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2021年11月12日 | 51单片机实现矩阵键盘的单个触发
2021-11-12 来源:eefocus
一、使用proteus绘制简单的电路图,用于后续仿真

二、编写程序
/********************************************************************************************************************
---- @Project: Matrix-KEY
---- @File: main.c
---- @Edit: ZHQ
---- @Version: V1.0
---- @CreationTime: 20200508
---- @ModifiedTime: 20200513
---- @Description: 16个按键中,每按一个按键都能触发一次蜂鸣器发出“滴”的一声。
---- 单片机:AT89C52
********************************************************************************************************************/
#include "reg52.h"
/*——————宏定义——————*/
#define FOSC 11059200L
#define T1MS (65536-FOSC/12/1000) /*1ms timer calculation method in 12Tmode*/
#define const_voice_short 80 /*蜂鸣器短叫的持续时间*/
#define const_key_time 40 /*按键去抖动延时的时间*/
/*——————变量函数定义及声明——————*/
/*行*/
sbit Key1 = P0^0; /*第一行输入*/
sbit Key2 = P0^1; /*第二行输入*/
sbit Key3 = P0^2; /*第三行输入*/
sbit Key4 = P0^3; /*第四行输入*/
/*列*/
sbit Key5 = P0^4; /*第一列输入*/
sbit Key6 = P0^5; /*第二列输入*/
sbit Key7 = P0^6; /*第三列输入*/
sbit Key8 = P0^7; /*第四列输入*/
/*定义蜂鸣器*/
sbit BUZZER = P2^7;
unsigned char ucKeyStep = 1; /*按键扫描步骤变量*/
unsigned char ucKeySec = 0; /*被触发的按键编号*/
unsigned int uiKeyTimeCnt = 0; /*按键去抖动延时计数器*/
unsigned char ucKeyLock = 0; /*按键触发后自锁的变量标志*/
unsigned char ucRowRecord = 1; /*记录当前扫描到第几列了*/
unsigned int uiVoiceCnt = 0; /*蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器*/
/**
* @brief 定时器0初始化函数
* @param 无
* @retval 初始化T0
**/
void Init_T0(void)
{
TMOD = 0x01; /*set timer0 as mode1 (16-bit)*/
TL0 = T1MS; /*initial timer0 low byte*/
TH0 = T1MS >> 8; /*initial timer0 high byte*/
}
/**
* @brief 外围初始化函数
* @param 无
* @retval 初始化外围
**/
void Init_Peripheral(void)
{
ET0 = 1;/*允许定时中断*/
TR0 = 1;/*启动定时中断*/
EA = 1;/*开总中断*/
}
/**
* @brief 初始化函数
* @param 无
* @retval 初始化单片机
**/
void Init(void)
{
BUZZER = 1;
Init_T0();
}
/**
* @brief 扫描按键函数
* @param 无
* @retval 矩阵按键扫描的详细过程:
* 先输出某一列低电平,其它三列输出高电平,这个时候再分别判断输入的四行,
* 如果发现哪一行是低电平,就说明对应的某个按键被触发。依次分别输出另外三列
* 中的某一列为低电平,再分别判断输入的四行,就可以检测完16个按键。内部详细的
* 去抖动处理方法跟独立按键去抖动方法是一样的。
**/
void Key_Scan(void)
{
switch(ucKeyStep)
{
case 1: /*按键扫描输出第ucRowRecord列低电平*/
if(ucRowRecord == 1) /*第一列输出低电平*/
{
Key5 = 0;
Key6 = 1;
Key7 = 1;
Key8 = 1;
}
else if(ucRowRecord == 2) /*第二列输出低电平*/
{
Key5 = 1;
Key6 = 0;
Key7 = 1;
Key8 = 1;
}
else if(ucRowRecord == 3) /*第三列输出低电平*/
{
Key5 = 1;
Key6 = 1;
Key7 = 0;
Key8 = 1;
}
else /*第四列输出低电平*/
{
Key5 = 1;
Key6 = 1;
Key7 = 1;
Key8 = 0;
}
uiKeyTimeCnt = 0; /*按键延时计数器清零*/
ucKeyStep ++; /*切换到下一步*/
break;
case 2: /*此处的小延时用来等待刚才列输出信号稳定,再判断输入信号。不是去抖动延时。*/
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > 1)
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyStep ++; /*切换到下一步*/
}
break;
case 3: /*判断是否有键按下*/
if(Key1 == 1 && Key2 == 1 && Key3 == 1 && Key4 == 1) /*如果没有按键按下*/
{
ucKeyStep = 1; /*返回第一步,重新进行扫描*/
ucKeyLock = 0; /*自锁标志清零*/
uiKeyTimeCnt = 0; /*按键去抖动延时计数器清零*/
ucRowRecord ++; /*扫描下一列*/
if(ucRowRecord > 4)
{
ucRowRecord = 1; /*依次输出完四列之后,继续从第一列开始输出低电平*/
