本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/
Android入门第一篇
最近Android挺火的,可惜刚毕业,温饱才刚刚解决,还没能力买台Android手机,所以目前的开发只能用模拟器来做。。。就目前 Android SDK 1.5 + Eclipse + ADT的开发方式来说,跟J2ME最大的区别在于UI的不同,当然Android比J2ME多出很多东西,多出的是J2ME无法作对比的。。。。刚开始做 Android开发,很多人都是先写个简单的界面,再加点控制代码,本文就是这样。
本文所讲到的是LinearLayout + Button + EditText + AlertDialog的简单使用。
Activity以 LinearLayout排列,共用到两个 LinearLayout,第一个是用于全窗体,第二个用于存放两个Button,第二个 LinearLayout放在EditText控件下面,以下给出main.xml的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<EditText android:text="EditText01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/edtInput"></EditText>
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:gravity="center">
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Show" android:id="@+id/btnShow"></Button>
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Clear" android:id="@+id/btnClear"></Button>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
main.xml用于 Activity的UI设计,目前设计起来的速度,比 J2ME上的LWUIT略快(两者类似,Android提供了GUI设计工具),比WM上的.NET CF略慢(.NETCF 是RAD)。
接下来给出JAVA代码:
1. package com.studio.android;
2. import android.app.Activity;
3. import android.app.AlertDialog;
4. import android.os.Bundle;
5. import android.view.View;
6. import android.view.View.OnClickListener;
7. import android.widget.Button;
8. import android.widget.EditText;
9. public class HelloAndroid extends Activity {
10. /** Called when the activity is first created. */
11. Button btnShow;
12. Button btnClear;
13. EditText edtInput;
14. @Override
15. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
16. super.onCreate(savedInstanceState);
17. setContentView(R.layout.main);
18.
19. btnShow=(Button)findViewById(R.id.btnShow);//控件与代码绑定
20. btnClear=(Button)findViewById(R.id.btnClear);//控件与代码绑定
21. edtInput=(EditText)findViewById(R.id.edtInput);//控件与代码绑定
22. btnShow.setOnClickListener(new ClickListener());//使用点击事件
23. btnClear.setOnClickListener(new ClickListener());//使用点击事件
24. }
25.
26.
27. class ClickListener implements OnClickListener
28. {
29. public void onClick(View v)
30. {
31. if(v==btnShow)
32. {
33. new AlertDialog.Builder(HelloAndroid.this)
34. .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
35. .setTitle("Information")
36. .setMessage(edtInput.getText())
37. .show();
38. }
39. else if(v==btnClear)
40. {
41. edtInput.setText("HelloAndroid");
42. }
43. }
44. }
45. }
刚开始Android的开发,界面设计是J2ME程序员的瓶颈之处,不过以后Android的开发工具会越来越智能化,期待 Netbeans 推出更好的 ADT出来(Netbeans目前已经有Android插件)。
