最近花了好多时间终于完成了5110液晶屏的画图函数库,完善了画图的基本函数,有画点,画直线,画折线,画矩形,画圆和贴图的基本功能。函数库提供了使用缓冲区和不使用缓冲区的函数,可以根据需要灵活使用。单片机使用的是stm32,但是我的做了宏定义,非常容易移植到其他单片机上,具体情况在代码注释中应该介绍的蛮详细的(注释花了我不少时间整理哦)。 在画图的算法上,我画直线采用了Bresenham算法,画圆是用的中点画圆法,不过我稍微改了一些,没有使用浮点数,还有在一些乘法计算时采用移位代替,这两点都使画图速度大大加快了。
闲话少说,先上图吧!
再看看我的头文件都提供的哪些函数吧(个人觉得还是蛮多的):
LCD5110.h
- #ifndef _LCD5110_H_
- #define _LCD5110_H_
-
- /*--------修改本文件 <5110端口和引脚宏定义> 可以改变单片机引脚连线-------------*/
- /*----------如果要移植到其他单片机上只需再修改本文件的<5110引脚动-------------*/
- /*------------作宏定义>和LCD5110.c文件中LcdPortInit函数对单片机--------------*/
- /*--------------引脚的初始化,5110的VCC为3V时或显示不清时可以---------------*/
- /*-------------------修改LCD5110.c中LcdInit函数的配置----------------------*/
-
- #include "stm32f0xx.h"
- #include "stm32f0xx_gpio.h"
- #include "Delay.h"
- #include "Font6_8.h"
- #include "Icon10_8.h"
- #include "Font8_16.h"
- #include "Font16_16.h"
- #include "Bitmap.h"
-
-
- /*------保留下面这句表示使用buf,注释掉表示不使用buf-----*/
- #define USE_BUF
- /*------保留上面这句表示使用buf,注释掉表示不使用buf-----*/
-
- #define u8 unsigned char
- #define u16 unsigned short
-
- typedef struct
- {
- u8 x;
- u8 y;
- }point;
-
- /*------5110屏幕尺寸和功能宏定义------*/
- #define DATA 1 //数据
- #define CMD 0 //命令
- #define LCD_X 84 //液晶屏横坐标宽度
- #define LCD_ROW LCD_X //液晶屏列宽度
- #define LCD_Y 48 //液晶屏纵坐标高度
- #define LCD_COLUMN LCD_Y / 8 //液晶屏行高度
- #define LCD_AREA LCD_X * LCD_Y //液晶屏面积
- #define LCD_AREA_BYTE LCD_COLUMN * LCD_ROW //液晶屏字节容量
-
- /*------位宏定义--------*/
- #define BIT0 0x00000001
- #define BIT1 0x00000002
- #define BIT2 0x00000004
- #define BIT3 0x00000008
- #define BIT4 0x00000010
- #define BIT5 0x00000020
- #define BIT6 0x00000040
- #define BIT7 0x00000080
- #define BIT8 0x00000100
- #define BIT9 0x00000200
- #define BIT10 0x00000400
- #define BIT11 0x00000800
- #define BIT12 0x00001000
- #define BIT13 0x00002000
- #define BIT14 0x00004000
- #define BIT15 0x00008000
-
- /*------5110端口和引脚宏定义--------*/
-
- #define LCD5110_PORT GPIOB //5110所在端口
- #define LCD_SCLK_BIT BIT3 //SCLK端口位
- #define LCD_SDIN_BIT BIT4 //SDIN端口位
- #define LCD_DC_BIT BIT5 //DC端口位
- #define LCD_SCE_BIT BIT6 //SCE端口位
- #define LCD_REST_BIT BIT7 //REST端口位
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-
- /*------5110引脚动作宏定义-----------*/
- #define LCD_SCLK_H LCD5110_PORT->BSRR = LCD_SCLK_BIT //SCLK置1
- #define LCD_SCLK_L LCD5110_PORT->BRR = LCD_SCLK_BIT //SCLK置0
-
- #define LCD_SDIN_H LCD5110_PORT->BSRR = LCD_SDIN_BIT
- #define LCD_SDIN_L LCD5110_PORT->BRR = LCD_SDIN_BIT
-
- #define LCD_DC_H LCD5110_PORT->BSRR = LCD_DC_BIT
- #define LCD_DC_L LCD5110_PORT->BRR = LCD_DC_BIT
-
- #define LCD_SCE_H LCD5110_PORT->BSRR = LCD_SCE_BIT
- #define LCD_SCE_L LCD5110_PORT->BRR = LCD_SCE_BIT
-
- #define LCD_REST_H LCD5110_PORT->BSRR = LCD_REST_BIT
- #define LCD_REST_L LCD5110_PORT->BRR = LCD_REST_BIT
-
- #define RCC_LCD5110_PORT RCC_AHBENR_GPIOAEN << (((uint32_t)LCD5110_PORT-(uint32_t)GPIOA) >> 10) //5110 RCC使能
-
- /*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
- /*-------函数分不使用buf和使用buf,不使用buf最快,但是行不是任意坐标,是在5110本身的行的基础上定义的;----------*/
- /*-------画的图案的高度必须是8的倍数,而且图案不能相或来进行叠加。使用buf的话不论是写字还是画图都没有-----------*/
- /*-------坐标限制,图案宽度和高度也没有限制,而且可以进行图案和字符的叠加。使用buf的函数分两类,一类------------*/
- /*-------是只对buf操作,大部分以tobuf,ofbuf,buf结尾比如PutChartoBuf、PutCircletoBuf、ClearBuf,这一类-----------*/
- /*-------函数操作完后需要调用Refresh、RefreshAll这两个函数将buf的变化刷新到5110上,较灵活,可以通过减-----------*/
- /*-------少刷新次数来加快画图速度。另一种是对buf操作后自动将结果刷新到5110上,大部分以buf开头,如BufPutChar-----*/
- /*-------、BufPutHanzi等,还有画点画线画圆函数PutLine、PutRect等。----------------------------------------------*/
-
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /////* 以下为不使用缓冲区写字画图的相关函数 *//////
- //*--------------------------------------------------------*//
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-
- //******* 以下是基本操作和初始化函数 *****//
-
- /*----------初始化5110-----------*/
