关于wince下OPENGL ES纹理贴图!

daoke4587   2010-5-4 19:20 楼主
OPENGL ES 1.0纹理贴图。请问大家怎么做的啊?调了几天没画面,就一个四边形,没纹理!不知道怎么回事!
谢谢!

回复评论 (8)

[code]
点赞  2010-5-4 19:38
怎么贴代码都不可以啊,一定要用手敲吗?
点赞  2010-5-4 19:39
另:大家的OPENGL ES LIB都是在哪里下的啊,我怀疑我LIB的问题!
点赞  2010-5-4 20:19
可以的,跟opengl的用法是一样的
点赞  2010-5-4 21:21
我用下面的代码测试,请问为什么不行啊?


  1. void testTexture()
  2. {
  3.         unsigned short embTex[128*128];
  4.         GLfixed rect[] = { Float2Fixed(-25.0f), Float2Fixed(-25.0),0,
  5.                 Float2Fixed(25.0f), Float2Fixed(-25.0), 0,
  6.                 Float2Fixed(25.0f), Float2Fixed(25.0), 0,
  7.                 Float2Fixed(-25.0f), Float2Fixed(-25.0),0,
  8.                 Float2Fixed(25.0f), Float2Fixed(25.0), 0,
  9.                 Float2Fixed(-25.0f), Float2Fixed(25.0f) , 0
  10.         };
  11.         GLfixed rnormal[] = {
  12.                 0, Float2Fixed(1.0f), 0,
  13.                 0, Float2Fixed(1.0f), 0,
  14.                 0, Float2Fixed(1.0f), 0,
  15.                 0, Float2Fixed(1.0f), 0,
  16.                 0, Float2Fixed(1.0f), 0,
  17.                 0, Float2Fixed(1.0f), 0
  18.         };
  19.         GLfixed rectuv[] = {
  20.                 Float2Fixed(0.0f), Float2Fixed(0.0),
  21.                 Float2Fixed(1.0f), Float2Fixed(0.0),
  22.                 Float2Fixed(1.0f), Float2Fixed(1.0),
  23.                 Float2Fixed(0.0f), Float2Fixed(0.0),
  24.                 Float2Fixed(1.0f), Float2Fixed(1.0),
  25.                 Float2Fixed(0.0f), Float2Fixed(1.0f)
  26.         };

  27.         unsigned short color[4]={ 0xF800, 0x7E0, 0x1F, 0xffff };
  28.         for ( int i = 0; i < 128; ++i )
  29.         {
  30.                 for ( int j = 0; j < 128; ++j )
  31.                 {
  32.                         embTex[i*128+j] = color[(i/32 + j/32)%4];
  33.                 }
  34.         }

  35.         glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  36.         glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  37.         glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
  38.         glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
  39.         glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,  128, 128 , 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, embTex);
  40.         glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
  41.         glEnableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
  42.         glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
  43.         glVertexPointer( 3, GL_FIXED, 0, rect );
  44.         glNormalPointer( GL_FIXED, 0, rnormal);
  45.         glTexCoordPointer( 2, GL_FIXED, 0, rectuv );
  46.         glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, 6);
  47. }


在桌面下我也可以!谢谢!
点赞  2010-5-4 22:05
另外,需要拷贝GLES的DLL到什么位置吗?我就链接它的LIB。
点赞  2010-5-4 22:07
GL_TRIANGLES改成GL_TRIANGLES_STRIP看一下
点赞  2010-5-5 09:14

9楼  

谢谢!应该不是这个原因!

我现在怀疑是下面某个方面导致的:

1. NK中需要添加OPENGL的哪些组件。
2. 使用不正确的库和DLL。(我使用的从网上下载的ogles-bin-1.0.0,里面有头文件,库文件和DLL,我程序中链接了libGLES_CM.lib,并在调试的时候将libGLES_CM.dll拷贝到了设备的windows目录下。
3. 代码问题(这个可能性较小)。

点赞  2010-5-5 10:30
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