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C语言开发实战 (软件开发技术联盟)pdf
1星 发布者: 抛砖引玉

2023-11-29 | 1积分 | 14.35MB |  30 次下载

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文档简介
标签: C语言

C语言

《C语言开发实战》从初学者的角度讲述了使用Visual C++ 6.0(以及部分Turbo C)进行程序开发应该掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”、“深入”的特点,同时强调“实战”效果(只掌握和理解技术,而没有实际应用,等于没有掌握技术)。本书共分为5篇22章。前3篇中,在介绍技术的同时,每一章均提供了相应的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过几个小型项目来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际。在第4篇中,各章都安排了范例,使读者巩固所学的知识。最后,在第5篇中提供了两个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程图,到项目最终实施的整个实现过程。所有知识都结合具体实例进行介绍,对涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书特色及丰富的学习资源包如下: 黄金学习搭配、专业学习视频、重难点精确打击、学习经验分享、学习测试诊断、有趣实践任务、专业资源库、学习排忧解难、获取源程序、提供习题答案、赠送开发案例。本书适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册或高校的教学参考书。

目 录

第1篇 新 手 入 门

第1章 C语言开发环境 3

视频讲解:12分钟

1.1 本章知识体系 4

1.2 程序员的成长之路 4

1.3 C语言的重要性 5

1.4 如何学好C语言 5

1.5 C语言常用开发工具简介 6

1.5.1 Turbo C 6

1.5.2 Visual C++ 6.0 7

1.5.3 C++ Builder(BCB) 7

1.5.4 Cygwin 7

1.5.5 Dev-C++ 7

1.5.6 Source Insight 7

1.6 了解Visual C++集成开发环境 8

1.6.1 开发环境布局 8

1.6.2 菜单栏 8

1.6.3 工具栏 14

1.6.4 工作区窗口 14

1.6.5 代码编辑窗口 14

1.6.6 输出窗口 15

1.7 如何在Turbo C 2.0下运行C源程序 15

1.8 了解GCC开发编译器 17

1.9 Dev-C++ 17

1.9.1 Dev-C++概述 17

1.9.2 Dev-C++的使用 17

1.10 Eclipse for C/C++ 19

1.10.1 Eclipse概述 19

1.10.2 Eclipse的使用 19

1.11 实战 20

1.11.1 判断三角形的类型 20

1.11.2 计算某日是该年的第几天 22

1.11.3 婚礼上的谎言 23

1.11.4 尼科彻斯定理 24

1.11.5 猴子吃桃 25

1.11.6 阳阳买苹果 26

1.12 疑难解惑 28

1.12.1 为什么说C语言可移植性好 28

1.12.2 C语言的应用领域有哪些 28

1.12.3 如何提高C语言的编程效率 28

1.13 小结 29

1.14 学习成果检验 29

第2章 C语言开发基础 31

视频讲解:68分钟

2.1 本章知识体系 32

2.2 编码规范要记牢 32

2.2.1 注释的合理使用 32

2.2.2 程序中的{}要对齐 33

2.2.3 合理使用空格使代码更规范 34

2.2.4 换行使代码更清晰 34

2.3 语言要素 35

2.3.1 关键字 35

2.3.2 标识符 35

2.4 常量 36

2.4.1 整型常量 36

2.4.2 实型常量 38

2.4.3 字符型常量 38

2.4.4 字符串常量 39

2.5 变量 40

2.5.1 什么是变量 40

2.5.2 变量的声明 41

2.6 数据类型 41

2.6.1 什么是数据类型 41

2.6.2 整型 41

2.6.3 实型 43

2.6.4 字符型 44

2.6.5 枚举类型 45

2.7 使用typedef定义类型 47

2.8 变量的存储类型 49

2.8.1 了解变量的存储类型 49

2.8.2 使用auto关键字声明自动变量 49

2.8.3 使用static关键字声明静态变量 50

2.8.4 使用register关键字声明寄存器变量 52

2.8.5 使用extern关键字声明外部变量 53

2.8.6 使用static关键字声明静态外部变量 56

2.9 混合运算 57

