CE下的全屏OPENGL程序怎么响应鼠标/触摸笔的输入?在WINDOWS下是可以通过注册回调函数的(辅助库函数)。

jackping025   2009-12-5 17:19 楼主
CE下的全屏OPENGL程序怎么响应鼠标/触摸笔的输入?在WINDOWS下是可以通过注册回调函数的(辅助库函数)。

回复评论 (6)

虽然借助窗体的那些功能可以响应一些鼠标/键盘/触摸笔的操作.但觉得好难控制.

特别是加位图按钮的情况下点中了位图但不会去做响应的处理.觉得在OPEN GL下那些鼠标/键盘/触摸笔跟屏幕坐标值没有很好的对应.

有可能是OPEN GL的坐标跟实际的LCD坐标之间的关系还没有对应好,没有理解到位.所以不知道怎么操作!!!
点赞  2009-12-5 17:24
OPENGL也没有DIRECTXINPUT组件的说法.


OPENGL怎么播放声音呢?也没有DIRECTXSOUND组件的说法.
点赞  2009-12-5 22:43
顶起来一下!!!
点赞  2009-12-7 09:33
帮你顶
点赞  2009-12-7 10:35
用图片做纹理贴不过去,原来OPENGL V1.1对图片是有要求的,必须为2的M次幂!!!
[url=http://blog.eeworld.net/dizuo/archive/2009/03/09/3971364.aspx][/url]
点赞  2009-12-8 10:21
建模老是不对原来是因为一个小问题



  1. static const    GLfloat v[]  = {  
  2. -1.765, -1.0, 0.0,-----------------------------------------//就是因为少了这个逗号!!!
  3.                        -1.765, 1.0, 0.0,
  4.                      
  5.                        1.765, -1.0, 0.0,


  6.                        // 1.0, 1.0, 0.0,


  7. 1.765, -1.0, 0.0,
  8.                        1.765, 1.0, 0.0,
  9.                      
  10.                        -1.765, 1.0, 0.0,


  11.    
  12.     };




  13. //为什么要加static const这个修饰???

点赞  2009-12-8 10:21
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