一、MiniGui的交叉编译
1.编译命令
编译前需要准备内核,把内核的源代码放到/opt/uClinux/uClinux-dist目录下。
进入libminigui目录
[…]#CC=arm-elf-gcc AR=arm-elf-ar RANLIB=arm-elf-ranlib LDFLAGS="-Wl,-elf2flt" ./configure \
--prefix="/opt/usr/local" \
--host=arm-elf-linux \
--build=i386-linux \
--disable-shared \
--enable-lite=yes \
--enable-video-fbcon=yes \
--enable-nativegal=yes \
--enable-nativeial=yes \
--enable-newgal=no \
--enable-timerunitms=no \
--enable-nativegalqvfb=no \
--enable-fblin8=no \
--enable-fblin16=no \
--enable-fblin24=no \
--enable-fblin32=yes \
--enable-dummyial=yes \
--enable-qvfbial=no \
--enable-nativeps2=no \
--enable-nativeimps2=no \
--enable-nativems=no \
--enable-nativems3=no \
--enable-nativegpm=no \
--enable-textmode=no \
--enable-rbfsupport=yes \
--enable-rbfgb12=no \
--enable-vbfsupport=no \
--enable-fontsserif=no \
--enable-fontcourier=no \
--enable-fontsymbol=no \
--enable-fontvgas=no \
--enable-qpfsupport=no \
--enable-ttfsupport=no \
--enable-type1support=no \
--disable-ttfsupport \
--enable-latin2support=no \
--enable-latin3support=no \
--enable-latin4support=no \
--enable-latin9support=yes \
--enable-gbsupport=yes \
--enable-gbksupport=no \
--enable-big5support=no \
--enable-unicodesupport=no \
--enable-savebitmap=yes \
--enable-gifsupport=yes \
--enable-jpgsupport=no \
--enable-pngsupport=no \
--enable-imegb2312=no \
--enable-imegb2312py=no \
--enable-aboutdlg=yes \
--enable-savescreen=no \
--enable-tinyscreen=no \
--enable-extfullgif=no \
--enable-video-dummy=no \
--enable-extskin=no
[…]#make
[…]#make install
回复: 具体项目的MiniGUI编译移植详解
最后libminigui被安装在/opt/usr/local/目录下
上面配置的yes或no根据实际需要进行最优设置。
2.资源安装
进入minigui-res目录
编辑config.linux文件大概在11行,把 TOPDIR=改为TOPDIR=/opt
[…]#make install
最后资源也被安装在/opt/usr/local/目录中
3.输入引擎
引擎的入口代码:
src/ial.c 中有数组static INPUT inputs [],初始存放了所以输入引擎名称及其初始化函数和退出函数的入口,两个函数分别是InitNativeInput和TermNativeInput。
其他函数介绍:(主要介绍键盘相关的函数)
wait_event Minigui系统采用定时查询来获得输入设备的输入情况,wait_event就是一个定时运行的函数,返回事件类型,主要是检查输入句柄是否有新的数据输入。
keyboard_update 事件判断完毕后,若是有键盘输入,则调用该函数,主要功能就是判断那个按键有输入。数组atic unsigned char state [NR_KEYS] 存储了128个字符的状态,输入哪个字符,这个字符的状态就被置1。
keyboard_getstate 直接返回状态数组
keyboard_suspend
keyboard_resume
移植内容,主要是按键码查表转化
具体移植代码:在Minigui中采用一个比较通用的输入引擎,在内核的键盘驱动中去实现按键的输出来适应Minigui的通用驱动。
4.输出引擎(New)
具体看framebuffer驱动是如何实现的,FrameBuffer中的数据格式如何。
真彩32bit
Minigui的象素输出格式0x00rrggbb
基于视频芯片的输入要求格式:0xaarrggbb
问题:对于Minigui中的格式高一字节永远是0x00,对该字节不进行处理的。
但视频芯片的高一字节是定义透明度的,若为0x00则全透明,因此没有进行修改的Minigui程序是没有任何屏幕显示的。
解决:需要在Minigui的最终输出部分把高位修改为0xff。
具体代码:待续
回复: 具体项目的MiniGUI编译移植详解
二、MiniGui的文件部署
1.开发环境文件的部署
有上面的安装命令可以看出系统所有的文件都在/opt/usr/local中
/opt/usr/local/
->etc
->(MiniGUI.cfg)
->include
->minigui
->(*.h)
->lib
->(*.a)
->minigui
->res
->bmp
->(系统位图文件)
->cursor
->(系统光标文件)
->font
->(系统字体文件)
->icon
->(系统图标文件)
->imetab
->(输入法文件)
2. Romfs中文件的部署
/opt/usr/local/
->bin
->(应用程序)
->lib
->minigui
->res
->bmp
->(系统位图文件)
->cursor
->(系统光标文件)
->font
->(系统字体文件)
->icon
->(系统图标文件)
->imetab
->(输入法文件)
三、 MiniGui的配置文件(/usr/local/etc/MiniGUI.cfg)
1.输入输出引擎
IAL= console
若uClinux的输入驱动若是基于tty的就可以这么配置
该引擎的源代码主要在目录\src\ial\native中的native.c 和 native.h文件中。
GAL = fbcon
基于Framebuffer的输出引擎可以这样配置
2.字库配置
Mingui共支持五种字体分别是:等宽字体( rawbitmap)、变宽字体(varbitmap)、qpf、ttf、type1。因此在配置文件中有五个配置段分别来配置五种字体。
四、Minigui的裁剪
1.在编译的时候适当的关闭一些不需要的功能
2.资源的裁剪
主要是系统无用字库、无用图标、图片、光标的删除。
五、应用程序的编译(New)
1. mde例子程序的编译交叉编译
make CC=arm-elf-gcc LDFLAGS="-elf2flt -L/opt/usr/local/lib" \
CFLAGS="-I/opt/usr/local/include "
2. 应用程序运行前处理
设置内容:主要就是堆栈大小的设置。
设置原因:若堆栈太小,程序的函数调用又非常复杂,则容易出现堆栈溢出,从而导致运行错误。
设置方法:使用arm-elf-flthdr –s 16384 pro_name
16384就是堆栈的大小即16×1024 = 16K
使用arm-elf-flthdr –p pro_name 可以查看有关信息