- void InitLcd(void);
- /*-------清空整个5110屏幕--------*/
- void LcdClearAll(void);
- /*---设置5110行和列坐标----*/
- void SetXY(u8 row,u8 column);
-
- //****** 以下是高度为8的各种操作函数 *******//
- //** 包括6*8字符和字符串,6*8符号,10*8图标 **//
- //--every row contains 14 characters,there are 6 rows (font = 6 * 8)--//
- //----------------- row ---------------------//
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// column = 0
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// column = 1
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// column = 2
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// column = 3
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// column = 4
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// column = 5
- //-------------------------------------------------------//
-
- /*---直接写一个ASCII字符(6*8)到5110(不需要坐标,紧跟上个字符或图标)---*/
- void WriteChar(u8 value);
- /*---直接写一个ASCII字符(6*8)到5110---*/
- void PutChar(u8 value,u8 column,u8 row);
- /*---直接写一个字符串(6*8)到5110(不需要坐标,紧跟上个字符或图标)---*/
- void WriteStr(char * str);
- /*--直接写一个字符串(6*8)到5110--*/
- void PutStr(char * str,u8 column,u8 row);
- /*---画sign(6*8)(不需要坐标,紧跟上个字符或图标)---*/
- void WriteSign(char * sign);
- /*----画sign(6*8)----*/
- void PutSign(char * sign,u8 column,u8 row);
- /*---画Icon(10*8)(不需要坐标,紧跟上个字符或图标)---*/
- void WriteIcon(char * icon);
- /*--画Icon(10*8),row(0~74)--*/
- void PutIcon(char * icon,u8 column,u8 row);
-
- //******** 以下是高度为16的各种操作函数 *******//
- //** 包括8*16字符和字符串,16*16汉字 **//
- //--every row contains 10 characters,there are 3 rows (font = 8 * 16)--//
- //----------- row ------------//
- //0 1 2 3 ... 81 82 83// column = 0
- //0 1 2 3 ... 81 82 83//
- //0 1 2 3 ... 81 82 83// column = 1
- //0 1 2 3 ... 81 82 83//
- //0 1 2 3 ... 81 82 83// column = 2
- //0 1 2 3 ... 81 82 83//
- //-----------------------------------------//
-
- /*-----直接写一个ASCII字符(8*16)到5110------*/
- void PutWideChar(u8 value,u8 column,u8 row);
- /*--直接写一个字符串(6*8)到5110,自动换行,row(0~76)--*/
- void PutWideStr(char * str,u8 column,u8 row);
-
- //--every row contains 5 characters,there are 3 rows (font = 16 * 16)--//
- //---------- row --------------//
- //0 1 2 3 ... 81 82 83// column = 0
- //0 1 2 3 ... 81 82 83//
- //0 1 2 3 ... 81 82 83// column = 1
- //0 1 2 3 ... 81 82 83//
- //0 1 2 3 ... 81 82 83// column = 2
- //0 1 2 3 ... 81 82 83//
- //----------------------------------------//
-
- /*-----直接写一个汉字(16*16)到5110------*/
- void PutHanzi(char Hanzi[],u8 column,u8 row);
- /*--写一串汉字(16*16),自动换行,row(0~58)--*/
- void PutHanziStr(char Hanzi[],u8 column,u8 row,u8 num);
-
- //******** 以下是画图的各种操作函数 *********//
- //** 包括84*48,高度为8的倍数的图片 **//
- //--------------- x ----------------------//
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// y = 0
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// y = 1
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// y = 2
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// y = 3
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// y = 4
- //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13// y = 5
- //-----------------------------------------------//
-
- /*---画picture(84*48),全屏---*/
- void DrawPicture(char bitmap[]);
- /*---画picture(高度必须是8的倍数)---*/
- void DrawBmp(char bitmap[],u8 x,u8 y,u8 width,u8 height);
-
- #ifdef USE_BUF /*USE_BUF*/
-
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /////* 以下为使用缓冲区写字画图的相关函数 *//////
- //*-------------以下坐标统一为两种----------------*//
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //---------------------- x ------------------------//
- //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83// y = 0
- //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83// y = 1
- //0 1 2 3 4 5 ...78 79 80 81 82 83// y = 2
- // .
-
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