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2020年07月25日 | 第八章 独立按键和矩阵按键

2020-07-25 来源:51hei

我们和单片机之间进行信息交互,主要包含两大类,输入设备和输出设备。前边讲的LED小灯、数码管、点阵都是输出设备,这节课我们学习一下最常用的输入设备——按键。在本节课的学习过程中我们还会穿插介绍一点硬件设计的基础知识。


8.1 单片机最小系统电路解析

8.1.1 电源

我们在学习过程中,很多指标都是直接用的概念指标,比如我们说+5V代表1,GND代表0等等这些。但在实际电路中是没有这么精准的,那这些指标允许范围是什么呢?随着我们所学的内容不断增多,大家要慢慢培养一种阅读手册的能力。


比如我们使用STC89C52RC单片机的时候,我们找到他的手册的11页,第二个选项,工作电压:5.5V-3.4V(5V单片机),这个地方就说明我们这个单片机正常的工作电压是个范围值,只要电源VCC在5.5V到3.4V之间都可以正常工作,电压超过5.5V是绝对不允许的,会烧坏单片机,电压如果低于3.4V,单片机不会损坏,但是也不能正常工作。而在这个范围内,最典型、最常用的电压值就是5V,这就是后面括号里“5V单片机”这个名称的由来。除此之外,还有一种常用的工作电压范围是2.7V-3.6V、典型值是3.3V的单片机,也就是所谓的“3.3V单片机”了。日后随着大家接触的东西慢慢增多,对这点会有更深刻的理解。


现在我们再顺便多了解一点,大家打开74HC138的数据手册,会发现74HC138手册的第二页也有一个表格,上边写了74HC138的工作电压范围,最小值是4.75V,额定值是5V,最大值是5.25V,可以得知它的工作电压范围是4.75V-5.25V。这个地方讲这些目的是让大家清楚的了解,我们获取器件工作参数的一个最重要,也是最权威的途径,就是通过器件的数据手册。


8.1.2 晶振

晶振通常分为无源晶振和有源晶振两种类型,无源晶振一般称之为crystal(晶体),而有源晶振则叫做oscillator(振荡器)。


有源晶振是一个完整的谐振振荡器,他是利用石英晶体的压电效应来起振,所以有源晶振需要供电,当我们把有源晶振电路做好后,不需要外接电路,它就可以主动产生振荡频率,并且可以提供高精度的频率基准,信号质量比无源信号好。


而无源晶振自身无法振荡起来,它需要芯片内部的振荡电路一起工作才能振荡,它允许不同的电压,但是信号质量和精度较有源晶振差一些。相对价格来说,无源晶振要比有源晶振价格便宜很多。无源晶振两侧通常都会有两个电容,一般其容值都选在10pF~40pF之间,如果手册中有具体电容大小的要求则要根据要求来选电容,如果手册没有要求,我们用20pF就是比较好的选择,这是一个长久以来的经验值,具有极其普遍的适用性。


我们来认识下比较常用的两种晶振的样貌,如图8-1和图8-2所示。

                                              
            

                                                       图8-1  27Mhz有源晶振                   图8-2  11.0592M无源晶振

有源晶振通常有4个引脚,VCC,GND,晶振输出引脚和一个没有用到的悬空引脚。无源晶振有2个或3个引脚,如果是3个引脚的话,中间引脚是晶振的外壳,使用时要接到GND,两侧的引脚就是晶体的2个引出脚了,这两个引脚作用是等同的,就像是电阻的2个引脚一样,没有正负之分。对于无源晶振,就是用我们的单片机上的两个晶振引脚接上去即可,而有源晶振,只接到单片机的晶振的输入引脚上,输出引脚上不需要接,如图8-3和图8-4所示。

                         
       


                                        图8-3 无源晶振接法                           图8-4 有源晶振接法

8.1.3 复位电路

我们先来分析一下我们的复位电路,如图8-5所示。

 