Android 的UI 布局都以Layout 作为容器,在上面按照规定排列控件,这方面跟JAVA 的Swing 和LWUIT 很像。控件跟Layout 有很多属性是一样的,可以在Properties 里面修改,跟.NET/Delphi 等RAD 类似,其中最常用的属性有以下这些:
id="@+id/edtInput",ID 是连接UI 与代码的桥梁
Gravity= "center" ,Layout 中的控件居中
layout_width="fill_parent" ,自动填充至屏幕宽度,layout_height 同理
layout_width="wrap_content" ,自动填充为控件大小,layout_height 同理
LinearLayout ,在入门第一篇所用的Layout 就是LinearLayout ,它的理解很简单:在LinearLayout 里面的控件,按照水平或者垂直排列:
orientation="horizontal" :水平排列;orientation=" vertical" :垂直排列
当LinearLayout 是horizontal ,并且里面的控件使用了layout_width="fill_parent" ,第二组控件会挡在屏幕的右边,那也就是看不到了。。。
AbsoluteLayout ,是一个按照绝对坐标定义的布局,由于使用绝对坐标去定位控件,因此要实现自适应界面时,应尽少使用 AbsoluteLayout 。 AbsoluteLayout 里面的控件都以layout_x 、layout_y 来定义其位置:
上图中的TextView01的X坐标为10px,Y坐标为10px:
接下来本文要讲的是RelativeLayout、FrameLayout。
RelativeLayout是一个按照相对位置排列的布局,跟AbsoluteLayout这个绝对坐标布局是个相反的理解。
在RelativeLayout布局里的控件包含丰富的排列属性:
Layout above:选择ID A,则该控件在A控件的上方, Layout below、Layout to left of。。。。等同样用法。使用 RelativeLayout布局的时候,最好在界面设计时 做好布局,尽少程序运行时 做控件布局的更改,因为 RelativeLayout布局里面的属性之间,很容易冲突,例如, Layout below、 Layout above同选 ID A,那就肯定发生冲突了。
FrameLayout,顾名思义跟帧有关,布局里所有的控件都被放到布局的左上角,并且一层覆盖一层。
FrameLayout布局里面的控件布局属性才那几项,其中关键的是layout_gravity,负责控制控件的位置。
FrameLayout布局常用在哪些情况。。。。这个我还暂时不清楚。。。。
TableLayout 跟TableLayout 是一组搭配使用的布局,TableLayout置底,TableRow在TableLayout的上面,而Button、TextView等控件就在 TableRow之上,另外,TableLayout之上也可以单独放控件。TableLayout是一个使用复杂的布局,最简单的用法就仅仅是拖拉控件做出个界面,但实际上,会经常在代码里使用TableLayout,例如做出表格的效果。本文主要介绍TableLayout的基本使用方法。
TableLayout经常用的属性是:
android:collapseColumns:以第0行为序,隐藏指定的列:
android:collapseColumns该属性为空时,如下图:
把android:collapseColumns=0,2--------------》意思是把第0和第2列去掉,如下图:
android:shrinkColumns:以第0行为序,自动延伸指定的列填充可用部分:
当LayoutRow里面的控件还没有布满布局时,shrinkColumns不起作用,如下图:
设置了shrinkColumns=0,1,2,布局完全没有改变,因为LayoutRow里面还剩足够的空间。
当LayoutRow布满控件时,如下图:
设置设置了shrinkColumns=2,则结果如下图,控件自动向垂直方向填充空间:
android:stretchColumns:以第0行为序,尽量把指定的列填充空白部分:
设置stretchColumns=1,则结果如下图,第1列被尽量填充(Button02与TextView02同时向右填充,直到TextView03被压挤到最后边)。
Android的TableLayout + TableRow虽然使用有点复杂,但是功能很强大。。。。。。Android提供了很多布局属性,但是手机程序的界面没有PC那么花俏,所以常用的就那几项而已。。。
上一篇文章,主要将如何UI设计器设计TableLayout + TableRow,由于实际应用中,经常需要在代码里往TableLayout添加数据(9宫图也可以用TableLayout做出来 ),本文就是介绍这方面的简单使用方法。
main.xml的代码如下,用到TableLayout的ID为TableLayout01:
JAVA代码如下:
结果如下图:
ListView是一个经常用到的控件,ListView里面的每个子项Item可以使一个字符串,也可以是一个组合控件。先说说ListView的实现:
1.准备ListView要显示的数据 ;
2.使用 一维或多维 动态数组 保存数据;
2.构建适配器 , 简单地来说, 适配器就是 Item数组 , 动态数组 有多少元素就生成多少个Item;
3.把 适配器 添加到ListView,并显示出来。
接下来,看看本文代码所实现的ListView:
接下来,就开始UI的XML代码:
main.xml代码如下,很简单,也不需要多做解释了:
my_listitem.xml的代码如下,my_listitem.xml用于设计ListView的Item:
解释一下,里面用到的一些属性:
1.paddingBottom="3dip",Layout往底部留出3个像素的空白区域
