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2019年11月14日 | 基于单片机的篮球记分器设计
2019-11-14 来源:51hei
一.设计的基本步骤及方案 1.AT89C51简介 单片机是在一块芯片中集成了CPU、RAM、ROM、定时/计数器和多功能I/O口等计算机所需要的基本部件的大规模集成电路。 其以体积小、功能全、性价比高等诸多优点而独具特色,在工业控制、尖端武器、通信设备、家用电器等嵌入式应用领域中独占鳌头。如果说C语言程序设计课程设计软件设计的基础课,那么单片机以其系统硬件构架完整、价格低廉、学生能动手等特点,成为工科学生硬件设计基础课。 2.数码管显示原理 数码管实际上是由7个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。我们分别把他命名为A,B,C,D,E,F,G,H。 图1 数码管内部结构图 假设我们要显示一个数字2, 那么 A、B、G、E、D这5个段的发光管亮就可以了,C、F、H不亮,同时由于接法为共阴接法,那么为高电平是亮,低电平是灭。从高往低排列, P1.7-P1.0写成二进制为01011011, 把他转化为16进制则为5BH。我们可以根据硬件的接线把数码管显示数字编制成一个表格,见下表,以后直接调用就行了。 数码管的接口有静态接口和动态接口两种。静态接口为固定显示方式,无闪烁,其电路可采用一个并行口接一个数码管,数码管的公共端按共阴接GND,本次课程设计由于所需数码管不多,故可用些种方法接线。这种接法占用接口多,仅能接少量数码管。 动态接口采用各数码管循环轮流显示的方法,当循环显示的频率较高时,利用人眼的暂留特性,看不出闪烁显示现象,这种显示需要一个接口完成字形码的输出,另一接口完成各数码管的轮流点亮。 多位一体的数码管原理和单个的差不多。 表2 共阴极数码管显示 图3 系统结构图 本系统采用单片机AT89C51作为AT89C51本设计的核心元件。利用7段共阴LED作为显示器件。在此设计中共接入了8个7段共阴LED显示器,其中4个用于记录AB队的分数,每队2个LED显示器显示范围可达到0~99分,足够满足赛程需要,另外4个LED显示器则用来记录赛程时间,其中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟。赛程计时采用到计时方式。即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。计时范围可达到0~99分钟,也完全满足实际赛程的需要。 其次,为了配合计时器和计分器校正调整时间和比分,我们特定在本设计中设立了11个按键,其中8个用于设置,交换场地,启动和暂停等功能。 二. 硬件电路设计及描述 1.硬件原理电路 系统硬件图如下图4所示: 记分图如下图5所示: 计时图如下图6所示: 2.硬件电路设计及描述 硬件部分的设计是整个设计中的一个重要部分。在进行硬件部分设计时,首先要确定元器件,并且知道这些器件的工作原理和功能。然后才可以进行设计。本设计的硬件电路包括两部分:计时电路、计分电路。硬件电部分的设计除了硬件电路的设计,还包括PCB板的绘制。 1. 主流程图8: 2. 记分流程图9: 比分显示程序: DISPF:MOV R0,#34H MOV R3,#7FH MOV A,R3 PLAYF:MOV P2,A MOV A,@R0 MOV DPTR,#DSEG1 MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A LCALL DL1 MOV P2,#0FFH MOV A,R3 RR A JNB ACC.3,LD1 INC R0 MOV R3,A LJMP PLAYF AJMP LD1 键盘扫描子程序 3. 时间中断流程图10 时间中断程序: TIME: PUSH ACC PUSH PSW MOV TH0,#0D8H MOV TL0,#0F0H DJNZ R2,RET0 MOV R2,#64H MOV A,20H CLR C DEC A MOV 20H,A MOV A,21H CJNE A,#00H,PFF ;;;;;;;;;非0分跳转;;;;;;;;;;;;;;;;; MOV A,20H CJNE A,#00H,PFF ;;;;;;;;;非0分0秒情况跳转;;;;;;;;;; CLR TR0 ;;;;;;;;;比赛结束停止计时;;;;;;;;;; MOV 20H,#00H MOV 21H,#00H MOV 32H,#00H MOV 33H,#00H LCALL MINGYIN MOV 21H,26H MOV 30H,#00H MOV 31H,#00H MOV 32H,24H MOV 33H,25H LJMP RET0 PFF: MOV A,20H CJNE A,#0FFH,OUT MOV 20H,#59 ; MOV 30H,#09H MOV 31H,#05H MOV A,21H DEC A MOV 21H,A OUT: MOV A,20H MOV B,#0AH DIV AB MOV 30H,B MOV 31H,A MOV A,21H MOV B,#0AH DIV AB MOV 32H,B MOV 33H,A RET0: POP PSW POP ACC RETI YANSHI:PUSH ACC ;定时器1中断 PUSH PSW MOV TH1,#0D8H MOV TL1,#0F0H DJNZ R2,RET1 MOV R2,#64H DJNZ 39H,RET1 MOV 39H,#03H ;TIAN HEIHEI MOV R2,#64H CLR TR1 CLR P3.6 RET1: POP PSW POP ACC RETI 时间显示程序: DISPT: MOV R0,#30H MOV R3,#0F7H MOV A,R3 PLAYT:MOV P2,A MOV A,@R0 MOV DPTR,#DSEG1 MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A LCALL DL1 MOV P2,#0FFH MOV A,R3 RR A JNB ACC.7,LD1 INC R0 MOV R3,A LJMP PLAYT LD1: RET 4. 源程序代码见附录一 四.硬软件的调试过程及调试方法 1.进入比赛,先设置时间为一节或者半场。默认是12分钟(按下“A+1”进行分钟加1,按下“A-1”进行分钟减1),如图11 图11 2.按下“K1”开始比赛或者暂停,如图12