图8-5 单片机复位电路


当这个电路处于稳态时,电容起到隔离直流的作用,隔离了+5V,而左侧的复位按键是弹起状态,下边部分电路就没有电压差的产生,所以按键和电容C11以下部分的电位都是和GND相等的,也就是0V电压。我们这个单片机是高电平复位,低电平正常工作,所以正常工作的电压是0V电压,完全OK,没有问题。


我们再来分析从没有电到上电的瞬间,电容C11上方是5V电压,下方是0V电压,根据我们初中所学的知识,这个时候电容C11要进行充电,正离子从上往下充电,负电子从GND往上充电,这个时候电容对电路来说相当于一根导线,全部电压都加在了R31这个电阻上,那么RST端口位置是+5V电压,随着电容充电越来越多,即将充满的时候,电流会越来越小,那RST端口上的电压值等于电流乘以R31的阻值,也就会越来越小,一直到电容完全充满后,线路上不再有电流,这个时候RST和GND的电位就相等了也就是0V了。


从这个过程上来看,我们加上这个电路,单片机系统上电后,RST引脚会先保持一小段时间的高电平而后变成低电平,这个过程就是上电复位的过程。那这个“一小段时间”到底是多少才合适呢?每种单片机不完全一样,51单片机手册里写的是持续时间不少于2个机器周期的时间。复位电压值,每种单片机不完全一样,我们按照通常值0.7Vcc作为复位电压值,复位时间的计算过程比较复杂,我这里只给大家一个结论,时间t=1.2RC,我们用的R是4700,C是0.0000001,那计算得知t是564us,远远大于2个机器周期(2us),在电路设计的时候一般留够余量就行。


按键复位(即手动复位)有2个过程,按下按键之前,RST的电压值是0V,当按下按键后电路导通,同时电容也会在瞬间进行放电,RST电压值变化为4700Vcc/(4700+18),会处于高电平复位状态。当松开按键后就和上电复位类似了,先是电容充电,后电流逐渐减小直到RST电压变0V的过程。我们按下按键的时间通常都会有上百毫秒,这个时间足够复位了。按下按键的瞬间,电容两端的5V电压(注意不是电源的5V和GND之间)会被直接接通,此刻会有一个瞬间的大电流冲击,会在局部范围内产生电磁干扰,为了抑制这个大电流所引起的干扰,我们这里在电容放电回路中串入一个18欧的电阻来限流。


如果有的同学已经开始DIY设计自己的电路板的时候,那单片机最小系统的设计现在已经有了足够的理论依据了,可以考虑尝试了。如在制作过程有有问题可到:单片机论坛http://www.51hei.com/bbs/ 求助作者会不定期回复的,基础比较薄弱的同学先不要着急,继续跟着往下学,把课程都学完了再动手操作也不迟,磨刀不误砍柴工。


8.2 函数的调用

随着我们编程的程序量的增多,如果把所有的语句都写到main函数中,一方面程序会写的比较乱,另外一个方面,当我们一个功能需要多次执行的时候,我们就得不断重复写语句,这个时候,就引入了函数调用的概念。


一个程序一般由若干个子程序模块组成,一个模块实现一个特定的功能,在C语言中,这个模块就用函数来表示。一个C程序一般由一个主函数和若干个其他函数构成。主函数可以调用其他函数,其他函数也可以相互调用,但其它函数不能调用主函数。在我们的51单片机程序中,还有中断服务函数,是当相应的中断到来后自动调用执行的,不需要也不能由其他函数调用。


函数调用的一般形式是:

函数名(实参列表)

函数名就是需要调用的函数的名称,实参列表就是根据实际调用函数要传递给被调用函数的参数列表,不需要传递参数的只加括号就可以,传递多个参数时要用逗号隔开。在这里我以上节课的点阵I❤U的纵向移动的程序改动一下,大家先了解一下基本的函数调用。另外,大家不要偷懒,一定把这个程序抄下来做一下实验加深一下自己的印象。


#include 

 

sbit  ADDR0 = P1^0;

sbit  ADDR1 = P1^1;

sbit  ADDR2 = P1^2;

sbit  ADDR3 = P1^3;

sbit  ENLED = P1^4;