2.10 实战 58

2.10.1 十进制转换为二进制 58

2.10.2 求100~200之间的素数 60

2.10.3 利用\"#\"输出图形 61

2.10.4 打印杨辉三角 61

2.10.5 利用\"*\"输出矩形 63

2.10.6 小球下落问题 63

2.10.7 巧分苹果 64

2.11 疑难解惑 66

2.11.1 声明变量和定义变量 66

2.11.2 限定词const 66

2.11.3 字符串常量为什么用\"\\0\"作为结束符 67

2.12 小结 67

2.13 学习成果检验 67

第3章 运算符与表达式 69

视频讲解:34分钟

3.1 本章知识体系 70

3.2 运算符与表达式的使用 70

3.2.1 赋值运算符与表达式 70

3.2.2 加减乘除新认识 72

3.2.3 关系源自比较 73

3.2.4 逻辑出真假 74

3.2.5 逗号运算符与表达式 76

3.2.6 运算符的优先级 77

3.3 自增、自减操作符 78

3.3.1 认识自增、自减操作符 78

3.3.2 自增、自减操作符的副作用 79

3.4 位运算 79

3.4.1 \"或\"运算符 80

3.4.2 \"与\"运算符 81

3.4.3 \"取反\"运算符 82

3.4.4 \"异或\"运算符 83

3.4.5 \"左移\"运算符 84

3.4.6 \"右移\"运算符 85

3.5 实战 86

3.5.1 求1~10的累加和 86

3.5.2 计算学生的平均身高 86

3.5.3 求一元二次方程ax2+bx+c=0的根 87

3.5.4 阿姆斯特朗数 88

3.5.5 可逆素数 89

3.5.6 满足abcd=(ab+cd)2的数 90

3.5.7 最大公约数及最小公倍数 91

3.5.8 循环移位 92

3.6 疑难解惑 94

3.6.1 表达式\"a=b\"和\"a= =b\"一样吗 94

3.6.2 如何区分\",\"是运算符还是分隔符 94

3.6.3 C语言中有哪些简化的运算表达式 96

3.7 小结 96

3.8 学习成果检验 96

第4章 语句 99

视频讲解:100分钟

4.1 本章知识体系 100

4.2 语句的构成 100

4.2.1 表达式语句 101

4.2.2 函数调用语句 101

4.2.3 控制语句 103

4.2.4 复合语句 103

4.2.5 空语句 103

4.3 如何实现字符数据输入/输出 103

4.3.1 字符数据输出 103

4.3.2 字符数据输入 104

4.4 格式输入/输出 105

4.4.1 格式输出函数 105

4.4.2 格式输入函数 110

4.5 程序的控制结构 112

4.5.1 顺序结构 112

4.5.2 分支结构 113

4.5.3 循环结构 113

4.6 if语句 114

4.6.1 if语句的介绍 114

4.6.2 if语句的嵌套 118

4.7 条件运算符 119

4.8 switch语句 120

4.8.1 switch语句的基本形式 120

4.8.2 剖析switch和if语句 124

4.9 while与do-while语句 124

4.9.1 当型循环语句while 124

4.9.2 直到型循环语句do-while 127

4.9.3 while与do-while的异同 128

4.10 for语句 129

4.10.1 初识for语句 129

4.10.2 for语句的变体 131

4.10.3 for语句的嵌套 133

4.11 跳转语句 135

4.11.1 continue语句跳出本次循环 135

4.11.2 break语句跳出循环 136

4.11.3 用于返回数据的return语句 137

4.11.4 goto语句 138

4.12 实战 139

4.12.1 输出3*3矩阵 139

4.12.2 输出一个字符的前驱字符 140

4.12.3 根据输入判断能否构成三角形 141

4.12.4 求学生的最高分和最低分 142

4.12.5 整数加减法练习 142

4.12.6 一元钱兑换方案 144

4.13 疑难解惑 145

4.13.1 C语言提供的跳转语句各有什么特点 145

4.13.2 循环嵌套时应该注意什么 145

4.13.3 如何提高循环语句的执行效率 145

4.14 小结 146

4.15 学习成果检验 146

第5章 综合实验(一)--模拟ATM机

界面程序 147

视频讲解:3分钟

5.1 概述 148

5.2 需求分析 148

5.3 设计思路 148

5.4 详细设计 148

5.5 程序代码 153

第2篇 进 阶 提 高

第6章 数组 159

视频讲解:29分钟

6.1 本章知识体系 160

6.2 一维数组 160

6.2.1 如何定义和引用一维数组 160

6.2.2 一维数组初始化 161

6.2.3 一维数组应用 163

6.3 二维数组 164

