这是一本为专业程序员而写的书,写好代码、追求卓越和工匠精神是每个程序员都应该具备的优秀品质。
本书共有13章内容,主要分为技艺部分、思想部分和实践部分。技艺部分详细介绍了编程技巧和方法论,并配以详尽的代码案例,有助于读者提高编写代码的能力,优化代码质量。思想部分主要包括抽象能力、分治思想,以及程序员应该具备的素养等内容。实践部分主要介绍了常见的应用架构模式,以及COLA架构的设计原理。
第 一部分 技 艺
第 1章 命名 / 3
1.1 命名的力量 / 3
1.2 命名其实很难 / 4
1.3 有意义的命名 / 5
1.3.1 变量名 / 5
1.3.2 函数名 / 5
1.3.3 类名 / 6
1.3.4 包名 / 7
1.3.5 模块名 / 7
1.4 保持一致性 / 7
1.4.1 每个概念一个词 / 8
1.4.2 使用对仗词 / 8
1.4.3 后置限定词 / 9
1.4.4 统一业务语言 / 10
1.4.5 统一技术语言 / 10
1.5 自明的代码 / 10
1.5.1 中间变量 / 11
1.5.2 设计模式语言 / 11
1.5.3 小心注释 / 12
1.6 命名工具 / 14
1.7 本章小结 / 15
第 2章 规范 / 16
2.1 认知成本 / 16
2.2 混乱的代价 / 17
2.3 代码规范 / 18
2.3.1 代码格式 / 18
2.3.2 空行规范 / 19
2.3.3 命名规范 / 21
2.3.4 日志规范 / 22
2.3.5 异常规范 / 25
2.4 埋点规范 / 28
2.5 架构规范 / 30
2.6 防止破窗 / 30
2.7 本章小结 / 31
第3章 函数 / 32
3.1 什么是函数 / 32
3.2 软件中的函数 / 33
3.3 封装判断 / 33
3.4 函数参数 / 34
3.5 短小的函数 / 35
3.6 职责单一 / 36
3.7 精简辅助代码 / 37
3.7.1 优化判空 / 37
3.7.2 优化缓存判断 / 38
3.7.3 优雅降级 / 39
3.8 组合函数模式 / 40
3.9 SLAP / 43
3.10 函数式编程 / 48
3.11 本章小结 / 49
第4章 设计原则 / 51
4.1 SOLID概览 / 51
4.2 SRP / 52
4.3 OCP / 53
4.4 LSP / 54
4.4.1 警惕instanceof / 55
4.4.2 子类覆盖父类函数 / 55
4.5 ISP / 57
4.6 DIP / 58
4.7 DRY / 61
4.8 YAGNI / 61
4.9 Rule of Three / 62
4.10 KISS原则 / 62
4.11 POLA原则 / 63
4.12 本章小结 / 63
第5章 设计模式 / 64
5.1 模式 / 64
5.2 GoF / 65
5.3 拦截器模式 / 69
5.4 插件模式 / 73
5.5 管道模式 / 75
5.5.1 链式管道 / 75
5.5.2 流处理 / 78
5.6 本章小结 / 79
第6章 模型 / 81
6.1 什么是模型 / 81
6.1.1 物理模型 / 82
6.1.2 数学模型 / 82
6.1.3 概念模型 / 82
6.1.4 思维模型 / 83
6.1.5 模型不能代替现实 / 83
6.2 UML / 84
6.3 类图 / 85
6.3.1 类的UML表示法 / 86
6.3.2 类的关联关系 / 87
6.3.3 类的依赖关系 / 92
6.3.4 类的泛化关系 / 93
6.3.5 接口与实现关系 / 94
6.4 领域模型 / 95
6.5 敏捷建模 / 96
6.6 广义模型 / 97
6.6.1 C4模型 / 97
6.6.2 UI流程图 / 97
6.6.3 业务模型 / 98
6.7 本章小结 / 99
第7章 DDD的精髓 / 101
7.1 什么是DDD / 101
7.2 初步体验DDD / 102
7.3 数据驱动和领域驱动 / 104
7.3.1 数据驱动 / 104
7.3.2 领域驱动 / 106
7.3.3 ORM / 108
7.4 DDD的优势 / 109
7.4.1 统一语言 / 110
7.4.2 面向对象 / 110
7.4.3 业务语义显性化 / 111
7.4.4 分离业务逻辑和技术细节 / 111
7.5 DDD的核心概念 / 112
7.5.1 领域实体 / 112
7.5.2 聚合根 / 114
7.5.3 领域服务 / 115
7.5.4 领域事件 / 116
7.5.5 边界上下文 / 117
7.6 领域建模方法 / 118
7.6.1 用例分析法 / 118
