AVR单片机教程——PWM调光
2020-09-09 来源:eefocus
PWM
两位数码管的驱动方式是动态扫描,每一位都只有50%的时间是亮的,我们称这个数值为其占空比。让引脚输出高电平点亮LED,占空比就是100%。
在驱动数码管时,我们迫不得已使占空比为50%,因为不能让两位真正同时地显示不同的数字。但是,我们也可以有意地让LED的占空比不到100%,以降低其亮度。
占空比是可以用程序来调节的。下面的程序允许用户用按键调整蓝色LED的占空比,并通过数码管来显示。
#include #define DUTY_MAX 9 int main() { led_init(); button_init(PIN_NULL, PIN_NULL); segment_init(PIN_NULL, PIN_8); uint8_t duty = 0; while (1) { if (button_pressed(BUTTON_0) && duty > 0) --duty; if (button_pressed(BUTTON_1) && duty < DUTY_MAX) ++duty; segment_dec(duty); segment_display(SEGMENT_DIGIT_R); for (uint8_t i = 0; i != DUTY_MAX; ++i) { if (i < duty) led_set(LED_BLUE, true); else led_set(LED_BLUE, false); delay(1); } } } duty是一个整数,取值范围为0到9,分别表示LED的占空比为0/9到9/9。比如,当占空比为4/9时,在9毫秒的周期中,前4毫秒LED亮,后5毫秒LED不亮。 可以看见,占空比越大,LED亮度也越高。原来,在亮与暗之间,LED还有中间的状态。我们不是通过让引脚输出一个0V和5V之间的电压,而是让引脚电平迅速地在高低之间变化来实现的。 这种通过电平的快速跳变来实现模拟量效果的技术,称为脉冲宽度调制,简称PWM。 定时器 大多数单片机的定时器都可以输出PWM波,外设丰富的AVR单片机自然不例外。上一讲提到定时器0有四种工作模式,后两种就是快速PWM模式与相位修正PWM模式。 在快速PWM模式中,TCNT0寄存器的动作与普通模式相同,但还可以把OCR0A作为上限。对于非反转输出,TCNT0达到上限并清零后,引脚会输出高电平;而当TCNT0与OCR0A或OCR0B匹配时,OC0A和OC0B会分别输出低电平;对于反转输出,前者为低,后者为高。一般使用非反转,输出PWM波的频率为fCPU/256N(对于上限为255的情况;N为分频系数),占空比为(OCR0x+1)/256。由于占空比分母256为2的8次方,这个PWM输出是8位分辨率的。 相位修正PWM主要用于电机控制等对PWM波的形状要求比较严格的场合,这里不细讲。定时器1有更多工作模式,定时器2的时钟系统更为丰富,你可以在数据手册中一探究竟。 库 在占空比公式(OCR0x+1)/256中,OCR0x可以取0到255的值,因此占空比可以达到1,PWM模式下LED可达最大亮度;占空比不能达到0,因此用PWM控制的LED不能全暗。这有点麻烦,必须关掉PWM才能使LED暗,而不仅仅是往OCR0x中写入一个值了。为了日后使用方便,我们用函数把寄存器操作包装起来(整个库都在做这件事)。 在Atmel Studio中,静态库与可执行程序都属于project,可以并列存在于solution中。在上面软件PWM的程序所属的solution中,点击菜单栏File->New->Project(或Ctrl+Shift+N),选择“GCC C Static Library Project”,命名为“pwm”,在“Solution:”中选择“Add to solution”,“OK”后选择MCU型号,静态库项目就创建好了,默认带有一个library.c文件。 在“Solution Explorer”中,将library.c重命名为oc0a.c。选中“pwm”项目,右键->Add->New Item或菜单栏->Project->Add New Item或Ctrl+Shift+A,选择“Include File”,命名为oc0a.h(通常取相同的名字,但不是必须的)。 这个库需要提供两个函数:oc0a_init用于将OC0A引脚配置为PWM输出,oc0a_pwm设置输出PWM占空比,参数为一个无符号8位整数。 // oc0a.h #ifndef OC0A_H #define OC0A_H #include /* * 函数:oc0a_init * 参数:无 * 返回:void * 功能:将OC0A引脚配置为PWM输出,占空比为0。 */ void oc0a_init(); /* * 函数:oc0a_pwm * 参数:uint8_t _duty - 占空比的整数表示 * 返回:void * 功能:将OC0A引脚输出PWM波的占空比设置为(_duty / 256)。 */ void oc0a_pwm(uint8_t _duty); #endif 在头文件oc0a.h中,我们定义了这两个函数,并以注释形式提供了说明,包括参数、返回值与功能。 然后,在oc0a.c中提供这些函数的实现。 // oc0a.c #include 'oc0a.h' #include void oc0a_init() { PORTB &= ~(1 << PORTB3); // PB3 low level DDRB |= 1 << DDB3; // PB3 output mode TCCR0A = 0b00 << COM0A0 // normal port operation | 0b11 << WGM00; // fast PWM mode TCCR0B = 0b0 << WGM02 // fast PWM mode | 0b010 << CS00; // divide by 8 } void oc0a_pwm(uint8_t _duty) { #define COMA_MASK (~(0b11 << COM0A0)) // mask for COMnA bits if (_duty) // fast PWM mode TCCR0A = (TCCR0A & COMA_MASK) // protect other bits | 0b10 << COM0A0, // non-inverting mode OCR0A = _duty - 1; // duty = (OCRnx + 1) / 256 else // turn PWM off PORTB &= ~(1 << PORTB3); // PB3 low level TCCR0A = (TCCR0A & COMA_MASK) // protect other bits | 0b00 << COM0A0; // normal port operation } 实现文件应该首先包含对应的头文件,以确保函数接口一致。 