上篇文章: 玩转RP2040之LCD绘制基本形状测试,介绍了使用MicroPython在RP2040的LCD进行基本的图形绘制,包括像素点绘制、直线绘制、矩形绘制等。但对于图片的绘制,好像没有很好的支持。
在网上找到一个使用MicroPython在gc9a01的LCD显示图片的例子,已经编译好了LCD驱动的固件,可以直接使用,也可以自己再修改编译,比较不错,项目链接地址:
要使用MicroPython以及此项目中的函数接口进行LCD上的图片显示,需要先给RP2040更换为这里的固件,更换方法和之前介绍的一样,就是按住BOOT和RESET重启,安装BOOT不发后弹出文件夹,把下面的固件拖进去即可,固件烧录的具体流程可参考之前的文章:
然后就可以使用项目中的测试程序进行图片显示测试了,再测试之前,需要改下引脚定义,因为下载的这个项目所用的板子的LCD引脚定义和RP2040的是不一样的,可以参考微雪LCD基础例程中的引脚定义的写法,进行对应的修改,修改的代码如下,jpg.py程序:
import gc import time from machine import Pin, SPI import gc9a01 DC = 8 CS = 9 SCK = 10 MOSI = 11 RST = 12 BL = 25 gc.enable() gc.collect() def main(): ''' Decode and draw jpg on display ''' spi = SPI(1, baudrate=60000000, sck=Pin(SCK), mosi=Pin(MOSI)) tft = gc9a01.GC9A01( spi, 240, 240, reset=Pin(RST, Pin.OUT), cs=Pin(CS, Pin.OUT), dc=Pin(DC, Pin.OUT), backlight=Pin(BL, Pin.OUT), rotation=0) # enable display and clear screen tft.init() # cycle thru jpg's while True: for image in ["bigbuckbunny.jpg", "bluemarble.jpg"]: tft.jpg(image, 0, 0, gc9a01.SLOW) time.sleep(5) main()
可以看到,有了LCD编译库的加持,应用代码变得十分简洁,在指定了LCD的引脚并进行初始化之后,只需要指定要显示的jpg图片,即可实现图片的显示,图片也不需要再额外的编码转换。
在测试之前,还要将要显示的jpg图片和程序放到RP2040板子中,对应py文件,之前的文章( 玩转RP2040之Python开发环境搭建)介绍过一种方式是:在电脑上通过Thonny打开py文件,然后串口连接到板子,再点文件另存为,选择存到板子中即可。
那对于jpg图片,怎么保存到板子中呢?这里再介绍另外一种文件复制的方法,使用ampy工具。
自己的Windows电脑上需要有python的开发环境,然后使用pip指令安装adafruit-ampy这个工具
pip install adafruit-ampy
安装完成之后,可以输入ampy指令确认是否安装成功:
这里主要用到的是put这个指令,用来将电脑中的文件发送到RP2040板子中。
在要上传的文件的目录下按住shift键并右击目录,选择“此次打开powershell窗口”。
比如此次要上传的jpg图片在examples/RP2/jpg目录下,就在jpg文件夹上按住shift键并右击。
使用ls指令可以查看jpg目录下的文件,然后使用下面的指令进行文件推送
ampy --port COM31 put alien.jpg
COM31为自己板子的串口号
alien.jpg为要发送的文件名,这里是一个图片文件,此外,也支持文件夹发送
需注意的是:在执行此指令时,板子串口要连接到电脑,但串口不能再连接到其它软件,如果连接到了Thonny,要断开Thonny与板子的连接关系
发送成功后,可以再示意Thonny连接板子,通过打开文件,打开板子文件,来确认图片是否已经在板子中了。
程序和图片都放到板子中后,就可以测试了,由于我的板子在上篇文章测试LCD画基本元素时,放入了一个main.py的程序,所以开机默认会运行那个程序,在不删除那个程序的情况下,用Thonny打开板子中的jpg.py图片测试程序,点击Thonny中的运行,也是可以运行的,测试效果图如下:
本篇介绍了使用MicroPython在RP2040上进行LCD全屏图片的显示测试,通过更换已编译好的LCD驱动的python固件,然后将要显示的jpg文件通过ampy放到板子中,修改测试程序的引脚定义,即可实现LCD上图片的显示。
对于小图标的动画效果,还是不错的,比如toasters.py这个程序
import time
import random
from machine import Pin, SPI
import gc9a01
import t1, t2, t3, t4, t5
TOASTERS = [t1, t2, t3, t4]
TOAST = [t5]
DC = 8
CS = 9
SCK = 10
MOSI = 11
RST = 12
BL = 25
class toast():
'''
toast class to keep track of a sprites locaton and step
'''
def __init__(self, sprites, x, y):
self.sprites = sprites
self.steps = len(sprites)
self.x = x
self.y = y
self.step = random.randint(0, self.steps-1)
self.speed = random.randint(2, 5)
def move(self):
if self.x <= 0:
self.speed = random.randint(2, 5)
self.x = 240-64
self.step += 1
self.step %= self.steps
self.x -= self.speed
def main():
'''
Draw and move sprite
'''
spi = SPI(1, baudrate=60000000, sck=Pin(SCK), mosi=Pin(MOSI))
tft = gc9a01.GC9A01(
spi,
240,
240,
reset=Pin(RST, Pin.OUT),
cs=Pin(CS, Pin.OUT),
dc=Pin(DC, Pin.OUT),
backlight=Pin(BL, Pin.OUT),
rotation=0)
# enable display and clear screen
tft.init()
tft.fill(gc9a01.BLACK)
# create toast spites in random positions
sprites = [
toast(TOASTERS, tft.width()-64, 0),
toast(TOAST, tft.width()-64*2, 80),
toast(TOASTERS, tft.width()-64*4, 160)
]
# move and draw sprites
while True:
for man in sprites:
bitmap = man.sprites[man.step]
tft.fill_rect(
man.x+bitmap.WIDTH-man.speed,
man.y,
man.speed,
bitmap.HEIGHT,
gc9a01.BLACK)
man.move()
if man.x > 0:
tft.bitmap(bitmap, man.x, man.y)
else:
tft.fill_rect(
0,
man.y,
bitmap.WIDTH,
bitmap.HEIGHT,
gc9a01.BLACK)
time.sleep(0.05)
main()
测试图:
动画效果:
引用: dcexpert 发表于 2022-12-4 13:56 用thonny传文件比ampy方便
thonny也可以传图片文件到板子吗,没有找到这个功能
引用: DDZZ669 发表于 2022-12-4 14:03 thonny也可以传图片文件到板子吗,没有找到这个功能
任意文件都行
先在文件上点鼠标右键
然后从菜单选“上载到”
如果创建了目录,也可以进入目录后,上传到指定目录。
这种方式确实更方便,又学到一招,感谢分享
引用: liaoyuanhong 发表于 2023-3-24 23:58 这个有没有例子啊。我这里跑了没有反应。
源码吗?文章开头有介绍,源码来自github的一个开源项目