6.3.1 如何定义和引用二维数组 164

6.3.2 二维数组初始化 164

6.3.3 二维数组应用 166

6.4 多维数组 167

6.5 字符数组 168

6.5.1 如何定义和使用字符数组 168

6.5.2 字符数组初始化 168

6.5.3 字符数组的结束标志 171

6.5.4 字符数组的输入和输出 172

6.5.5 字符数组应用 174

6.6 实战 175

6.6.1 相邻元素之和 175

6.6.2 选票系统 176

6.6.3 统计学生成绩 178

6.6.4 模拟比赛打分 179

6.6.5 矩阵的转置 180

6.6.6 设计魔方阵 181

6.6.7 统计各种字符个数 183

6.6.8 删除字符串中的连续字符 184

6.7 疑难解惑 185

6.7.1 数组下标必须从0开始吗 185

6.7.2 数组名作函数参数与数组元素作函数参数有什么不同之处 185

6.7.3 \'\\0\'和\"\\0\"有什么区别 186

6.8 小结 186

6.9 学习成果检验 186

第7章 函数 187

视频讲解:53分钟

7.1 本章知识体系 188

7.2 函数概述 188

7.3 函数的定义 190

7.3.1 无参函数 190

7.3.2 有参函数 191

7.3.3 空函数 191

7.4 返回语句 192

7.4.1 从函数返回 192

7.4.2 返回值 192

7.5 函数参数 193

7.5.1 形式参数与实际参数 193

7.5.2 数组作函数参数 195

7.5.3 main参数 199

7.6 函数的调用 201

7.6.1 函数调用方式 201

7.6.2 嵌套调用 202

7.6.3 递归调用 203

7.7 内部函数和外部函数 206

7.7.1 内部函数 206

7.7.2 外部函数 207

7.8 局部变量和全局变量 208

7.8.1 局部变量 208

7.8.2 全局变量 209

7.9 实战 212

7.9.1 百钱百鸡问题 212

7.9.2 求直角三角形斜边 213

7.9.3 小数分离 213

7.9.4 判断素数 214

7.9.5 递归解决分鱼问题 215

7.9.6 字母检索 216

7.9.7 求字符串中字符的个数 217

7.9.8 打渔晒网问题 218

7.10 疑难解惑 220

7.10.1 在调用时不使用函数的返回值会产生什么现象 220

7.10.2 C语言中函数的调用方式有哪几种 220

7.10.3 函数定义时容易犯哪些错误 221

7.11 小结 221

7.12 学习成果检验 222

第8章 指针 223

视频讲解:17分钟

8.1 本章知识体系 224

8.2 指针相关概念 224

8.2.1 地址与指针 224

8.2.2 指针变量 225

8.2.3 指针的赋值 225

8.2.4 指针的引用 226

8.3 指针运算 227

8.4 一维数组与指针 230

8.5 指针访问二维数组 234

8.6 字符和指针 237

8.6.1 使用字符指针 237

8.6.2 字符指针数组 239

8.7 指向指针的指针 240

8.8 函数型指针 242

8.9 实战 244

8.9.1 用指针实现数据交换 244

8.9.2 使用指针实现整数排序 245

8.9.3 查找成绩不及格的学生 246

8.9.4 使用指针实现冒泡排序 247

8.9.5 使用指针插入元素 248

8.9.6 实现输入月份号输出该月份的英文名 249

8.9.7 将若干字符串按字母顺序输出 251

8.10 疑难解惑 252

8.10.1 指针类型和指针所指向的类型是一样的吗 252

8.10.2 指针运算与取地址运算符有何联系 253

8.10.3 空指针有何意义 253

8.11 小结 254

8.12 学习成果检验 254

第9章 结构体和共用体 255

视频讲解:40分钟

9.1 本章知识体系 256

9.2 结构体 256

9.2.1 结构体类型的概念 256

9.2.2 结构体变量的定义 257

9.2.3 结构体类型的几点说明 259

9.2.4 结构体变量的引用 260

9.2.5 结构体变量的初始化 260

9.3 结构体数组 261

9.3.1 定义结构体数组 261

9.3.2 初始化结构体数组 262

9.4 结构体指针 264

9.4.1 指向结构体变量的指针 265

9.4.2 指向结构体数组的指针 265

9.4.3 结构体作函数参数 267

9.5 包含结构的结构 270

9.6 链表 271

9.6.1 什么是链表 271

9.6.2 创建动态链表 272

9.6.3 链表相关操作 274

9.7 共用体 280

9.7.1 什么是共用体 280

9.7.2 共用体变量的定义和引用 281

9.7.3 共用体类型的初始化 282

9.8 实战 283

9.8.1 找出最高分 283

9.8.2 候选人选票程序 284