7.6.2 四色建模法 / 121
7.7 模型演化 / 127
7.8 为什么DDD饱受争议 / 127
7.8.1 照搬概念 / 128
7.8.2 抽象的灵活性 / 128
7.8.3 领域层的边界 / 128
7.9 本章小结 / 130
第二部分 思 想
第8章 抽象 / 133
8.1 伟大的抽象 / 133
8.2 到底什么是抽象 / 134
8.3 抽象是OO的基础 / 135
8.4 抽象的层次性 / 136
8.5 如何进行抽象 / 137
8.5.1 寻找共性 / 137
8.5.2 提升抽象层次 / 139
8.5.3 构筑金字塔 / 142
8.6 如何提升抽象思维 / 143
8.6.1 多阅读 / 144
8.6.2 多总结 / 144
8.6.3 领域建模训练 / 145
8.7 本章小结 / 145
第9章 分治 / 146
9.1 分治算法 / 146
9.1.1 归并排序 / 147
9.1.2 二分搜索 / 148
9.1.3 K选择问题 / 149
9.2 函数分解 / 150
9.3 写代码的两次创造 / 150
9.3.1 第 一遍实现功能 / 150
9.3.2 第二遍重构优化 / 151
9.4 分治模式 / 151
9.5 分层设计 / 152
9.5.1 分层网络模型 / 152
9.5.2 分层架构 / 153
9.6 横切和竖切 / 154
9.7 本章小结 / 155
第 10章 技术人的素养 / 156
10.1 不教条 / 156
10.1.1 瀑布还是敏捷 / 157
10.1.2 贫血还是充血 / 158
10.1.3 单体还是分布式 / 159
10.2 批判性思维 / 161
10.3 成长型思维 / 162
10.4 结构化思维 / 163
10.4.1 如何落地新团队 / 165
10.4.2 如何做晋升述职 / 166
10.5 工具化思维 / 167
10.6 好奇心 / 169
10.7 记笔记 / 170
10.8 有目标 / 171
10.9 选择的自由 / 172
10.10 平和的心态 / 173
10.11 精进 / 174
10.12 本章小结 / 174
第 11章 技术Leader的修养 / 175
11.1 技术氛围 / 175
11.1.1 代码好坏味道 / 176
11.1.2 技术分享 / 176
11.1.3 CR周报 / 177
11.1.4 读书会 / 178
11.2 目标管理 / 179
11.2.1 什么是OKR / 179
11.2.2 SMART原则 / 180
11.2.3 OKR设定 / 181
11.3 技术规划 / 182
11.3.1 当前问题 / 182
11.3.2 技术领域 / 183
11.3.3 业务领域 / 183
11.3.4 团队特色 / 183
11.4 推理阶梯 / 184
11.5 Leader和Manager的区别 / 185
11.6 视人为人 / 186
11.7 本章小结 / 187
第三部分 实 践
第 12章 COLA架构 / 191
12.1 软件架构 / 191
12.2 典型的应用架构 / 193
12.2.1 分层架构 / 193
12.2.2 CQRS / 195
12.2.3 六边形架构 / 196
12.2.4 洋葱架构 / 198
12.2.5 DDD / 199
12.3 COLA架构设计 / 200
12.3.1 分层设计 / 200
12.3.2 扩展设计 / 201
12.3.3 规范设计 / 205
12.3.4 COLA Archetype / 208
12.4 COLA测试 / 209
12.4.1 单元测试 / 209
12.4.2 集成测试 / 210
12.4.3 ColaMock / 210
12.5 COLA架构总览 / 212
12.6 本章小结 / 214
第 13章 工匠平台 / 215
13.1 项目背景 / 215
13.2 整理需求 / 216
13.3 工匠Demo / 217
13.4 使用COLA / 218
13.4.1 安装COLA / 218
13.4.2 搭建应用 / 218
13.5 领域模型 / 219
13.5.1 领域建模 / 219
13.5.2 领域词汇表 / 221
13.6 核心业务逻辑 / 222
13.7 实现技术细节 / 227
13.7.1 数据存储 / 227
13.7.2 控制器 / 228
13.8 测试 / 229
13.8.1 单元测试 / 229
13.8.2 集成测试 / 230
13.8.3 回归测试 / 231
13.9 本章小结 / 232