条。而后者采用2个摄像头,可获得距离数据。可拍摄最多1280×800像素、60帧/秒的视频。

    摄像头装置配备了两个摄像头,可检测空间的进深和三维位置。这种检测似需要借助光条。

    摄像的帧频也比较快。在1280×800像素时为60帧/秒,在320×192像素时为240帧/秒。镜头采用F值为2.0的明亮品种。意在尽量准确地检测迅速移动和放置在较暗房间的物体等,并将其反映到游戏操作及游戏内的“虚拟世界”中。还配备了4个麦克风。估计是为了实现语音操作。

    索尼计算机娱乐还公布了部分硬件性能参数。微处理器采用美国Advanced Micro Devices(AMD)制造的定制芯片,配备x86-64架构的8核CPU和运算速度为1.84TFLOPS的GPU。内存采用8GB的GDDR5产品,内存传输带宽为176GB/秒,似可由CPU和GPU内核共享。由于近来个人电脑CPU和内存间的带宽资源非常缺乏,所以此次采用了可消除这种状况的设计。

    另外,由于微处理器架构由PS3的PowerPC变成了x86-64,所以PS4无法玩PS3的游戏。因此要在服务器上运行游戏,并经互联网传输画面的形式来发送PS3游戏。

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