9.8.3 求平面上两点距离 285

9.8.4 设计通讯录 286

9.8.5 输出火车票价格 288

9.8.6 链队列 289

9.8.7 约瑟夫环 293

9.8.8 计算开机时间 295

9.9 疑难解惑 296

9.9.1 定义结构体对结构体成员的类型是否有限制 296

9.9.2 成员运算符(.)和指向结构体成员运算符(->)有何区别 297

9.9.3 结构体和联合体有什么区别和联系 297

9.10 小结 297

9.11 学习成果检验 298

第10章 综合实验(二)--猜数字游戏 299

视频讲解:24分钟

10.1 概述 300

10.2 需求分析 300

10.3 系统设计 300

10.3.1 设计目标 300

10.3.2 开发及运行环境 300

10.4 程序预览 301

10.5 设计思路 302

10.6 文件引用 302

10.7 主要功能实现 303

10.7.1 主函数 303

10.7.2 猜数字 304

10.7.3 光标定位 306

第3篇 高 级 应 用

第11章 文件 311

视频讲解:29分钟

11.1 本章知识体系 312

11.2 文件概述 312

11.3 文件基本操作 313

11.3.1 文件的打开 313

11.3.2 文件的关闭 314

11.4 文件的读写 315

11.4.1 fputc函数 315

11.4.2 fgetc函数 316

11.4.3 fread函数和fwrite函数 317

11.5 文件的定位 319

11.5.1 rewind函数 319

11.5.2 ftell函数 321

11.5.3 fseek函数 321

11.6 出错检测 323

11.6.1 ferror函数 323

11.6.2 clearerr函数 325

11.7 实战 326

11.7.1 读取磁盘文件 326

11.7.2 将数据写入磁盘文件 327

11.7.3 创建文件 328

11.7.4 删除文件 330

11.7.5 重命名文件 331

11.7.6 文件加密 333

11.7.7 格式化读写文件 335

11.8 疑难解惑 337

11.8.1 标准文件和一般文件有什么区别 337

11.8.2 C语言的常用库文件包含哪些 338

11.8.3 为什么文件打开以后要及时

关闭 339

11.9 小结 339

11.10 学习成果检验 339

第12章 预处理 341

视频讲解:29分钟

12.1 本章知识体系 342

12.2 不带参数的宏定义 342

12.3 带参数的宏定义 344

12.4 #include命令 345

12.5 条件编译 348

12.5.1 #if命令 348

12.5.2 #ifdef及#ifndef命令 350

12.5.3 #undef命令 351

12.5.4 #line命令 352

12.5.5 #pragma命令 352

12.6 实战 353

12.6.1 利用宏计算两个数的乘积 353

12.6.2 利用宏求3个数中的最小数 354

12.6.3 使用带参数的宏求圆面积 354

12.6.4 利用文件包含设计输出格式 355

12.6.5 使用条件编译隐藏密码 356

12.7 疑难解惑 356

12.7.1 C语言中包括哪些预处理功能 356

12.7.2 使用宏时需要注意些什么 357

12.7.3 文件包含可以嵌套吗 357

12.8 小结 358

12.9 学习成果检验 358

第13章 存储管理 359

视频讲解:21分钟

13.1 本章知识体系 360

13.2 内存组织方式 360

13.2.1 内存组织方式 360

13.2.2 堆与栈 360

13.3 分配内存函数(malloc和calloc) 363

13.3.1 malloc函数 363

13.3.2 calloc函数 364

13.4 修改已分配内存(realloc函数) 365

13.5 释放内存--free函数 366

13.6 谁偷了我的内存 367

13.7 实战 367

13.7.1 为具有3个元素的数组分配内存 367

13.7.2 为二维数组动态分配内存并释放 368

13.7.3 商品信息的动态存放 369

13.8 疑难解惑 370

13.8.1 什么是\"内存泄露\" 370

13.8.2 内存耗尽了怎么办 370

13.8.3 常见的内存管理错误有哪些 370

13.9 小结 371

13.10 学习成果检验 371

第14章 综合实验(三)--商品信息管理系统 373

视频讲解:29分钟

14.1 概述 374

14.1.1 需求分析 374

14.1.2 功能结构图 374

14.2 预处理 374

14.2.1 文件引用 374

14.2.2 宏定义 375

14.3 声明结构体 375

14.4 函数声明 375

14.5 功能选择界面 376

14.5.1 功能概述 376

14.5.2 主函数 376

