N32的USB部分自己走了点弯路,本来HSI内部RC晶振是完全可以给USB用的,但是N32的Boot必须使用HSE才能工作,这样不得已还要在板子上加上晶振才行,请小伙伴们注意这一点。
N32的USB使用时要先确认主频,内部分频可以是1、1.5、2、3,即主频可以是48MHz,72MHz,96MHz,144MHz 。官方提供的例程是96MHz
USB转串口的程序厂家已经提供了,我的项目主要想通过USB传输自己的内容,并不需要Uart。所以需要找到USB和Uart通讯的代码进行修改。
先找到USB接收到数据然后通过串口发出的位置,这是通过端口3实现的
usb_endp.c Line:113
/**
* [url=home.php?mod=space&uid=159083]@brief[/url] EP3 OUT Callback Routine.
*/
void EP3_OUT_Callback(void)
{
uint16_t USB_Rx_Cnt;
/* Get the received data buffer and update the counter */
USB_Rx_Cnt = USB_SilRead(EP3_OUT, USB_Rx_Buffer);
/* USB data will be immediately processed, this allow next USB traffic being
NAKed till the end of the USART Xfer */
//USB_To_USART_Send_Data(USB_Rx_Buffer, USB_Rx_Cnt);
UsbToUserData(USB_Rx_Buffer,USB_Rx_Cnt);
/* Enable the receive of data on EP3 */
USB_SetEpRxValid(ENDP3);
}
然后找到Uart接收到数据通过USB发送的位置,这是通过端口1实现的
usb_endp.c Line:64
/**
* @brief EP1 IN Callback Routine.
*/
void EP1_IN_Callback (void)
{
uint16_t USB_Tx_ptr;
uint16_t USB_Tx_length;
if (USB_Tx_State == 1)
{
if (USART_Rx_length == 0)
{
USB_Tx_State = 0;
}
else
{
if (USART_Rx_length > VIRTUAL_COM_PORT_DATA_SIZE)
{
USB_Tx_ptr = USART_Rx_ptr_out;
USB_Tx_length = VIRTUAL_COM_PORT_DATA_SIZE;
USART_Rx_ptr_out += VIRTUAL_COM_PORT_DATA_SIZE;
USART_Rx_length -= VIRTUAL_COM_PORT_DATA_SIZE;
}
else
{
USB_Tx_ptr = USART_Rx_ptr_out;
USB_Tx_length = USART_Rx_length;
USART_Rx_ptr_out += USART_Rx_length;
USART_Rx_length = 0;
}
USB_CopyUserToPMABuf(&USART_Rx_Buffer[USB_Tx_ptr], ENDP1_TXADDR, USB_Tx_length);
USB_SetEpTxCnt(ENDP1, USB_Tx_length);
USB_SetEpTxValid(ENDP1);
}
}
}
然后我精简了一下
typedef struct{
uint8_t Buf[USART_RX_DATA_SIZE];
uint16_t Len;
bool isRecived;
}USB_TO_USER_S;
extern USB_TO_USER_S UsbToUser;
USB_TO_USER_S UsbToUser;
//通过USB发送数据
void UserDataToUsb(uint8_t *buf,uint16_t len){
USB_CopyUserToPMABuf(buf, ENDP1_TXADDR, len);
USB_SetEpTxCnt(ENDP1, len);
USB_SetEpTxValid(ENDP1);
}
void UsbToUserData(uint8_t* data_buffer, uint8_t Nb_bytes){
memcpy(UsbToUser.Buf,data_buffer,Nb_bytes);
UsbToUser.Len = Nb_bytes;
UsbToUser.isRecived = true;
}
这样就可以实现自定义内容的收发了