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2020年04月21日 | 疫情之下中国游戏市场爆发:女性用户呈激增态势,占比优势
2020-04-21 来源:21ic
众所周知,在游戏产业越发成熟的当下,实际销售收入与细分市场占比优势愈加明显。近日,中国音数协游戏工委与国际数据公司IDC共同发布了《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。中国游戏产业在这期间实际销售收入达732.03亿元。相比2019年第四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长29.71%。
2020年2月整体游戏收入榜前十名中没有一款新游戏,而且进入App Store畅销榜Top 200名的新游戏也仅有4款,创下近几年的新低。

据《报告》显示,2020年第一季度,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,环比增长37.63%,同比增长46.25%。而客户端游戏实际销售收入仅143.50亿元,在整体收入占比19.60%。
“相对需要固定设备的端游而言,移动端的便捷和碎片化的游戏无疑更符合当下年轻人的选择。”4月20日,游戏行业观察者马静告诉记者,“市场促使着游戏开发商将重心放在移动端游戏上,端游占比自然不断下跌。”
值得注意的是,女性和二次元等细分领域用户的市场增长明显。2020年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,同时女性用户对中国游戏收入贡献增长至192.4亿元,环比增长49.49%。
而二次元游戏同样表现突出。《报告》显示,中国二次元游戏用户规模达1.31亿,环比增长12.93%,2020年第一季度实际销售收入76.20亿元,环比增长40.59%。
作为游戏市场中最为重要的电子竞技游戏领域,同样在2020年第一季度取得不菲业绩。在这期间用户规模从2019年第三季度的4.45亿人增加至2020年第一季度的4.82亿人,环比增长8.31%。收益也取得391.02亿元,环比增长67.32%。
收入大幅度提升或与疫情有关。这一期间消费者主要活动以居家休闲为主,往往会选择游戏作为打发时间的生活方式。但疫情同样也为行业未来造成难以预估的影响。
史海拾趣
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虽然时间有点晚,但还是很高兴,研究中。。。 再次感谢 eeworld 和 NGX file:///c:/users/ADMINI~1/appdata/roaming/360se6/USERDA~1/Temp/201306~1.JPG file:///c:/users/ADMINI~1/appdata/roaming/360se6/USERDA~1/Temp/201306~1.JPG [ 本帖 ...… 查看全部问答> |
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