DIGITIMES:众厂努力下 VR普及化指日可待
2017-03-14
MWC与游戏开发者大会(Game Developers Conference;GDC)皆为业者选定发表VR技术的舞台,主要厂商纷纷展示关键VR技术与应用,将力促VR市场普及。DIGITIMES Research认为,若2016年是VR元年,则2017年将是VR走向普及化的重要时刻。 观察厂商VR...下面就随嵌入式小编一起来了解一下相关内容吧。
DIGITIMES:众厂努力下 VR普及化指日可待
由MWC 2017与GDC 2017可看出,VR厂商均力促VR加速普及,使VR技术更加亲民。
DIGITIMES Research归纳出四项VR普及化指针。
平价化:现阶段体验佳的VR装置,因价格过高而难以打入一般消费者市场。 厂商透过注视点渲染(foveated rendering)技术与补帧技术的开发,将有助降低VR硬件规格,达到平价化。
生活化:除游戏外,业者开发VR生活应用解决方案。
行动化:5G到来将提升Mobile VR质量。 直播平台兴起将使更具临场感的360°影像渐受欢迎。
标准化:标准化除可缩短VR产品上市时间,也提高VR与外围设备的兼容性,使消费者更愿意购买VR装置。
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