3.总体方案:
基于单片机系统的篮球赛计时计分器的系统构成图如下图所示:



![]()
三. 软件思想及流程




3.上面的液晶显示为计时显示。下面的液晶显示为分数显示“左侧为攻左半场的队的分数,右侧为攻右半场的对的分数。”换场后依然如此。
4.按下“K2”交换场地,重新计时。
5.A+1,A+2,A+3,A-1,B+1,B+2,B+3,B-1进行两队分数调整
五.课程设计心得体会
俗话说:好的开始是成功的一半。说起课程设计,最重要的就是做好设计的预习,认真的研究老师给的题目,选一个自己感兴趣的题目。其次,老师对课程设计的讲解要一丝不苟的去听去想,因为只有都明白了,做起设计就会事半功倍。最后,要重视程序的模块化,修改的方便,也要注重程序的调试,掌握其方法。
本次设计,我查阅了相关书籍,做好各项准备后才开始进行设计,本次设计测试结果以及不足之处:计时电路可完成倒计时、暂停、继续等功能,在比赛时间到后可进行报警。记分电路工作正常,可完成对比分的刷新与暂存。但在测试过程中发现,在比赛上半场时间到后,不能进行比分的交换。进行分析后得出结论如下:系统电路部分设计没有原则性的错误,在制版的过程中注意了走线,因此硬件部分功能完好。但因为软件系统编写方面的疏忽,在比分交换及计时部分没有能很好的实现。除此之外,软件达到了系统的要求。
通过课程设计,发现了我们的很多不足,我们知识的很多漏洞,看到了我们的实践经验还是比较缺乏,理论联系实际的能力还急需提高。在这个过程中,我们也曾经因为实践经验的缺乏失落过,也曾经仿真成功而热情高涨。通过单片机课程设计,我们加深了对单片机理论的理解,学回了怎样将理论很好地应用到实际当中去,而且我们还学会了如何去培养我们的不畏困难的挑战精神,从而不断地战胜自己,超越自己,我们在这一设计过程中,学会了坚持不懈,不轻易言弃。设计过程,也好比是我们人类成长的历程,常有一些不如意,也许这就是在对我们提出了挑战,勇敢过,也战胜了,胜利的钟声也就一定会为我们而敲响。
此次课程设计充分锻炼了我们的设计能力和团队合作能力,给我们注入了一些全新的认识,为我们以后的设计和实验奠定了基础,也为引导我们以理论结合实践起到重要意义。
单片机源程序如下:
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 0003H
LJMP CHANGE
ORG 000BH
LJMP TIME
ORG 0013H
LJMP TIAOSHI
ORG 001BH
LJMP YANSHI
MAIN: MOV SP,#50H
MOV TCON,#04H
MOV 20H,#00H ;秒
MOV 21H,#0CH ;分
MOV 22H,#00H ;;;;;;;;;A队分数;;;;;;;;;;;;;;;;;
MOV 23H,#00H ;;;;;;;;;;B队分数;;;;;;;;;;;
MOV 24H,#02H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
MOV 25H,#01H
MOV 26H,#0CH ;;;;;;;;;;;分钟定时区;;;;;;;
MOV 30H,#00H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
MOV 31H,#00H ;;;;;;;;;时间缓冲区;;;;;;;;;;
MOV 32H,#02H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
MOV 33H,#01H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
MOV 34H,#00H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
MOV 35H,#00H ;;;;;;;;分数显示缓冲区;;;;;;;
MOV 36H,#00H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
MOV 37H,#00H ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
MOV 39H,#03H ;TIAN HEIHEI
MOV TMOD,#11H
MOV TH0,#0D8H
MOV TL0,#0F0H
MOV TH1,#0D8H
MOV TL1,#0F0H
MOV IE,#10001111B
MOV IP,#05H
MOV R2,#64H
CLR P3.6
START:LCALL DISPT
LCALL DISPF
JNB P1.0,PP1 ;A队加一分
JNB P1.1,PP2 ;A队加两分
JNB P1.2,PP3 ;A队加三分
JNB P1.3,PP4 ;A队减一分
JNB P1.4,PP55 ;B队加一分
JNB P1.5,PP66 ;B队加两分
JNB P1.6,PP77 ;B队加三分
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