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2021年12月15日 | 元宇宙究竟是什么呢?
2021-12-15 来源:新浪科技综合
大家好。
这次确实停更得有些久了。人就是这样,一旦停下来,想要再重新开始就需要付出格外大的努力才能再回到原来的轨道里。期间也有很多朋友在后台或者真人催更,感谢大家的关注。
刚好在上周五参加了一个爱范儿主办的“元宇宙”直播讨论,在直播里也提到了我对元宇宙的一些观点。既然已经准备了内容,干脆就把直播里的观点整理成一篇推文,也算公众号重启的开始吧。
问题一:什么是元宇宙?
我觉得元宇宙是一系列未来趋势的集合。从技术底层的VR/AR的应用,区块链技术对元宇宙资产的加持,到虚实结合的宏大叙事,元宇宙就像一个框,几乎所有代表未来互联网趋势的重要方向都可以放进去。简单的说,元宇宙这个概念有点像“一个元宇宙,各自表述”:扎克伯格认为元宇宙是VR;苹果和微软则认为元宇宙是AR;Roblox可能觉得元宇宙是游戏。不同的领域和行业,对元宇宙都有着各自不同的解读。
你要问这个趋势我是否认可,我其实是认可的。我认为元宇宙代表了互联网发展的下一阶段的大致方向。我用的是“大致”这个词,一方面是因为元宇宙的概念本身就很模糊,另一方面真正的元宇宙离我们还很遥远,对于遥远未来的预测如果过于精确,往往容易出现较大偏差。这个大致方向,业界已经给了一个公认的命名:Web3。
趋势我认可,但是对现状,我觉得要一分为二地看待。我倾向于把元宇宙的应用分为两个维度来看:消费元宇宙和工业元宇宙。
消费元宇宙指的是面向C端消费者的元宇宙,我认为这个领域的现状离理想中的元宇宙还有很大的距离。从入口来看:VR今年算刚刚完成从0到1,Oculus Quest2 这个终端已经卖到了1000万台,但至今也缺乏真正的杀手级应用。我尽管自己也买了一台Oculus Quest2,但是确实只会隔一段时间拿出来升级一下最新版的软件,看看又增加了哪些功能,并没有高强度高粘性的应用场景;AR就离消费者更远,尽管苹果已经发布AR Kit多年,几年前的iPhone发布会上就公布了各种AR的游戏,但是至今也没有一个游戏能够破圈,积累足够的用户群体。目前官方传言的明年发布的苹果AR眼镜有可能改变这一现状,但我们目前也只能够期待一下这种可能性了。
Microsoft Hololens2
在AR领域走得最远的品牌是微软。Hololes2 可以说是目前这个星球上最好的AR眼镜,但是如果你亲身体验过就会知道,Hololens的显示效果,尤其是FOV(视场角)还很有限,以目前的应用场景和使用体验,对于C端消费者来说还是有很长的路要走。
说完了消费元宇宙,就该讲工业元宇宙了。虽然在消费级市场里AR还没有成功,但是在工业领域,在B2B领域里,VR/AR已经有了相对比较完善的应用场景和商业模型。在阶段上来讲是要领先于消费元宇宙的。
问题二:什么是工业元宇宙?

说到工业元宇宙,不得不提的一个概念就是“数字孪生”。不知道大家有没有听过这个词。数字孪生,其实就是真实产品或者设备在虚拟空间中的映射。最早的数字孪生技术是应用在航空领域的。我们知道飞机整天在天上飞,飞机上的各个零组件的运行状态和保养信息无法高效获得。通过充分利用物理模型、iOT传感器数据、运行历史等信息,去构建一个真实飞机的虚拟映射模型,这个我们就叫数字孪生体。有了这个虚拟的数字孪生模型,我们就可以高效地监控飞机的运行状态,确保飞行质量。
这种虚实结合,虚实映射的状态,实际上跟今天我们讲的元宇宙的概念是高度一致的。因此我们把这种应用在工业领域的数字孪生及其衍生技术叫做工业元宇宙:Industrial Metaverse。
到了今天,数字孪生已经广泛应用在了工业制造的各个领域,用以辅助产品设计、产品制造、实验分析、工程建设等的模拟应用,显著降低试错成本。
所以,落实到具体行业,元宇宙并不遥远,最近几年,工业制造领域数字化转型全面落地,基于“数字孪生”技术的工业制造体系初见雏形,很多头部企业在某种程度上,已经在“工业元宇宙”的道路上进行了积极的尝试与实践,并找到了诸多有价值的落地场景。而这些场景的真正落地离不开AR增强现实技术。
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