3x3矩阵键盘扫描原理及扫描程序
2024-06-26 来源:elecfans
3x3矩阵键盘简介
矩阵键盘,3×3矩阵键盘,数码管显示对应按键,动态扫描,中断实现。
其中上拉电阻属性需设置为“digital”。
3x3矩阵键盘扫描原理及扫描程序
将9个按键排成3行3列,第一行将每个按键的一端连接在一起构成行线,第一列将每个按键的另一端连接在一起构成列线,这样一共有3行3列一共6根线,我们将这六根线连接到STM32的6个IO口上,通过程序扫描键盘就可检测9个键。
无论独立键盘还是矩阵键盘,单片机检测其是否被按下的原理都是一样的,也就是检测与该键对应的I/O口是否为低电平。独立按键有一端固定为低电平,单片机写程序检测时比较方便。而矩阵键盘两端都与单片机I/O口相连,因此在检测时需要人为通过单片机I/O口送出低电平。检测时,先送一列为低电平,其余几列为高电平(此时我们确定了列数),然后立即轮流检测一次各行是否有低电平,若检测到某一行为低电平(此时我们又确定了行数),则我们便可确认当前按下的键是哪一行哪一列的,用同样的方法轮流送各列一次低电平,再轮流检测一次各行是否变为低电平,这样既可检测完所有的按键。当然我们也可将行线置低电平,扫描列是否有低电平。这就是矩阵键盘的检测原理和方法。
SETB P1.0 ;首先各位先置一
SETB P1.1
SETB P1.2
SETB P1.3
SETB P1.4
SETB P1.5
KEY: CLR P1.0 ;行线均清零
CLR P1.1 CLR P1.2
JNB P1.3 , KEY0 ;判断是否有按键按下
JNB P1.4, KEY0
JNB P1.5 , KEY0
SJMP KEY ;无按键按下回到KEY继续查询是否有按键按下
KEY0: LCALL DELAY ;调用延时函数
CLR P1.0 ;P1.0清零,P1.1、P1.2置一
SETB P1.1
SETB P1.2
JNB P1.3 , KEY1 ;P1.3为零则按键一被按下,跳转到按键一KEY1处
JNB P1.4 , KEY2
JNB P1.5 , KEY3
SETB P1.0 ;P1.1清零,P1.0、P1.2置一 CLR P1.1
SETB P1.2
JNB P1.3 , KEY4
JNB P1.4 , KEY5
JNB P1.5 , KEY6
SETB P1.0 ;P1.2清零,P1.0、P1.1置一
SETB P1.1
CLR P1.2
JNB P1.3 , KEY7
JNB P1.4 , KEY8
JNB P1.5 , KEY9
SJMP KEY ;如果无按键按下重新跳回到按键查询程序
KEY1: LCALL PRO1 ;调用按键一的处理子程序
LJMP KEY ;返回继续查询按键是否被按下
KEY2: LCALL PRO2
LJMP KEY
KEY3: LCALL PRO3
LJMP KEY
KEY4: LCALL PRO4
LJMP KEY
KEY5: LCALL PRO5
LJMP KEY
KEY6: LCALL PRO6
LJMP KEY
KEY7: LCALL PRO7
LJMP KEY
KEY8: LCALL PRO8
LJMP KEY
KEY9: LCALL PRO9
LJMP KEY
PRO1: 。 ;按键一的处理子程序
RET ;子程序返回
PRO2:
。 RET
PRO3:
RET
PRO4:
RET
PRO5:
RET
PRO6:
RET
PRO7:
RET
PRO8:
RET
PRO9:
RET