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2021年08月16日 | 爱奇艺多应用场景的VR系统 解决应用频繁切换问题
2021-08-16 来源:爱集微
VR(虚拟现实)是一种虚拟现实显示设备,能很好的体验到富有真实感的虚拟世界,在虚拟世界可以完成娱乐、社交、工作等等,因此VR系统的显示环节至关重要。
目前,VR技术发展十分迅速,在现有的VR设备中,仍然停留在一个主要应用场景中。也就是说主要以单一通道的主显示屏幕(物理屏幕)渲染场景为主,能够实现单一的3D场景重现需求。但是,在VR需求的更高层次上,例如用户需要同时开展社交、工作以及娱乐等多方面的需求,则此时VR设备只能显示一个场景的功能就不能满足用户的需求。
为此,为了能让VR设备适应多应用场景,爱奇艺在2020年8月20日申请了一项名为“VR系统中多应用场景显示方法、装置及VR设备”的发明专利(申请号:202010844008.1),申请人为北京爱奇艺智能科技有限公司。
在该专利中,爱奇艺发明了一种适用于多应用场景中的VR系统,根据目前公开的相关资料,让我们一起来看看这项技术方案吧。

如上图,为该专利中发明的单一通道的VR系统交互框架示意图,该VR系统包括:业务逻辑(实现该应用的核心功能)、应用场景逻辑(业务逻辑的的应用场景)及与用户交互的控制逻辑(通常通过手柄控制器来进行交互)均渲染到物理屏幕(VR系统中的显示屏)上,以供用户观看。
对于同时打开的多个应用而言,现有的VR系统一般只能将一个应用渲染到屏幕上,其他应用作为后台应用在后台运行。这就导致用户在需要同时使用多个应用的情况下,需要频繁切换显示到屏幕上的应用,从而使得这些应用在VR系统中存在显示和交互冲突的问题。

为了解决这样的问题,该专利中提出了适用于多应用场景的VR系统,其控制流程如上图所示,首先,系统会将VR应用显示在屏幕对应的虚拟显示区域中,比如业务APP对应渲染到虚拟屏幕1中,娱乐APP对应渲染到虚拟屏幕2中,社交APP对应渲染到虚拟屏幕3中。
其次,将该容器内所有虚拟显示区的显示内容渲染到VR系统的物理屏幕上,渲染后,该物理屏幕上可以同时显示该容器内所有虚拟显示区的内容,用户可通过该物理屏幕观看并交互所有想要同时操作的VR应用,避免了来回切换VR应用的缺点,增加沉浸感。
例如用户可以针对选择的区域进行放大,从而布满整个显示区域,但这样的方案也需要有额外的缓冲空间来支持,通过缓冲空间和虚拟显示区域一一对应,将用于展示的界面存储到缓冲空间中,以便于用户可以较为灵活自由地进行切换以及进行数据显示。
以上就是爱奇艺发明的适用于多应用场景中的VR系统,该方案在VR系统中形成多通道显示系统,以解决单一通道下用户需要显示多VR应用的需求。并将多个VR应用显示在一个物理屏幕上,以使用户对多个虚拟显示区内的VR应用进行交互,从而提升用户的VR体验感以及沉浸感。
史海拾趣
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