MSP430中断嵌套机制
(1) 430默认的是关闭中断嵌套的,除非你在一个中断程序中再次开总中断EINT。
(2) 当进入中断程序时,只要不在中断中再次开中断,总中断是关闭的,此时来中断不管是比当前中断的优先级高还是低都不执行。
(3)若在中断A中开了总中断,刚可以响应后来的中断B(不管B的优先级比A高还是低),B执行完现继续执行。注意:进入中断B生总中断同样也会关闭,如果B中断程序执行时需响应中断C,则此时也要开总中断,若不需响应中断,则不用开中断,B执行完后中跳出中断程序进入A程序时,总中断会自动打开。
(4)若在中断中开了总中断,后来的中断同时有多个,则会按优先级来执行,即中断优先级只有在多个中断同时到来才起做用!中断服务不执行抢先原则。
(5)对于单源中断,只要响应中断,系统硬件自动清中断标志位,对于TA/TB定时器的比较/捕获中断,只要访问TAIV/TBIV,标志位倍被自动清除;对于多源中断要手动清标志位,比如P1/P2口中断,要手工清除相应的标志,如果在这种中断用“EINT();”开中断,而在打开中断前没有清标志,就会有相同的中断不断嵌入,而导致堆栈溢出引起复位,所以在这类中断必须先清标志现打开中断开关。关于CPU部分我这次主要着重讲述下SR状态寄存器各位功能作用,对于C语言写已足够用了。另外还会补充一部单片机全局性的资料。
MSP430的中断分为3种:系统复位、不可屏蔽中断、可屏蔽中断。关于中断相关状态情况:
(1)系统复位的中断向量为0xFFFE。
(2)不可屏蔽中断的中断向量为0xFFFC。响应不可屏蔽中断时,硬件自动将OFIE、NMIE、ACCVIE复位。软件首先判断中断源并复位中断标志,接着执行用户代码。退出中断之前需要置位OFIE、NMIE、ACCVIE,以便能够再次响应中断。需要特别注意点:置位OFIE、NMIE、ACCVIE后,必须立即退出中断相应程序,否则会再次触发中断,导致中断嵌套,从而导致堆栈溢出,致使程序执行结果的无法预料。
(3)可屏蔽中断的中断来源于具有中断能力的外围模块,包括看门狗定时器工作在定时器模式时溢出产生的中断。每一个中断都可以被自己的中断控制位屏蔽,也可以由全局中断控制位屏蔽。多个中断请求发生时,响应最高优先级中断。响应中断时,MSP430会将不可屏蔽中断控制位SR.GIE复位。因此,一旦响应了中断,即使有优先级更高的可屏蔽中断出现,也不会中断当前正在响应的中断,去响应另外的中断。但SR.GIE复位不影响不可屏蔽中断,所以仍可以接受不可屏蔽中断的中断请求。
中断响应的过程:
(1)如果CPU处于活动状态,则完成当前指令;
(2)若CPU处于低功耗状态,则退出低功耗状态;
(3)将下一条指令的PC值压入堆栈;
(4)将状态寄存器SR压入堆栈;
(5)若有多个中断请求,响应最高优先级中断;
(6)单中断源的中断请求标志位自动复位,多中断源的标志位不变,等待软件复位;
(7)总中断允许位SR.GIE复位。SR状态寄存器中的CPUOFF、OSCOFF、SCG1、V、N、Z、C位复位;
(8)相应的中断向量值装入PC寄存器,程序从此地址开始执行。
中断返回的过程:
(1)从堆栈中恢复PC值,若响应中断前CPU处于低功耗模式,则可屏蔽中断仍然恢复低功耗模式;
(2)从堆栈中恢复PC值,若响应中断前CPU不处于低功耗模式,则从此地址继续执行程序。
下面又是个简单例程:
#include "msp430.h"
int main(void)
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Stop watchdog timer
P1DIR |= 0x01; // Set P1.0 to output direction
P2DIR = 0; //set P2 is input all
P2IE = 0xFF; //the P2 interrupt is enable
P2OUT = 0xFF; //let the p2 is high
_BIS_SR(LPM3_bits + GIE); //进入LPM3模式/ 开中断允许
while(1)
{
P2OUT = 0xFF; //保持高电平
}
}
#pragma vector=PORT2_VECTOR
__interrupt void PORT2 (void)
{
P1OUT ^= 0x01; // Toggle P1.0 using exclusive-OR
P2IFG = 0; //clear the interrupt flag
}
这个例程,在USBFET仿真上跑起很好玩,按下灭,再按下亮
嘿嘿!图我截了,再想看到我挂什么软件看不到罗!!!
引用: liuchang--- 发表于 2015-5-21 12:11
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // Stop watchdog timer
P1DIR |= 0x01; ...