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2019年04月02日 | 揭秘 XR 开发难题,让虚拟现实不仅仅停留在好奇

2019-04-02 来源:CSDN

电影《骇客帝国》讲述了一名年轻的网络黑客尼奥发现,看似正常的现实世界,实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的,尼奥在一名神秘女郎崔妮蒂的引导下见到了黑客组织的首领墨菲斯,三人走上了抗争矩阵征途的故事。影片从虚拟世界到现实世界,交错运行,为观众们带来了诸多对于未来的遐想和现实的思考。

越来越多的科幻电影为我们呈现了想象无穷的虚拟世界,我们能够贴身体会这亦真亦假的虚拟世界吗?可以真切的做一回影片中的人物吗?可以去感受一下虚拟世界的快感和未知吗?答案是,一切皆有可能。今天就为大家介绍一位在XR行业颇具影响力的人物——刘卫华,XR行业信息数据平台映维网的创始人,高级游戏服务器研发工程师和行业分析师,同时他也是Qualcomm荣誉技术大使。对于XR行业的技术体系、市场生态、产业结构等也有独到透彻的见解,接下来就让他带我们了解一下丰富多彩的虚拟世界吧。

一度火爆的XR行业 ,现在怎么样了?

2015年,VR/AR/XR火爆全球,无数的企业追赶风口,一时间关于XR的创业如雨后春笋,快速发展。而当我们现在提到这个行业,似乎没有了曾经的热度。对此,映维网经过长期对行业市场进行分析与调查,最终报告显示,软件与硬件行业,以及创业团队仍在增长,这究竟是为什么呢?对此,刘卫华队这一现象给出了回答,他说,风口过后,大家不再过多的讨论VR/AR,更多的是投入到真正的研发与分析中。由此可见,当初VR/AR的兴起,免不了炒作与噱头,当回归理想,留下来沉淀技术的那部分人,才是整个行业所需要的。

具体来看,映维网通过融合XR行业当下的发展,以及科技行业的历史发展,所展开的数据建模分析,根据分析结果,预计到2021年XR行业或将会迎来增长跃点,全球XR硬核用户量将达到1000万,全球XR可下载软件应用量将超过10000。1000万的硬核用户+10000万的可消费软件应用,有望推动XR实现一步小跳跃,而Qualcomm、Facebook等科技巨头则是背后的重要推动者。

XR技术落地难?面对难题直面挑战

XR行业前景可期,但摆在它面前的困难却不小。比如我们常常在游戏体验中感觉到眩晕、穿戴的头盔过于沉重、想要开发一款XR应用却无从下手等问题。其实,摆在XR行业更大的挑战,还包括软硬件技术的快速迭代发展所带来的不确定性。刘卫华强调,软硬件迭代之间的变化,就比如相比Qualcomm骁龙835 XR参考设计,Qualcomm骁龙845参考设计增加了眼动追踪和6DoF运动控制器选项,而这完全可以带来完全不一样的软件应用感知交互设计。

其次,在同一个硬件标准体系下,感知交互设计多样,不同的交互可能带来完全不同的消费体验。一款应用如果采用了合适的感知交互设计,它可能会是一款非常优秀的产品,反之亦然。比如,在XR世界中移动行走,你可以采用跟随头部运动的移动方式,也可以采用跟随身体运动的移动方式,你还可以采用瞬间传送的移动方式。大量的经验教训证明,大部分情况下采用跟随头部运动的移动方式更容易造成晕动症,让用户感到恶心反胃。

所以,XR行业面对的挑战是,这些目前都不是确定且通用的指南,相对最终要达到的轻便、简易、自然的XR世界,这些现有的技术与研究很可能都属于实验性探索,而到了下一阶段再被更先进的技术突破替代。当然这样的探索与挑战绝非徒劳,而是XR行业走向主流必须要经过的阶段。像Qualcomm骁龙XR技术一样,尽管迭代带来了一些颠覆性变化,但是这些技术迭代都是推动XR走向主流的道路上非常重大的突破。面对这种挑战,最好的解决方案就是时刻保持对行业领导者的关注,并快速敏捷地吸收新技术。比如,如果你关注移动端XR,那么你就需要时刻关注Qualcomm骁龙XR技术的发展。

关注行业领导者,开发者也能轻松创造出自己的XR作品

对于厂商来说,如何在更短的周期内以更低的成本研发设计出更具先进技术的高品质XR产品?摆在开发者面前的是XR技术难,没有把握开发出高品质的XR产品,开发周期长,一系列的开发难题摆在他们面前。但当遇到Qualcomm XR开发工具时,这些都会迎刃而解。

对于硬件厂商,他们可以直接利用Qualcomm提供的先进技术,从而免去大量的人力物力和资金。更值得一提的是,得益于Qualcomm XR开发工具,一些本来不具备XR产品研发设计能力的厂商,也能够研发设计出高品质的XR产品。这不仅是对厂商来说是一个好消息,对于整个行业,更起到了产业的推动作用。

对于软件厂商,他们不用过多的关注底层技术,只需关注上层开发能力。利用Qualcomm XR开发工具,可以开发出更强大、更惊艳的应用与游戏,甚至实现前所未有的前沿功能特性,比如无限空间的自由行走、注视点渲染、超高清视频编解码等。

对于整个社区而言,开发者不用再为底层的驱动技术所烦恼,反而可以专注于自己本身擅长的技能,催生出极其丰富多样的优秀XR生态产品库,进而吸引更广泛的消费用户。比如擅长游戏的可以专注于游戏娱乐性的研发设计,擅长文物古迹的可以专注于文化魅力的表现,擅长社交的可以专注于在线社区的构建,但他们都可以利用Qualcomm XR工具集的程序运行性能分析,计算机视觉库等各种工具。

最后,刘卫华强调:“成为Qualcomm荣誉技术大使,这是一份荣誉,更是一份责任,激励我积极主动的学习Qualcomm XR生态中的方方面面,激励我更具责任感地去宣传布道Qualcomm XR技术。”至此,展望XR行业未来,我们心中的种种疑惑终于揭开,正因为有像Qualcomm这样的行业先行者与探索者为我们指明方向,才使得开发者与众厂商可以轻松的实现自身在XR行业的价值,同时也为我们开启了虚拟世界的新篇章。

特别提示:

Qualcomm 荣誉技术大使所发表的内容及观点均属原作者个人意见,并不必然代表Qualcomm或其分支机构的立场。这些内容仅供信息参考,并非获得Qualcomm或其他任何一方的认可或代表其观点。


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