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电路仿真----使用IAR for MSP430 和 Proteus 进行仿真的设置

2020-02-27 来源:eefocus

建立一个新的工程, 很多软件都这样子, 如下图:

然后, 点击 project->options 或者 ALT + F7 就可进入选项栏. 点进General Options, 在 Target 内选择器件型号, 千万别搞错了, 不然和Proteus里不一样, 没法仿真. 次栏下的其他项就选择默认吧. 下图所示

然后再进入 Linker 栏, 进行相关设置, 其他默认即可, 如下图所示:

下面试仿真测试的效果, 我很懒, 晶振和复位电路什么的没画, 大家可以画画, 不画也可以仿真, 实际上必须的.


hex文件在 "****DebugExe" 目录下.

#include   

 

typedef unsigned char UCHAR;        // 自定义变量别名

typedef unsigned int  UINT;

 

UCHAR i = 0, j = 0;

UCHAR dir = 0;                      // dir 为 LED 的流动方向

UCHAR Mode = 0, speed = 0;          // Mode--LED流动方式,speed--LED流动速度

 

/*

**  主函数

*/

int main(void) 

    WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;       // 关闭看门狗 

    _EINT();                        // 使能全局中断 

    CCTL0 = CCIE;                   // 使能 CCR0 中断 

    CCR0  = 50000; 

    TACTL = TASSEL_2 + ID_3 + MC_1; // 定时器A的时钟源选择 SMCLK,增计数模式 

    P1DIR = 0xff;                   // 设置 P1 口方向为输出 

    P1OUT = 0xff; 

    LPM0;                           // CPU 进入 LPM0 模式 

    

    return 0;

 

/*

** 函数名称:Timer_A  

** 功    能:定时器 A 的 ISR,在这里通过 Mode 

**           控制流水灯的流动方向和流动速度 

** 参    数:无 

** 返回值  :无 

** 注    意: 无

*/ 

 

#pragma vector = TIMERA0_VECTOR 

 

__interrupt void Timer_A (void) 

{   

    if(Mode == 0) { 

        P1OUT = ~(0x80>>(i++));         // 灯的点亮顺序 D8 -> D1 

    } else if(Mode == 1) { 

        P1OUT = ~(0x01<<(i++));         // 灯的点亮顺序 D1 -> D8 

    } else { 

            if(dir) {                   // 灯的点亮顺序 D8 -> D1,D1 -> D8,循环绕圈                         

                P1OUT = ~(0x80>>(i++)); 

            } else { 

                P1OUT = ~(0x01<<(i++)); 

            } 

    } 

   

    if(i == 8) { 

        i = 0; 

        dir = ~dir;                    // 方向取反

    } 

   

    if(j++ == 30) {  

        j = 0; 

        

        switch(speed)                  // 根据速度来设置定时器

        { 

        case 0: 

            TACTL &=~ (ID0 + ID1); 

            TACTL |= ID_3; 

            break; 

        case 1: 

            TACTL &=~ (ID0 + ID1); 

            TACTL |= ID_2; 

            break; 

        case 2: 

            TACTL &=~ (ID0 + ID1); 

            TACTL |= ID_1; 

            break; 

        case 3: 

            TACTL &=~ (ID0 + ID1); 

            TACTL |= ID_0; 

            break; 

        default: 

            break; 

        } 

        

        if(Mode++ < 4)    

            speed++;

        else 

            Mode = 0;

        

        if(speed == 8)  speed = 0; 

    }  

}

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