c#串口通讯软件设计
2015-05-27 来源:51hei
调试的截屏,有点傻,不过基本功能还是可以的,计数,发送,接受,串口,波特率设置,都是可以设置的,不过校验目前还没有,第一步算是搞定了,以后慢慢完善。
发现这东西,其实也不太难。很多东西都用函数封装起来了,直接调用就行,貌似比c语言方便。
创建项目就不说了,写com代码事,需要加一些类似的头文件的声明。
using System.IO.Ports;
在界面初始化时,初始化串口
private SerialPort comm = new SerialPort(); //具体干啥的,我也不知道 貌似是将comm变成串口结构
这个语句很有意思,我局的很神奇,就是搜索串口号,然后将其复制在ports数组中。
string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); //获取串口号,将其存入一个一维字符串数组
这样的话,一下子,就可以知道目前哪个串口是处于可工作的状态。
Array.Sort(ports); //对一个一维数组进行排列
这个函数也挺有意思,他可以对字符串数组进行排列,一句话就搞定了,如果是c的话,费了劲了,首先要将字符串变成数据,然后再对数据进行排列,至于怎么样排列,我也不知道,没做过,可是这个,一句就可以了,不错不错
labelTXdata.Text = '发送数据:' + send_count.ToString();
上面这句,可以使文字控件按照你的意思显示变量,类似在c语言中,让1602显示数据一样。
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
这个貌似就是串口接受函数,类似c口中断,接受到数据后,进入这个函数来处理
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString('X2') + ' ');
}
//转换列表为数组后发送
comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);
在这句话的前面还有那么几句
//我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数
MatchCollection mc = Regex.Matches(SENDBOX.Text, @'(?i)[da-f]{2}');
List
//依次添加到列表中
foreach (Match m in mc)
{
buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));
}
//具体干啥用的,我也不知道
//打开串口
comm.Open();
剩下的就是零零碎碎不重要的东西了,下面是全部代码:有兴趣的大小盆友看一下
反正第一次写软件,喜乐糊涂的,不管对c
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.IO.Ports;
using System.Windows.Forms;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace com
{
public partial class Form1 : Form
{
private SerialPort comm = new SerialPort();
private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。
private long received_count = 1000;//接收计数
private long send_count = 1000;//发送计数
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); //获取串口号,将其存入一个一维字符串数组
string[] Baudrate = { '4800', '9600', '192000' };
Array.Sort(ports); //对一个一维数组进行排列
cobportname.Items.AddRange(ports); //向combobox下拉列表中添加数据,数据为串口号
cobBaudrate.Items.AddRange(Baudrate);
cobportname.SelectedIndex = cobportname.Items.Count > 0 ? 0 : -1; //首选项目
cobBaudrate.SelectedIndex = cobBaudrate.Items.IndexOf('9600'); //首选项为字符串时
comm.NewLine = '
';
comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。
//添加事件注册
labelTXdata.Text = '发送数据:' + send_count.ToString();
labelRXdata.Text = '接受数据:' + received_count.ToString();
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
}
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
builder.Remove(0, builder.Length);//清除字符串构造器的内容
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if(HEXRX.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString('X2') + ' ');
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.GETRX.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelTXdata.Text = '发送数据:' + send_count.ToString();
labelRXdata.Text = '接受数据:' + received_count.ToString();
}));
}
private void buttonTX_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个变量,记录发送了几个字节
int n = 0;
//16进制发送
if (HEXTX.Checked)
{
//我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数
MatchCollection mc = Regex.Matches(SENDBOX.Text, @'(?i)[da-f]{2}');
List
//依次添加到列表中
foreach (Match m in mc)
{
buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));
}
//转换列表为数组后发送
comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);
//记录发送的字节数
n = buf.Count;
}
else//ascii编码直接发送
{
comm.WriteLine(SENDBOX.Text);
n = SENDBOX.Text.Length + 2;
}
send_count += n;//累加发送字节数
labelTXdata.Text = 'Send:' + send_count.ToString();//更新界面
}
private void groupBox1_Enter(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。
send_count = received_count = 0;
labelTXdata.Text = '发送数据:' + send_count.ToString();
labelRXdata.Text = '接受数据:' + received_count.ToString();
}
private void bottoncom_Click(object sender, EventArgs e)
{
//根据当前串口对象,来判断操作
if (comm.IsOpen)
{
//打开时点击,则关闭串口
comm.Close();
}
else
{
//关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开
comm.PortName = cobportname.Text;
comm.BaudRate = int.Parse(cobBaudrate.Text);
try
{
comm.Open();
}
catch (Exception ex)
{
//捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。
comm = new SerialPort();
//现实异常信息给客户。
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//设置按钮的状态
bottoncom.Text = comm.IsOpen ? '关闭' : '打开';
//buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
}
}
}
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