WINDML下矢量汉字显示问题(50分散)

jw_1001   2009-4-22 14:46 楼主
最近在用FREETYPE引擎做矢量汉字显示,  移植到WINDML下出现这样的问题
  
   利用FREETYPE引擎将矢量汉字渲染成位图,然后调用windml上层API将位图在屏幕上显示出来。  我用的函数是
  uglMonoBitmapCreate
    uglBitmapBlt
    uglMonoBitmapWrite
   用来显示单色汉字位图

但是在我屏幕上出现的是一些乱七八糟的符号(前景色 和 后景色都搞好了),问下是不是跟字符映射处理有关(FREETYPE中的  bitmap->buffer里内容处理)

做过这方面的兄弟有吗?麻烦解释一下. 在线等

回复评论 (7)

我感觉应该是字库的问题
点赞  2009-4-22 15:36
我现在WINDOWS上移植成功了,  VXWORKS下采用打点的方式也成功了    但是在WINDML下渲染位图不成功   郁闷啊  
点赞  2009-4-22 19:17
问题解决了    FREETYPE生成位图的数据在WINDML下转换有问题     
点赞  2009-4-27 08:59
问题解决了  开始散分  留贴三天~~~
点赞  2009-4-27 14:14
现在还这么多人在做windML下的汉字显示啊
已经五六年多没有做windML了,还是挺怀念那个时候做windML汉字的情况的,呵呵
点赞  2009-4-27 23:27
看这儿的效果
http://www.cnblogs.com/ambulance/archive/2009/05/31/1493008.html
点赞  2010-4-21 13:53
引用: 引用 5 楼 frank_zhou 的回复:
现在还这么多人在做windML下的汉字显示啊
已经五六年多没有做windML了,还是挺怀念那个时候做windML汉字的情况的,呵呵


现在都用tilcon了,没难度了!但是挺怀念数格子画界面字库的时候。:)
点赞  2010-4-21 18:41
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