作为底层操作的封装,这些函数中涉及到很多寄存器。对寄存器的操作没有写成直接用一个数字来赋值,而是由多种位运算组合起来,这是单片机编程特有的。比如,PORTB3宏定义在 并且,这样写是有多种原因的:对于PORTB等寄存器,函数只负责其中的一位,而赋值语句会影响其他位;对于OCR0A等寄存器,代码中明确写出每一位的名称与值,可以增强可读性。 如果是开源库,注释是写给想深入了解的用户看的;如果是闭源库,以头文件与库文件的形式发布,注释是写给以后的自己看的;总之,需要有注释。注释的目的是消除读者(包括自己)的疑惑。读者不知道0b010 << CS00的意义,就注明“8分频”,这是数据手册写的;读者不明白为什么OCR0A的赋值语句中需要-1,就把占空比的公式放上去,其中有+1。 还需要提醒的是,以上代码的可移植性有些欠缺,因为0b前缀的二进制数是GCC的扩展,不属于C语言标准。最贴近二进制的标准表示方法是十六进制,但是需要手动地转换(在0b0000到0b1111和0x0到0xF之间建立映射,就像涂答题卡时的F-AB到K-BD一样),这也是把寄存器赋值展开写的理由。 呼吸灯 为了测试这个库,我们再新建一个项目,这次选择“GCC C Executable Project”,之后的过程想必你已经做过很多遍了。不同的是引用头文件的写法有点变化,之前写的oc0a.h位于../pwm/目录下,../意为上级目录;以及,需要手动添加这个库,在“Solution Explorer”中该项目的“Libraries”上右键,点击“Add Library”,在“Project Libraries”一页中勾选“pwm”项目;这样就可以使用刚才写的两个函数了。 我们来实现呼吸灯的效果,即LED从暗慢慢变亮,再变暗,像呼吸一样。 #include #include '../pwm/oc0a.h' int main() { oc0a_init(); int brightness = 0, fadeAmount = 5; while (1) { oc0a_pwm(brightness); brightness = brightness + fadeAmount; if (brightness <= 0 || brightness >= 255) fadeAmount = -fadeAmount; delay(30); } } 把OC0A引脚连接到开发板左侧RGBW中任意一个,你就会看到对应的LED有呼吸灯的效果。 RGBW RGBW代表红绿蓝白。理论上,红绿蓝即可组合出所有颜色,而白色的加入即提供了纯正的白光,也能增强整个LED的亮度。 如果你在室内光下观察上面程序的效果,你会发现,尽管变量brightness,所谓亮度,是随时间线性变化的,但是视觉效果上,在整个亮起的过程中,明显是前半段亮度变化快,后面亮度几乎不变。而如果你用手电筒去照着它然后观察,就能感受到后半段的亮度变化。这可能是因为人眼对弱光环境下的强光变化不敏感。 rgbw_set函数解决了这个问题。它不是直接把参数转发给pwm_set,而是用映射后的参数调用;这个映射作为数学上的函数,在x较小时y增长较慢,较大时增长较快,从而抵消人眼的错觉。 #include #include void init(); void breathe(); void flash(); int main() { init(); while (1) breathe(), flash(); } void init() { rgbw_init(PIN_4, PIN_5, PIN_6, PIN_7); } void breathe_phase(uint8_t* _status, int8_t* _alter) { for (uint8_t step = 0; step != 200; ++step) { for (uint8_t which = 0; which != 4; ++which) rgbw_set(which, _status[which] += _alter[which]); delay(5); } } void breathe() { uint8_t status[4] = {0, 0, 0, 0}; int8_t pre[4] = {1, 0, 0, 0}; int8_t loop[][4] = { {-1, 1, 0, 0}, {0, -1, 1, 0}, {1, 0, -1, 0}, }; int8_t post[4] = {-1, 0, 0, 0}; breathe_phase(status, pre); for (uint8_t cnt = 2; cnt--;) for (uint8_t pha = 0; pha != sizeof(loop) / sizeof(*loop); ++pha) breathe_phase(status, loop[pha]); breathe_phase(status, post); } void flash_phase(bool* _pattern) { for (uint8_t which = 0; which != 4; ++which) rgbw_set(which, _pattern[which] ? 200 : 0); delay(500); } void flash() { bool extra[4] = {0, 0, 0, 0}; bool loop[][4] = { {1, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 0}, }; flash_phase(extra); for (uint8_t cnt = 2; cnt--;) for (uint8_t pha = 0; pha != sizeof(loop) / sizeof(*loop); ++pha) flash_phase(loop[pha]); flash_phase(extra); } 这段代码把灯变化的模式用数字表示,而不是用一定参数的函数调用来硬编码,使程序易于修改与扩展。
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