文档简介
使用OpenGL 可以对读入的STL 几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、光照设置及鼠标拾取等。本文介绍了一种基于OpenGL 的三维物体建模方法,分析了基于该方法设计相应软件的体系结构,并着重探讨了STL 文件的载入及视角变换等关键技术。
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