14.5.3 自定义菜单功能函数 377

14.6 录入商品信息 378

14.7 查询商品信息 381

14.8 删除商品信息 383

14.9 修改商品信息 385

14.10 插入商品信息 387

14.11 统计商品数 389

14.12 小结 390

第4篇 范 例 演 练

第15章 排序 393

视频讲解:36分钟

15.1 选择排序 394

15.1.1 范例功能演示 394

15.1.2 开发思路指引 394

15.1.3 专家难点解析 395

15.1.4 设计过程详解 396

15.1.5 范例开发手记 397

15.1.6 进阶与提高 397

15.2 冒泡排序 398

15.2.1 范例功能演示 398

15.2.2 开发思路指引 398

15.2.3 专家难点解析 399

15.2.4 设计过程详解 400

15.2.5 范例开发手记 401

15.2.6 进阶与提高 401

15.3 插入排序 402

15.3.1 范例功能演示 402

15.3.2 开发思路指引 402

15.3.3 专家难点解析 403

15.3.4 设计过程详解 404

15.3.5 范例开发手记 405

15.3.6 进阶与提高 405

15.4 希尔排序 406

15.4.1 范例功能演示 406

15.4.2 开发思路指引 406

15.4.3 专家难点解析 407

15.4.4 设计过程详解 408

15.4.5 范例开发手记 409

15.4.6 进阶与提高 409

15.5 快速排序 410

15.5.1 范例功能演示 411

15.5.2 开发思路指引 411

15.5.3 专家难点解析 412

15.5.4 设计过程详解 413

15.5.5 范例开发手记 414

15.5.6 进阶与提高 415

第16章 查找 417

16.1 顺序查找 418

16.1.1 范例功能演示 418

16.1.2 开发思路指引 418

16.1.3 专家难点解析 418

16.1.4 设计过程详解 419

16.1.5 范例开发手记 420

16.1.6 进阶与提高 420

16.2 折半查找 421

16.2.1 范例功能演示 422

16.2.2 开发思路指引 422

16.2.3 专家难点解析 422

16.2.4 设计过程详解 423

16.2.5 范例开发手记 424

16.2.6 进阶与提高 424

16.3 分块查找 426

16.3.1 范例功能演示 426

16.3.2 开发思路指引 426

16.3.3 专家难点解析 426

16.3.4 设计过程详解 428

16.3.5 范例开发手记 429

16.3.6 进阶与提高 429

16.4 哈希查找 431

16.4.1 范例功能演示 431

16.4.2 开发思路指引 431

16.4.3 专家难点解析 431

16.4.4 设计过程详解 433

16.4.5 范例开发手记 435

16.4.6 进阶与提高 436

第17章 数据压缩 441

17.1 RLE算法实现数据压缩 442

17.1.1 范例功能演示 442

17.1.2 开发思路指引 442

17.1.3 专家难点解析 442

17.1.4 设计过程详解 443

17.1.5 范例开发手记 445

17.1.6 进阶与提高 445

17.2 LZW算法实现数据压缩 447

17.2.1 范例功能演示 447

17.2.2 开发思路指引 447

17.2.3 专家难点解析 447

17.2.4 设计过程详解 448

17.2.5 范例开发手记 451

17.2.6 进阶与提高 451

第18章 图形编程 455

视频讲解:45分钟

18.1 绘制折线图 456

18.1.1 范例功能演示 456

18.1.2 开发思路指引 456

18.1.3 专家难点解析 456

18.1.4 设计过程详解 458

18.1.5 范例开发手记 460

18.1.6 进阶与提高 460

18.2 绘制饼状图 462

18.2.1 范例功能演示 462

18.2.2 开发思路指引 462

18.2.3 专家难点解析 462

18.2.4 设计过程详解 464

18.2.5 范例开发手记 465

18.2.6 进阶与提高 466

18.3 绘制条形图 467

18.3.1 范例功能演示 467

18.3.2 开发思路指引 467

18.3.3 专家难点解析 468

18.3.4 设计过程详解 469

18.3.5 范例开发手记 471

18.3.6 进阶与提高 471

18.4 绘制玫瑰花 473

18.4.1 范例功能演示 473

18.4.2 开发思路指引 473

18.4.3 专家难点解析 473

18.4.4 设计过程详解 474

18.4.5 范例开发手记 479

18.4.6 进阶与提高 479

18.5 菜单界面设计 481

18.5.1 范例功能演示 481

18.5.2 开发思路指引 481

