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2020年07月24日 | 第12章 指针的基础与1602液晶的初步认识
2020-07-24 来源:51hei
我们在上C语言课的时候,学到指针,每一位教C语言的老师都会告诉我们一句:指针是C语言的灵魂。由此可见,指针是否学会是判断一个人是否真正学会C语言的重要指标之一,但是很多同学只知道其重要性,却没学会其灵活性。
简单的程序,100来行代码,不需要指针我们可以轻松搞定,但是当代码写到几千上万行甚至更多的时候,利用指针就可以直接而快速的处理内存中的各种数据结构中的数据,特别是数组、字符串和内存的动态分配等,它为函数之间各类数据传递提供了简洁便利的方法。说了这么多作用估计大家没用过指针也体会不到,但这里就是表达这样一个意思,指针很重要,必须要学会。
指针相对其他知识点来说比较难讲,主要在于例子不好举。简单的程序用指针去做会把简单的程序搞复杂,复杂的程序用指针去写牵扯的知识太多可能又不好理解。从一个角度讲,没学会指针就等于没学会C语言,所以再难也不是我们学不好的理由。这节课我就从我对指针的理解尽可能的把指针形象的介绍给大家,帮大家啃下这块硬骨头,同学们学习这节课内容也要打起十二分精神,集中注意力认真去学,争取拿下指针。
12.1 指针的基本概念和指针变量的声明
12.1.1 变量的地址
要研究指针,我们得先来深入理解内存地址这个概念。打个比方:整个内存就相当于一个拥有很多房间的大楼,每个房间都有房间号,比如从101、102、103直到NNN,我们可以说这些房间号就是房间的地址,相应的内存中的每个单元也都有自己的编号,比如从0x00、0x01、0x02直到0xNN,我们同样可以说这些编号就是内存单元的地址。房间里可以住人,对应的内存单元里就可以“住进”变量了:假如一位名字叫A的人住在101房间,我们可以说A的住址就是101,或者101就是A的住址;对应的,假如一个名为x的变量住在编号为0x00的这个内存单元中,那么我们可以说变量x的内存地址就是0x00,或者0x00就是变量x的地址。
基本的内存单元是字节,英文单词为Byte,我们所使用的STC89C52RC单片机共有512字节的RAM,就是我们所谓的内存,但它分为内部256字节和外部256字节,我们仅以内部的256字节为例,很明显其地址的编号从0开始就是0x00~0xFF。我们用C语言定义的各种变量就存在0x00~0xFF的地址范围内,而不同类型的变量会占用不同数量的内存单元,即字节,可以结合前面讲过的C语言变量类型深入理解。现在,假如我们现在定义了unsigned char a = 1; unsigned char b = 2; unsigned int c = 3; unsigned long d = 4; 这样4个变量,我们把这4个变量分别放到内存中,就会是表12-1中所列的样子,我们先来大概了解一下他们的存储方式。
表12-1 变量存储方式
变量a、b和c和d之间的变量类型不同,因此在内存中所占的存储单元也不一样,a和b都占一个字节,c占了2个字节,而d占了4个字节。那么,a的地址就是0x00,b的地址就是0x01,c的地址就是0x02,d的地址就是0x04,它们的地址的表达方式可以写成:&a,&b,&c,&d。这样就代表了相应变量的地址,C语言中变量前加一个&表示取这个变量的地址,&这个符号就叫做“取址符”。
讲到这里,有一点延伸内容,大家可以了解下:比如变量c是unsigned int类型的,占了2个字节,存储在了0x02和0x03这两个内存地址上,那么0x02是他的低字节还是高字节呢?这个问题由所用的C编译器与CPU架构共同决定,单片机类型不同就有可能不同,大家知道这么回事即可。比如:在我们使用的keil+51单片机的环境下,0x02存的是高字节,0x03存的是低字节。这是编译底层实现上的细节问题,并不影响上层的应用,如下这两种情况在应用上就丝毫不受这个细节的影响:强制类型转换——b = (unsigned char) c,那么b的值一定是c的低字节;取地址——&c,则得到一定是0x02,这都是C语言本身所决定的规则,不因单片机编译器的不同而有所改变。
实际生活中,我们要寻找一个人有两种方式,一种方式是通过它的名字来找人,还有第二种方式就是通过它的住宅地址来找人。我们在派出所的户籍管理系统的信息输入方框内,输入小明的家庭住址,系统会自动指向小明的相关信息,输入小刚的家庭住址,系统会自动指向小刚的相关信息。这个供我们输入地址的这个方框,在户籍管理系统叫做“地址输入框”。
