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虚拟现实应用中的并行渲染技术
虚拟现实应用要求图形系统具备实时渲染复杂、精细场景的能力。基于PC 机群的并行渲染系统具有性价比高、扩展性好的特点,适合虚拟现实应用。该文针对虚拟现实应用设计并实现了一个保留模式的sort-first 并行实时渲染系统,对影响渲染性能的关键因素进行研究,给出具体实现步骤、试验验证数据和结论。应用表明,该方法能够实现系统的高效并行计算及虚拟现实应用中的复杂场景实时处理。关键词:虚拟现实;并行渲染;负载平衡;归属判断
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