18.5.3 专家难点解析 481

18.5.4 设计过程详解 482

18.5.5 范例开发手记 488

18.5.6 进阶与提高 489

第19章 文件的高级应用 491

视频讲解:55分钟

19.1 创建文件 492

19.1.1 范例功能演示 492

19.1.2 开发思路指引 492

19.1.3 专家难点解析 492

19.1.4 设计过程详解 493

19.1.5 范例开发手记 493

19.1.6 进阶与提高 494

19.2 文件的复制 494

19.2.1 范例功能演示 495

19.2.2 开发思路指引 495

19.2.3 专家难点解析 495

19.2.4 设计过程详解 495

19.2.5 范例开发手记 496

19.2.6 进阶与提高 497

19.3 删除文件 498

19.3.1 范例功能演示 498

19.3.2 开发思路指引 498

19.3.3 专家难点解析 498

19.3.4 设计过程详解 499

19.3.5 范例开发手记 500

19.3.6 进阶与提高 500

19.4 重命名文件 503

19.4.1 范例功能演示 503

19.4.2 开发思路指引 503

19.4.3 专家难点解析 503

19.4.4 设计过程详解 504

19.4.5 范例开发手记 504

19.4.6 进阶与提高 505

19.5 文件加密 506

19.5.1 范例功能演示 506

19.5.2 开发思路指引 506

19.5.3 专家难点解析 507

19.5.4 设计过程详解 507

19.5.5 范例开发手记 509

19.5.6 进阶与提高 509

第20章 综合实验(四)--五子棋游戏开发 511

视频讲解:28分钟

20.1 概述 512

20.2 需求分析 512

20.3 系统设计 512

20.3.1 设计目标 512

20.3.2 开发及运行环境 512

20.4 程序预览 512

20.5 graphics.h文件 513

20.6 设计思路 516

20.7 预处理 517

20.7.1 文件引用 517

20.7.2 宏定义 517

20.8 声明变量 517

20.9 函数声明 518

20.10 主要功能实现 518

20.10.1 主函数 518

20.10.2 开始游戏 520

20.10.3 绘制棋盘 520

20.10.4 绘制棋子 521

20.10.5 清除棋子 521

20.10.6 游戏过程 522

20.10.7 判断胜负结果 528

20.11 小结 530

第5篇 项 目 实 战

第21章 网络通信系统 533

视频讲解:37分钟

21.1 网络通信系统概述 534

21.1.1 开发背景 534

21.1.2 需求分析 534

21.1.3 功能结构图 534

21.2 技术攻关 535

21.2.1 TCP/IP协议 535

21.2.2 IP地址 536

21.2.3 数据包格式 537

21.2.4 建立连接 538

21.2.5 套接字库函数 539

21.3 网络通信系统主程序 543

21.4 点对点通信 546

21.5 服务器中转通信 554

21.6 程序调试与错误处理 561

21.7 小结 564

第22章 图书管理系统(MySQL) 567

视频讲解:32分钟

22.1 概述 568

22.1.1 需求分析 568

22.1.2 开发工具选择 568

22.2 系统设计 568

22.2.1 系统目标 568

22.2.2 系统功能结构 569

22.2.3 系统预览 569

22.2.4 开发及运行环境 570

22.3 数据库设计 570

22.3.1 安装MySQL数据库 570

22.3.2 启动MySQL数据库 574

22.3.3 创建数据库 574

22.3.4 数据表结构 575

22.4 C语言开发数据库程序的流程 576

22.5 C语言操作MySQL数据库 578

22.5.1 MySQL常用数据库操作函数 578

22.5.2 连接MySQL数据 579

22.5.3 查询图书表记录 580

22.5.4 插入图书表记录 583

22.5.5 修改图书表记录 584

22.5.6 删除图书表记录 585

22.6 文件引用 586

22.7 变量和函数定义 587

22.8 主要功能模块设计 587

22.8.1 显示主菜单信息 587

22.8.2 显示所有图书信息 589

22.8.3 添加图书信息 592

22.8.4 修改图书信息 599

22.8.5 删除图书信息 606

22.8.6 查询图书信息 611

22.9 程序调试及错误处理 613

22.9.1 解决创建数据表为一个文件的问题 613

22.9.2 在创建数据表时,最后一句结尾没有标点 614

22.10 小结 61

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