那么,在C语言中,我们要访问一个变量,同样有两种方式:一种是通过变量名来访问,另一种自然就是通过变量的地址来访问了。在C语言中,地址就等同于指针,变量的地址就是变量的指针。我们要把地址送到上边那个所谓的“地址输入框”内,这个“地址输入框”既可以输入x的指针,又可以输入y的指针,所以相当于一个特殊的变量——保存指针的变量,因此称之为指针变量,简称为指针,而通常我们说的指针就是指指针变量。
地址输入框输入谁的地址,指向的就是这个人的信息,而给指针变量输入哪个普通变量的地址,它自然就指向了这个变量的内容,通常的说法就是指针指向了该变量。
12.1.2 指针变量的声明
在C语言中,变量的地址往往都是编译系统自动分配的,对我们用户来说,我们是不知道某个变量的具体地址的。所以我们定义一个指针变量p,把普通变量a的地址直接送给指针变量p就是p = &a;这样的写法。
对于指针变量p的定义和初始化,一般有两种方式,这两种方式,初学者很容易混淆,因此这个地方没别的方法,就是死记硬背,记住即可。
方法1:定义时直接进行初始化赋值。
unsigned char a;
unsigned char *p = &a;
方法2:定义后再进行赋值。
unsigned char a;
unsigned char *p;
p = &a;
大家仔细看会看出来这两种写法的区别,它们都是正确的。我们在定义的指针变量前边加了个*,这个*p就代表了这个p是个指针变量,不是个普通的变量,它是专门用来存放变量地址的。此外,我们定义*p的时候,用了unsigned char来定义,这里表示的是这个指针指向的变量类型是unsigned char型的。
指针变量似乎比较好理解,大家也能很容易就听明白。但是为什么很多人弄不明白指针呢?因为在C语言中,有一些运算和定义,他们是有区别的,很多同学就是没弄明白他们的区别,指针就始终学不好。这里我要重点强调两个区别,只要把这两个区别弄明白了,起码指针变量这部分就不是问题了。这两个重点现在大家死记硬背,直接记住即可,靠理解有可能混淆概念。
第一个重要区别:指针变量p和普通变量a的区别。
我们定义一个变量a,同时也可以给变量a赋值a = 1,也可以赋值a = 2。
我们定义一个指针变量p,另外还定义了一个普通变量a=1,普通变量b=2,那么这个指针变量可以指向a的地址,也可以指向b的地址,可以写成p = &a,也可以写成p = &b,但是就不能写成p = 1或者p = 2或者p = a,这三种表达方式都是错的。
因此这个地方,不要看到定义*p的时候前边有个unsigned char型,就错误的赋值p=1,这个只是说明p指向的变量是这个unsigned char类型的,而p本身,是指针变量,不可以给他赋值普通的值或者变量,后边我们会直接把指针变量称之为指针,大家要注意一下这个小细节。
前边这个区别似乎比较好理解,还有第二个重要区别,一定要记清楚。
第二个重要区别:定义指针变量*p和取值运算*p的区别。
“*”这个符号,在我们的C语言有三个用法,第一个用法很简单,乘法操作就是用这个符号,这里就不讲了。
第二个用法,是定义指针变量的时候用的,比如unsigned char *p,这个地方使用“*”代表的意思是p是一个指针变量,而非普通的变量。
还有第三种用法,就是取值运算,和定义指针变量是完全两码事,比如:
unsigned char a = 1;
unsigned char b = 2;
unsigned char *p;
p = &a;
b = *p;
这样两步运算完了之后,b的值就成了1了。在指针这块,&a表示取a这个变量的地址,把这个地址送给p之后,再用*p运算表示的是取指针变量p指向的地址的变量的值,又把这个值送给了b,最终的结果相当于b=a。同样是*p,放在定义的位置就是定义指针变量,放在程序中就是取值运算。
这两个重要区别,大家可以反复阅读三四遍,把这两个重要区别弄明白,指针的大门就顺利的踏进去一只脚了。至于详细的用法,我们后边用得多了就会慢慢熟悉起来了。
12.1.3 指针的简易应用程序
前边我们提到了,指针的意义往往在小程序里是体现不出来的,对于简易程序来说,有时候用了指针,反而可能比没用指针还麻烦,但是为了让大家巩固一下指针的用法,我还是写了个使用指针的流水灯程序,目的是让大家从简单程序开始了解指针,当程序复杂的时候不至于手足无措。
