JAVA语言的图形用户界面的设计与实现7.1 图形用户概述; 7.7 单、复选按钮;7.2 用户自定义成份; 7.8 滚动条;7.3 Java的事件处理; 7.9 鼠标、键盘;7.4 GUI标准组件; 7.10 布局设计;7.5 标签、按钮; 7.11 Panel与容器事件;7.6 文本与文本事件; 7.12 Frame与窗口事件;一、GUI的定义:使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式显示给用户。 二、Java的AWT库:abstract windows toolkit。 三、图形用户界面的构成:是一组图形界面成份和界面元素的有机组合。 四、容器:用来组织其它界面成份和元素的单元。 五、控制组件:是图形用户界面的最小单位。 六、用户自定义成份:是用户绘制的几何图形、图案组成的,它们只起装作用,不能响应事件。一、Graphics类与用户自定义成份: Graphics类提供了很多绘制图形和文字的方法。这些方法主要是通过方法:paint(Graphics g)来实现的。 在这里要注意图形坐标与平面坐标的区别。 二、绘制简单图形: 1、画直线: 方法是:void drawLine(int startx,int starty,int endx,int endy);(讲例Linedemo.java) 2、画矩形: 方法是:void drawRect(int top,int left,int width,int height); void fillRect(int top,int left,int width,int height);2、画矩形: 方法是:void drawRect(int top,int left,int width,int height);void fillRect(int top,int left,int width,int height);void drawRoundRect(int top,int left,int width,int height,int xDiam,int yDiam);void fillRoundRect(int top,int left,int width,int height,int xDiam,int yDiam);void draw3DRect(int top,int left,int width,int height,boolean d);void fill3DRect(int top,int left,int width,int height,boolean d);(讲例:Rect.java)3、画圆和椭圆: 方法是:void drawOval(int x,int y,int width,int height);void fillOval(int x,int y,int width,int height);(讲例:Ellipse.java)4、画弧: 方法是:void drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int endAngle);void fillArc(int x,int y,int width,int height, int startAngle,int endAngle);(讲例:Arcs.java)5、画多边形: 方法是:void drawPolygon(int x[],int y[],int numpoints);void fillPolygon(int x[],int y[],int numpoints);(讲例:HourGlass.java和HourGlass1.java)三、绘制文本: Graphics类提供了三个与绘制文本有关的方法: drawByte()、drawChars()、drawString()。 这三个方法一般要和Font、FontMetrics类一起使用。用Font类可以设定字体、字体的样式及大小;用FontMetrics则可以记录和获取当前字体的规格等说明。 Font类有关的方法有: Font(String name,int style,int size):创建字体; setFont(Font obj):设置字体; getFont():获得当前Graphics上所使用的字体; String[] getFontList():返回当前系统可用字体名称数组; getSize()、getStyle()、isPlain()、isBold()、isItalic();(讲例SampleFonts.java和ShowFonts.java)