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2019年10月19日 | 3D电影比比皆是,你真的懂3D是什么原理吗?
2019-10-19 来源:eefocus
1.3d 原理 -- 简介
3D 成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有 8 厘米左右的距离。要让人看到 3D 影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D 的立体感觉就是如此由来的。

2.3d 原理 -- 偏振式 3D
偏振式 3D 技术也叫偏光式 3D。属于被动接收,往往应用于投影机行业的偏振式 3D 技术,需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现 3D 效果,而应用于电视行业的偏振式 3D 技术则需要画面具有 240Hz 或者 480Hz 以上的刷新率。这种 3D 技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高。

3.3d 原理 -- 快门式 3D 技术
快门式 3D 技术,其原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到 120Hz)左眼和右眼各 60Hz 的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与 2D 视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

4.3d 原理 -- 实现
3D 立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成 90 度的偏振镜。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

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史海拾趣
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本帖最后由 paulhyde 于 2014-9-15 03:30 编辑 由于altium designer没法更好的显示原理图,所以用TINA做了这个原理图,请大家帮我看看有什么问题 这是我自制的pcb 测试的时候出现两个三个问题,第一个问题就是ths3001和buf634级联的地方那个Ro ...… 查看全部问答> |