#include sbit ADDR0 = P1^0; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR3 = P1^3; sbit ENLED = P1^4; void ShiftLeft(unsigned char *p); void main(void) { unsigned int i = 0; unsigned char buf = 0x01; ADDR0 = 0; //选择独立LED ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1; ENLED = 0; //LED总使能 while(1) { P0 = ~buf; //缓冲值取反送到P0口 for (i=0; i<20000; i++); //延时 ShiftLeft(&buf); //缓冲值左移一位 if (buf == 0) //如移位后为0则重赋初值 { buf = 0x01; } } } void ShiftLeft(unsigned char *p) { *p = *p << 1; //利用指针变量可以向函数外输出运算结果 } 这是一个使用指针实现流水灯的例子,纯粹是为了讲指针而写这样一段程序,程序中传递的是buf的地址,把这个地址值直接传递给函数ShiftLeft的形参指针变量p,也就是p指向了buf。对比之前的函数调用,大家是否看明白,如果是普通变量传递,只能单向的,也就是说,主函数传递给子函数的值,子函数只能使用却不能改变。而现在我们传递的是指针,不仅仅我们的子函数可以使用buf里边的值,而且还可以对buf里边的值进行改变。 此外再强调一句,只要是*p前边带了变量类型如unsigned char,就是表示定义了一个指针变量p,程序中的*p,是指p所指向的内容。 通过理论的学习和这样一个例程,我想大家对指针应该有概念了,至于它的灵活应用,需要我们在后边的程序中去体会,理论上就不再过多赘述了。 [size=14.0000pt]12.2 [size=14.0000pt]指向数组元素的指针[size=14.0000pt]12.2.1 [size=14.0000pt]指向数组元素的指针的介绍和运算法则 所谓指向数组元素的指针,其本质还是变量的指针。因为我们的数组里的每个元素,其实都可以直接看成是一个变量,所以指向数组元素的指针,也就是变量的指针。 指向数组元素的指针不难,但很常用。我们用程序来解释会比较直观一些。 unsigned char number[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; unsigned char *p; 如果我们写p = &number[0];那么指针p就指向了number的第0号元素,也就是把number[0]的地址赋值给了p,同理,如果写p =&number[1];p就指向了数组number的第1号元素,p=&number[x];其中x的取值范围是0<=x<=9,表示p指向了数组number的第x号元素。 指针本身,也可以进行几种简单的运算,这几种运算对于数组元素的指针来说应用最多。 1、比较运算。比较的前提是两个指针指向同种类型的对象,比如两个指针变量p和q他们指向了具有同种数据类型的数组,那他们可以进行<,>,>=,<=,==等关系运算。如果p==q为真的话,表示这两个指针指向的是同一个元素。 2、指针和整数可以直接进行加减运算。比如还是上边我们那个指针p和数组number,如果p = &number[0],那么p+1就指向了number[1],p+9就指向了number[9]。当然了,如果p = &number[9],p-9也就指向了number[0]。 3、两个指针变量在一定条件下可以进行减法运算。如p = &number[0]; q = &number[9];那么q-p的结果就是9。但是这个地方大家要特别注意,这个9代表的是元素的个数,而不是真正的地址差值。如果我们的number的变量类型是unsigned int型,占2个字节,q-p的结果依然是9,他代表的是数组元素的个数。 在数组元素指针这里还有一种情况,就是我们的数组名字代表了数组元素的首地址,也就是说 p = &number[0]; p = number; 这两种表达方式是等价的,因此以下几种表达形式和内容需要大家格外注意一下。 1、根据指针的运算规则,p+x代表的是number[x]的地址,那么number+x代表的也是number[x]的地址。或者说,他们指向的都是number数组的第x号元素。 2、*(p+x)和*(number+x)都表示number[x]。 