}
}
else if(ucKeyLock == 0) /*有按键按下,且是第一次触发*/
{
if(Key1 == 0 && Key2 == 1 && Key3 == 1 && Key4 == 1)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time) /*去抖*/
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1; /*自锁按键置位,避免一直触发,只有松开按键,此标志位才会被清零*/
if(ucRowRecord == 1)
{
ucKeySec = 1; /*触发1号键*/
}
else if(ucRowRecord == 2)
{
ucKeySec = 2; /*触发2号键*/
}
else if(ucRowRecord == 3)
{
ucKeySec = 3; /*触发3号键*/
}
else
{
ucKeySec = 4; /*触发4号键*/
}
}
}
else if(Key1 == 1 && Key2 == 0 && Key3 == 1 && Key4 == 1)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time) /*去抖*/
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1; /*自锁按键置位,避免一直触发,只有松开按键,此标志位才会被清零*/
if(ucRowRecord ==7)
{
ucKeySec = 5; /*触发5号键*/
}
else if(ucRowRecord == 2)
{
ucKeySec = 6; /*触发6号键*/
}
else if(ucRowRecord == 3)
{
ucKeySec = 7; /*触发7号键*/
}
else
{
ucKeySec = 8; /*触发8号键*/
}
}
}
else if(Key1 == 1 && Key2 == 1 && Key3 == 0 && Key4 == 1)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time) /*去抖*/
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1; /*自锁按键置位,避免一直触发,只有松开按键,此标志位才会被清零*/
if(ucRowRecord == 1)
{
ucKeySec = 9; /*触发9号键*/
}
else if(ucRowRecord == 2)
{
ucKeySec = 10; /*触发10号键*/
}
else if(ucRowRecord == 3)
{
ucKeySec = 11; /*触发11号键*/
}
else
{
ucKeySec = 12; /*触发12号键*/
}
}
}
else if(Key1 == 1 && Key2 == 1 && Key3 == 1 && Key4 == 0)
{
uiKeyTimeCnt ++;
if(uiKeyTimeCnt > const_key_time) /*去抖*/
{
uiKeyTimeCnt = 0;
ucKeyLock = 1; /*自锁按键置位,避免一直触发,只有松开按键,此标志位才会被清零*/
if(ucRowRecord == 1)
{
ucKeySec = 13; /*触发13号键*/
}
else if(ucRowRecord == 2)
{
ucKeySec = 14; /*触发14号键*/
}
else if(ucRowRecord == 3)
{
ucKeySec = 15; /*触发15号键*/
}
else
{
ucKeySec = 16; /*触发16号键*/
}
}
}
}
break;
}
}
/**
* @brief 按键服务函数
* @param 无
* @retval 根据扫描得到的值,进行数据处理
**/
void key_Service(void)
{
switch(ucKeySec)
{
case 1: /*1号键*/
case 2: /*2号键*/
case 3: /*3号键*/
case 4: /*4号键*/
case 5: /*6号键*/
case 7: /*7号键*/
case 8: /*8号键*/
case 9: /*9号键*/
case 10: /*10号键*/
case 11: /*11号键*/
case 12: /*12号键*/
case 13: /*13号键*/
case 14: /*14号键*/
case 15: /*15号键*/
case 16: /*16号键*/
uiVoiceCnt = const_voice_short; /*按键声音触发,滴一声就停。*/
ucKeySec = 0; /*响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发*/
break;
}
}
/**
* @brief 定时器0中断函数
* @param 无
* @retval 无
**/
void ISR_T0(void) interrupt 1
{
TF0 = 0; /*清除中断标志*/
TR0 = 0; /*关中断*/
/*扫描按键*/
Key_Scan();
if(0 != uiVoiceCnt)
{
uiVoiceCnt --;
BUZZER = 0;
}
else
{
BUZZER = 1;
}
TL0 = T1MS; /*initial timer0 low byte*/
TH0 = T1MS >> 8; /*initial timer0 high byte*/
TR0 = 1; /*开中断*/
}
/**
* @brief 延时函数
* @param 无
* @retval 无
**/
void Delay_Long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i for(j=0;j<500;j++) /*内嵌循环的空指令数量*/ { ; /*一个分号相当于执行一条空语句*/ } } } /*——————主函数——————*/ /** * @brief 主函数 * @param 无 * @retval 实现LED灯闪烁 **/ void main() { /*单片机初始化*/ Init(); /*延时,延时时间一般是0.3秒到2秒之间,等待外围芯片和模块上电稳定*/ Delay_Long(100); /*单片机外围初始化*/ Init_Peripheral(); while(1) { /*按键服务函数*/ key_Service(); } } 三、仿真实现
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