c/c++语言中有很多地方要用到extern,但是如果没有真正的了解它的意义,会给编程带来很大的麻烦,为了使大家少走弯路,特祥细的说明一下。
对于比较小的程序,一般只有一个c文件和一个头文件,全局变量我们通常会直接定义在c文件中,在程序之前加int i定义。如果要在头文件中定义有以下两种方法:用extern来声明:extern int i;这一句只是对变量i进行声明,在c文件的程序之前必须加上int i进行定义。extern int i=0;这一句声明和定义都做了。
对于大一点的程序,有很多c文件和头文件,这个时候全局变量就必须在头文件中声明(不需要初始化),然后在一个c文件中定义(该初始化的要初始化)。如果在头文件中定义,则编译的时候会出现重复定义的错误。如果只有头文件中声明就会出现没有定义有警告。
*** ERROR L104: MULTIPLE PUBLIC DEFINITIONS
SYMBOL: K
MODULE: 222.obj (222)
出现上述错误则是因为变量k重复定义,把你的头文件中的变量定义前加extern(只是变量声明不用初始化),再在某一个你要调用该变量的c文件的程序之前再定义(注意第一个调用的c文件要负责附带初始化该变量,其他调用的c文件就不需要初始化过程啦)一下就可以了。
要想深入了解extern的作用的话,还是需要了解一些编译原理的东西
我们一般说的编译(build),其实是两个过程,第一个过程称为编译(compile),第二个过程是链接(link)编译的单位是文件,即单个的C文件,因此即使一个变量没有定义就使用了,编译器是不会报错的,编译器认为这个变量应该是在其它文件中被定义了,先作为一个符号放这儿,等一会儿再说。而在链接的阶段,链接器就要处理这些跨文件的符号(包括变量、函数等),如果在其它文件中找到了,且是唯一被定义的,就把所有文件中具有全局作用域的同一符号链接为一个东西。
所以,在多个文件的情况下,如果有全局变量需要在多个文件中使用,只需要在一个文件中定义它,在其它文件中使用extern声明一下就可以了,加了extern的意思是显式的告诉编译器,这个变量是在其它文件中被定义的,在编译的时候你略过就可以了,链接器会处理好的,这样编译器就不会报错了。