3、指向数组元素的指针也可以表示成数组的形式,也就是说,允许指针变量带下标,即p[ i]和*(p+i)等价。但是为了避免混淆与规范起见,这里我们建议大家不要写成前者,而一律采用后者的写法。但如果看到别人那么写,也知道是怎么回事即可。 二维数组元素的指针和一维数组类似,需要介绍的内容不多。假如现在一个指针变量p和一个二维数组number[3][4],它的地址的表达方式也就是p=&number[0][0],有一个地方要注意,既然数组名代表了数组元素的首地址,那么也就是说p和number都是指数组的首地址。对二维数组来说,number[0],number[1],number[2]都可以看成是一维数组的数组名字,所以number[0]等价于&number[0][0],number[1]等价于&number[1][0],number[2]等价于&number[2][0]。加减运算和一维数组是类似的,不再详述。 12.2.2 指向数组元素的指针应用例程 在我们的C语言里边,sizeof()可以用来获取括号内的对象所占用的内存字节数,虽然它写作函数的形式,但它并不是一个函数,而是C语言的一个关键字,sizeof()整体在程序代码中就相当于一个常量,也就是说这个获取操作是在程序编译的时候进行的,而不是在程序运行的时候进行。这是一个实际编程中很有用的关键字,灵活运用它可以为程序带来更好可读性、易维护性和可移植性,在后续的例程学习中将会慢慢有所体会的。 sizeof()括号中的可以是变量名,也可以是变量类型,其结果是等效的。而其更大的用处是与数组名搭配使用,这样可以获取整个数组占用的字节数,就不用自己动手计算了。 下面我们提供了一个简单的串口演示例程,可以体验一下指针和sizeof()的用法。例程首先接收上位机下发的命令,根据命令值分别把不同数据的数据回发给上位机,程序还用到了指针的自增运算,也就是+1运算,大家可以认真考虑一下指针ptrTxd在串口发送的过程中的指向是如何变化的。在上位机串口调试助手中分别下发1,2,3,4,就会得到不同的数组回发,注意这里都用十六进制发送和十六进制显示。 此外,这个程序还应用到一个小技巧,这里大家要学会使用。我们前边讲了串口发送中断标志位TI是硬件置位,软件清零的。通常来讲,我们想一次发送多个数据的时候,就需要把第一个字节写入SBUF,然后在等待发送中断,再在后续中断中在发送剩余的数据,这样我们的数据发送过程就被拆分到了两个地方——主循环内和中断服务函数内,无疑就使得程序结构变得零散了。这个时候,为了使程序结构尽量紧凑,在启动发送的时候,不是向SBUF中写入第一个待发的字节,而是直接让TI=1,注意,这时候会马上进入串口中断,因为中断标志位置1了,但是串口线上并没有发送任何数据,于是,我们所有的数据发送都可以在中断中进行,而不用再分为两部分了。大家可以在程序中体会一下这个技巧的好处。 #include bit cmdArrived = 0; //命令到达标志,即接收到上位机下发的命令 unsigned char cmdIndex = 0; //命令索引,即与上位机约定好的数组编号 unsigned char cntTxd = 0; //串口发送计数器 unsigned char *ptrTxd = 0; //串口发送指针 unsigned char array1[1] = {1}; unsigned char array2[2] = {1,2}; unsigned char array3[4] = {1,2,3,4}; unsigned char array4[8] = {1,2,3,4,5,6,7,8}; void ConfigUART(unsigned int baud); void main () { ConfigUART(9600); //配置波特率为9600 EA = 1; //开总中断 while(1) { if (cmdArrived) { cmdArrived = 0; switch (cmdIndex) { case 1: ptrTxd = array1; //数组1的首地址赋值给发送指针 cntTxd = sizeof(array1); //数组1的长度赋值给发送计数器 TI = 1; //手动方式启动发送中断,处理数据发送 break; case 2: ptrTxd = array2; cntTxd = sizeof(array2); TI = 1; break;
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