使用UDP传输协议,每次传输不用频繁的建立和断开连接,传输的速度也更快,实测传输数据也很稳定,将Linux(树莓派)作为server,Windows作为client。
代码编写
Linux的socket_UDP_linux_server_2代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define BUF_SIZE 100
int main(){
//创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//将套接字和IP、端口绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //缓冲区
while(1){
memset(&buffer, 0, sizeof(buffer)); //每个字节都用0填充
int strLen = recvfrom(serv_sock, buffer, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
if(strLen==-1){
printf("recieve fail\n");
}else{
printf("recieve:%s",buffer);
sendto(serv_sock, buffer, strLen, 0, (struct sockaddr *)&clnt_addr, clnt_addr_size);
}
}
close(serv_sock);
return 0;
}
Windows的socket_UDP_win_client_2代码
#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main(){
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//服务器地址信息
sockaddr_in servAddr;
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); //每个字节都用0填充
servAddr.sin_family = PF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons(1234);
//不断获取用户输入并发送给服务器,然后接受服务器数据
sockaddr fromAddr;
int addrLen = sizeof(fromAddr);
while(1){
char buffer[BUF_SIZE] = {0};
printf("Input a string: ");
gets(buffer);
sendto(sock, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr));
int strLen = recvfrom(sock, buffer, BUF_SIZE, 0, &fromAddr, &addrLen);
buffer[strLen] = 0;
printf("Message form server: %s\n", buffer);
}
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}
使用UDP或者TCP协议是通过创建socket的时候设置的,如下代码:
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
参数SOCK_DGRAM就是UDP,SOCK_STREAM就是TCP协议。
从代码中也可明显看出while循环中的步骤明显减少了,在Linux中先编译运行服务器代码,然后在Windows中也编译运行客户端代码,就可以循环输入要传输的数据,树莓派服务器收到数据后,直接发送给Windows客户端。
这里有一点需要注意,UDP的recvfrom函数是会阻塞的,一旦没有收到数据就会一直堵塞进程,因此可以根据需要设置为非阻塞式的。
运行方法和运行效果
和前一篇一样。
问题
这是两台电脑间的通信,那电脑和手机之间要怎么用socket通信呢?
源码
GitHub:
Linux端服务器:https://github.com/wanli-car/Examples/blob/master/C++/Socket/Linux/socket_UDP_linux_server_2.cpp
Windows端客户端:https://github.com/wanli-car/Examples/blob/master/C++/Socket/Windows/socket_UDP_win_client_2.cpp
Gitee:
Linux端服务器:https://gitee.com/wanli-car/Examples/blob/master/C++/Socket/Linux/socket_UDP_linux_server_2.cpp
Windows端客户端:https://gitee.com/wanli-car/Examples/blob/master/C++/Socket/Windows/socket_UDP_win_client_2.cpp
补充内容 (2022-1-23 20:21): 帖子中Windows客户端中的代码设置地址应该为:servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.31.158");,这个地址就是linux的地址"万里"树莓派小车汇总贴:
lb8820265的“万里”树莓派小车开源分享 - DIY/开源硬件专区 - 电子工程世界-论坛 (eeworld.com.cn)
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