现在有个项目,28号就要,很急,没实现Tab Ctrl 的多对话框共享从串口采集的数据,有四个对话框,每个对话框分别有很多的控件,要显示从串口采集来的数据,怎么样才能实现共享啊,请大家帮帮忙!!!
其中Tab Ctrl 的多对话框主要使用下面的方案5实现
在对话框中加入属性页 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=398
我现在主要源码如下:
// ControllerDlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include "Work.h" //对话框1的头文件
#include "WarmingCorrection.h"//对话框2的头文件
#include "Parameter.h"//对话框3的头文件
#include "SchoolPhase.h"//对话框4的头文件
#include "TabSheet.h" //封装了的tab 控件的头文件
#include "afxcmn.h"
// CControllerDlg 对话框
class CControllerDlg : public CDialog
{
// 构造
public:
CControllerDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_CONTROLLER_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
#if defined(_DEVICE_RESOLUTION_AWARE) && !defined(WIN32_PLATFORM_WFSP)
afx_msg void OnSize(UINT /*nType*/, int /*cx*/, int /*cy*/);
#endif
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
CTabSheet m_sheet;
CWork m_Workpage1;
CParameter m_Parameter2;
CSchoolPhase m_SchoolPhase3;
CWarmingCorrection m_WarmingCorrectionpage4;
};
// ControllerDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Controller.h"
#include "ControllerDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CControllerDlg 对话框
CControllerDlg::CControllerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CControllerDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CControllerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_TAB1, m_sheet);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CControllerDlg, CDialog)
#if defined(_DEVICE_RESOLUTION_AWARE) && !defined(WIN32_PLATFORM_WFSP)
ON_WM_SIZE()
#endif
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
// CControllerDlg 消息处理程序
BOOL CControllerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
int cx, cy;
HDC dc = ::GetDC(NULL);
cx = GetDeviceCaps(dc,HORZRES) + GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);
cy = GetDeviceCaps(dc,VERTRES) + GetSystemMetrics(SM_CYBORDER);
::ReleaseDC(0,dc);
m_sheet.AddPage(_T("界面1"), &m_Workpage1, IDD_DIALOG1);
m_sheet.AddPage(_T("界面2"), &m_Parameter2, IDD_DIALOG2);
m_sheet.AddPage(_T("界面3"), &m_SchoolPhase3, IDD_DIALOG3);
m_sheet.AddPage(_T("界面4"), &m_WarmingCorrectionpage4, IDD_DIALOG4);
m_sheet.Show();
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
#if defined(_DEVICE_RESOLUTION_AWARE) && !defined(WIN32_PLATFORM_WFSP)
void CControllerDlg::OnSize(UINT /*nType*/, int /*cx*/, int /*cy*/)
{
if (AfxIsDRAEnabled())
{
DRA::RelayoutDialog(
AfxGetResourceHandle(),
this->m_hWnd,
DRA::GetDisplayMode() != DRA::Portrait ?
MAKEINTRESOURCE(IDD_CONTROLLER_DIALOG_WIDE) :
MAKEINTRESOURCE(IDD_CONTROLLER_DIALOG));
}
}
#endif
源码有点乱,是28号就要的项目就不敢乱指点了。
还是帮你顶一下!!!!希望这方面的大牛出现
不过LZ发到C/C++更好点
你的对话框是模态的还是非模态的?
一般可以创建一个后台线程接收串口数据,然后发送消息到指定的窗口做处理。
这是一个思路,仅供参考。