PS2键盘控制
#include <msp430x14x.h>
#include "code.h"
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;
#define BufferSize 32
extern uchar kb_buffer[BufferSize];
extern uchar input;
extern uchar output;
extern uchar flag;
/*******************************************
函数名称:PushBuff
功 能:将一个字符压入显示缓存,如果缓存以
满则覆盖前面的数据
参 数:c--要显示的字符
返回值 :无
********************************************/
void PutChar(uchar c)
{
kb_buffer[input] = c;
if (input < (BufferSize-1))
input++;
else
input = 0;
}
/*******************************************
函数名称:PopChar
功 能:从显示缓存中取出一个字符
参 数:无
返回值 :取出的字符
********************************************/
uchar GetChar(void)
{
uchar temp;
if(output == input)
return 0xff;
else
{
temp = kb_buffer[output];
if(output < (BufferSize-1))
{
output++;
}
else
{
output = 0;
}
return temp;
}
}
/*******************************************
函数名称:Init_KB
功 能:初始化与键盘相关的IO
参 数:无
返回值 :无
********************************************/
void Init_KB(void)
{
P1DIR =0XCF;
P1OUT=0XFF;
}
/*******************************************
函数名称:Decode
功 能:对来自键盘的信息进行解码,转换成对
应的ASCII编码并压入缓存
参 数:sc--键盘发送过来的信息
返回值 :是否收到有效数据:0--否,1--是
说明 :本程序只能对基本按键(即键被按下时产
生三个字节的扫描码的按键)做出解码,
包括所有的可显示字符键和Table,
Back Space和Enter三个特殊功能键。
基本按键的扫描码由三个字节组成,第1个字节为接通
码,第2、3字节为断开码;其中第1字节和第3字节相
同,中间字节为断开标志0xf0。
********************************************/
uchar Decode(uchar sc)
{
static uchar shift = 0; //Shift键是否按下标志:1--按下,0--未按
static uchar up = 0; //键已放开标志: 1--放开,0--按下
uchar i,flag = 0;
if(sc == 0xf0) //如果收到的是扫描码的第2个字节---0xf0:按键断开标志
{
up = 1;
return 0;
}
else if(up == 1) //如果收到的是扫描码的第3个字节
{
up = 0;
if((sc == 0x12) || ( sc==0x59)) shift = 0;
return 0;
}
//如果收到的是扫描码的第1个字节
if((sc == 0x12) || (sc == 0x59)) //如果是左右shift键
{
shift = 1; //设置Shift按下标志
flag = 0;
}
else
{
if(shift) //对按下Shift的键进行解码
{
for(i = 0;(shifted[i][0] != sc) && shifted[i][0];i++);
if (shifted[i][0] == sc)
{
PutChar(shifted[i][1]);
flag = 1;
}
}
else //直接对按键进行解码
{
for(i = 0;(unshifted[i][0] != sc) && unshifted[i][0];i++);
if(unshifted[i][0] == sc)
{
PutChar(unshifted[i][1]);
flag = 1;
}
}
}
if(flag) return 1;
else return 0;
}