 

unsigned char code graph[] = {

    0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,

    0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3,0xFF,

    0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7,0xFF,

    0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3,0xFF,

    0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF

};

unsigned char index = 0;   //图片刷新索引

 

void refresh();             //函数声明

 

void main()

{

    P0 = 0xFF;      //P0口初始化

    ADDR3 = 0;      //选择LED点阵

    ENLED = 0;      //LED显示总使能

    TMOD = 0x01;    //设置定时器0为模式1

    TH0 = 0xFC;     //定时器初值,定时1ms

    TL0 = 0x67;

    TR0 = 1;        //打开定时器0

    ET0 = 1;        //使能定时器0中断

    EA = 1;         //打开总中断开关

    

    while(1);

}

 

void refresh()

{

    static unsigned char j = 0;

    P0 = 0xFF;      //LED点阵动态刷新

    switch (j)

    {

        case 0: ADDR0=0; ADDR1=0; ADDR2=0; break;

        case 1: ADDR0=1; ADDR1=0; ADDR2=0; break;

        case 2: ADDR0=0; ADDR1=1; ADDR2=0; break;

        case 3: ADDR0=1; ADDR1=1; ADDR2=0; break;

        case 4: ADDR0=0; ADDR1=0; ADDR2=1; break;

        case 5: ADDR0=1; ADDR1=0; ADDR2=1; break;

        case 6: ADDR0=0; ADDR1=1; ADDR2=1; break;

        case 7: ADDR0=1; ADDR1=1; ADDR2=1; break;

        default: break;

    }

    P0 = graph[index+j];

    j++;

    if (j >= 8)

    {

        j = 0;

    }

}

 

void InterruptTimer0() interrupt 1

{

    static unsigned char tmr = 0;

 

    TH0 = 0xFC;     //溢出后进入中断重新赋值

    TL0 = 0x67;

 

    refresh();      //函数调用

 

    tmr++;          //图片刷新频率控制

    if (tmr >= 250) //每隔250ms刷新一帧

    {

        tmr = 0;

        index++;

        if (index >= 32)

        {

            index = 0;

        }

    }

}


这个程序是对函数的简单调用,但是有以下三个细节需要大家注意一下:

1、函数调用的时候,不需要加函数类型。在中断函数内调用刷新函数的时候我们只写了refresh(); 而没有加void。

2、调用函数与被调用函数的位置关系,C语言规定:函数在被调用之前,必须先被定时或声明。意思就是说:在一个文件中,一个函数应该先定义,然后才能被调用,也就是调用函数应位于被调用函数的下方。但是作为一种通常的编程规范,我们推荐main函数写在最前面(因为它起到提纲挈领的作用),其后再定义各个子函数,而中断函数则写在文件的最后。这时候,我们就在文件开头,所有函数定义之前,开辟一块区域,叫做函数声明区,用来把被调用的子函数声明一下,如此,该函数就可以被随意调用了。如上述例程所示。

3、函数声明的时候必须加函数类型,函数的形式参数,最后加上一个分号表示结束。这点请尤其注意,因为函数定义时最后是不能有分号的,初学者很容易因粗心大意搞错,导致程序编译不过。

4、函数自身的类型、声明的类型以及调用的类型必须一致。我们这个例子里refresh函数的类型是void。


8.3 函数的形式参数和实际参数

上一个程序在进行函数调用的时候,我们不需要任何参数传递,所以函数定义和调用时refresh()括号里是空的,但是更多的时候我们调用函数,主调函数和被调用函数之间是要有参数传递关系的。在调用一个有参数的函数时,函数名后边括号里中的参数叫做实际参数,简称实参。而被调用的函数在进行定义的时候,括号里的参数就叫做形式参数,简称形参,我们找个简单程序例子做说明。


unsigned char add(unsigned char x, unsigned char y);

void main()

{

    unsigned char a = 1;

    unsigned char b = 2;

    unsigned char c = 0;

 

    c = add(a, b);          //调用时,a和b就是实参,把函数的返回值赋给c

                             //运算完后,c的值就是3

    while(1);

}

 

unsigned char add(unsigned char x, unsigned char y) //x和y就是形参

{

    unsigned char z = 0;

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