最近在用FREETYPE引擎做矢量汉字显示, 移植到WINDML下出现这样的问题
利用FREETYPE引擎将矢量汉字渲染成位图,然后调用windml上层API将位图在屏幕上显示出来。 我用的函数是
uglMonoBitmapCreate
uglBitmapBlt
uglMonoBitmapWrite
用来显示单色汉字位图
但是在我屏幕上出现的是一些乱七八糟的符号(前景色 和 后景色都搞好了),问下是不是跟字符映射处理有关(FREETYPE中的 bitmap->buffer里内容处理)
做过这方面的兄弟有吗?麻烦解释一下. 在线等
我现在WINDOWS上移植成功了, VXWORKS下采用打点的方式也成功了 但是在WINDML下渲染位图不成功 郁闷啊
问题解决了 FREETYPE生成位图的数据在WINDML下转换有问题
现在还这么多人在做windML下的汉字显示啊
已经五六年多没有做windML了,还是挺怀念那个时候做windML汉字的情况的,呵呵
看这儿的效果
http://www.cnblogs.com/ambulance/archive/2009/05/31/1493008.html
引用: 引用 5 楼 frank_zhou 的回复:
现在还这么多人在做windML下的汉字显示啊
已经五六年多没有做windML了,还是挺怀念那个时候做windML汉字的情况的,呵呵
现在都用tilcon了,没难度了!但是挺怀念数格子画界面字库的时候。:)