2.paddingLeft="10dip",Layout往左边留出10个像素的空白区域
3.textSize="30dip",TextView的字体为30个像素那么大。
最后就是JAVA的源代码:
Android入门第六篇之ListView (一) ,讲的是如何制作一个具有两行文本的 自定义控件 ,作为ListView的Item的使用方法。这篇接下来也是围绕ListView和Item,更加深入地介绍它们的用法。
首先,先来看看本文代码运行的结果,本文的Item比上一篇中的Item多出左边的图标:
main.xml的源代码,跟上一篇的一样,这里就不作解释了,直接贴出my_imageitem.xml的代码,就是它实现ImageItem的UI:
解释一下 my_imageitem.xml的代码:这里使用了RelativeLayout布局,控件的关键的属性是:
ItemTitle的属性 android:layout_toRightOf="@+id/ItemImage" ,ItemTitle在ItemImage的右边;
ItemText的属性 android:layout_toRightOf="@+id/ItemImage",ItemText在ItemImage的右边, android:layout_below="@+id/ItemTitle", ItemText 在 ItemTitle的下面。
最后,贴出JAVA的源代码,这里的源代码跟上一篇的很类似,只是修改了一部分,引入Item Image:
GridView 跟ListView都是比较常用的多控件布局,而GridView更是实现九宫图的首选!本文就是介绍如何使用GridView实现九宫图。 GridView的用法很多,网上介绍最多的方法就是自己实现一个ImageAdapter继承BaseAdapter,再供GridView使用,类似这种的方法本文不再重复,本文介绍的GridView用法跟前文ListView的极其类似。。。。也算是我偷懒一下,嘻嘻嘻嘻。。。。
先来贴出本文代码运行的结果:
本文需要添加/修改3个文件:main.xml、night_item.xml、JAVA源代码。
main.xml源代码如下,本身是个GirdView,用于装载Item:
介绍一下里面的某些属性:
android:numColumns="auto_fit" ,GridView的列数设置为自动
android:columnWidth="90dp",每列的宽度,也就是Item的宽度
android:stretchMode="columnWidth",缩放与列宽大小同步
android:verticalSpacing="10dp",两行之间的边距,如:行一(NO.0~NO.2)与行二(NO.3~NO.5)间距为10dp
android:horizontalSpacing="10dp",两列之间的边距。
接下来介绍 night_item.xml,这个XML跟前面ListView的ImageItem.xml很类似:
最后就是JAVA的源代码了,也跟前面的ListView的JAVA源代码很类似,不过多了“选中”的事件处理:
时隔一年,又要准备做Android的开发了,最近复习和整理一下Android的知识。这次要说的是AlertDialog,这种对话框会经常遇到。AlertDialog跟WIN32开发中的Dialog不一样,AlertDialog是非阻塞的,而阻塞的对话框用的是PopupWindow。
先贴出程序运行的截图:
main.xml的源码:
下图是非Layout型对话框,直接使用AlertDialog
下图是使用了Layout的对话框,可以自定义控件,实现更复杂的对话框
dialoglayout.xml的源码:
程序源码:
介绍过AlertDialog之后,接下来就介绍一下PopupWindow这种对话框。PopupWindow是阻塞对话框,只有在外部线程 或者 PopupWindow本身做退出操作才行。PopupWindow完全依赖Layout做外观,在常见的开发中,PopupWindow应该会与 AlertDialog常混用。
贴出本例中运行的结果图:
main.xml的源码如下:
下图是PopupWindow弹出的截图,这里的PopupWindow是个登录框,点“确定”则自动填写,点“取消”则关闭PopupWindow。
popupwindow.xml的源码:
接下来是程序源码:
哇!!!
SOSO,
你好厉害哦,,,,!!!
我顶!
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常用控件说了不少,现在说说手机开发中也常用到的画图。要掌握Android的画图,首先就要了解一下,基本用到的图形接口:
1.Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;
2.Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;
3.Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;
4.Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图,那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口。Drawable多个子类,例如:位图 (BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。
本文主要讲解如何在ImageView画图,以及如何直接在Button(继承View的控件)上面绘制自定义图像。
直接把资源图片画出来
在ImageView上画图以及绘字
直接在控件背景上画图
main.xml的源码:
程序的源码: