奥特曼的zigbee读书笔记(二)--OSAL系统框架专题
第3节、系统的消息处理机制 结合第1、2节中的内容,让我们一起进入到系统最核心的部分-消息处理中来吧(这个句型怎么这么耳熟~~~) 第1节中我们说了,tasksEvents数组存放了一个任务是否该被运行的序列,但是这个序列是如何产生的呢?如果了解了这个问题,那也就知道了 OSAL系统的运作方式。再插句广告:在浩如烟海的程序中搜索最重要的东西,就像大浪淘沙,其实也是蛮享受的一件事情--by outman from feibit.com source insight "ctr+/",整个项目搜索,我们发现了一个“osal_set_event”的函数是专门来设置tasksEvents的,但是似乎并不能帮到我们。继续搜!有两个很重要的地方引起了我们的注意:osalTimerUpdate和osal_msg_send这两个函数 osalTimerUpdate,这个称得上“厉害”的函数还记得吧?它会去设置tasksEvents?那不就是说,它可以让任务在主循环中被运行到?答对了,这就是它“厉害”的地方。。。那看看它运行任务的条件吧? // When timeout, execute the task if ( srchTimer->timeout == 0 ) { osal_set_event( srchTimer->task_id, srchTimer->event_flag ); ... ... 也就是说,计时器溢出--恩。。。不多说了,我们埋个伏笔,先介绍另一个朋友-osal_start_timerEx,先看下它的自我介绍 /********************************************************************* * @fn osal_start_timerEx * * @brief * * This function is called to start a timer to expire in n mSecs. * When the timer expires, the calling task will get the specified event. * * @param byte taskID - task id to set timer for * @param UINT16 event_id - event to be notified with * @param UNINT16 timeout_value - in milliseconds. * * @return ZSUCCESS, or NO_TIMER_AVAIL. */ byte osal_start_timerEx( byte taskID, UINT16 event_id, UINT16 timeout_value ) 也就是说,它会开始一个timeout_value(ms)的计时器,当这个计时器溢出时,则会对taskID这个task,设置一个event_id,让这个任务在后面的主循环中运行到,但是是怎么实现的呢?还是要请osalTimerUpdate来帮忙。。。 那位同学说啥?复杂了,听不懂?唉,还是上图吧
还是先从数据结构说起吧,不知道啥是“数据链表”的同学,把谭老师的书拿过来再读几遍。。。这个表就是osalTimerUpdate函数的“任务表”,上面不是说过这个函数给应用程序提供了“软计时”了吗?就是体现在这里,osal_start_timerEx通过osalAddTimer向链表里添加了“定时任务”,由osalTimerUpdate来以ms为单位对这些“软定时器”减计数,溢出时,即调用osal_set_event,实现主循环里对任务的调用。 好了,到此讲了上面提到的"set event"函数中的一个osal_start_timerEx, 还有一个更厉害的还在外面呢,osal_msg_send,这就渐入佳境,进入最重要的消息处理机制了。。。 -- by outman from feibit.com 2010-4-14 18:00 下班啦,老婆在家等着回去一起做饭哪~~~晚上见~~~ 为了更好地说明这个问题,还是拿一个具体的例子来讲比较直观。不过在这个笔记中,我尽量不涉及具体开发板,而讲一些通用的知识,因为这样会让更多的人受益。在TI官方 zstack 2006中有4个例子,其中一个叫GenericApp最基本的通信的例程,如果没有安装zstack的同学可以到“本站专用下载贴”中下载。当然由于讲的是些比较通用的东西,所以手头有开发板的同学可以用自己的开发板来试验,效果更好。。。 在这样的通信例程中,一般会有一个按键触发,然后会和相邻的模块进行通信,当然由于这部分是讲OSAL的系统框架的,我们先不涉及通信的内容,只是看一下按键是如何产生的,及如何调用相应的接口程序。 按OSAL的模块定义,按键可能在哪层来?硬件服务相关的,恩。。。是不是在HAL层呢?到Hal_ProcessEvent看看?有个 HalKeyPoll函数不是?恩,这就是检测按键的地方~~不过,我可不是像上面这样这么容易猜出来的,这几句话足足用了我大半个钟头呢。。。过程我不细说了,有兴趣的话我可以再补充一下。 在HalKeyPoll函数中,无论按键是ADC方式,或者是扫描IO口的方式,最后都会生成一个键值keys, 然后通过下面的语句来调用按键服务程序 /* Invoke Callback if new keys were depressed */ if (keys && (pHalKeyProcessFunction)) { (pHalKeyProcessFunction) (keys, HAL_KEY_STATE_NORMAL); } 这里调用的服务程序,在InitBoard中被初始化为OnBoard_KeyCallback,这个函数又通过OnBoard_SendKeys运行下面语句 { // Send the address to the task msgPtr = (keyChange_t *)osal_msg_allocate( sizeof(keyChange_t) ); if ( msgPtr ) { msgPtr->hdr.event = KEY_CHANGE; msgPtr->state = state; msgPtr->keys = keys; osal_msg_send( registeredKeysTaskID, (uint8 *)msgPtr ); } return ( ZSuccess ); } 下面我们就看下osal_msg_send是如何向上级应用程序发送消息的。终于要讲消息量的数据结构了,好像绕得有点远。。。。还是先上图
在理解了消息量的数据链表后,再来理解osal_msg_send里的语句就不难了 OSAL_MSG_ID( msg_ptr ) = destination_task;//设置消息数据对应是属于哪个任务的 // 将要发送的消息数据链接到以osal_qHead开头的数据链表中 osal_msg_enqueue( &osal_qHead, msg_ptr ); // 通知主循环有任务等待处理 osal_set_event( destination_task, SYS_EVENT_MSG ); 这样用户任务GenericApp_ProcessEvent就收到一个按键的处理任务,并通过GenericApp_HandleKeys来执行相应的操作。 好了,现在应该对OSAL的消息处理机制有个了解了吧?我们再来复习一下这个按键的处理过程:任务驱动层Hal_ProcessEvent负责对按键进行持续扫描,发现有按键事件后OnBoard_KeyCallback函数向应用层GenericApp_ProcessEvent发送一个有按键需要处理的消息,最终由GenericApp_HandleKeys来负责执行具体的操作。 让我们再回到最初的问题,任务处理表tasksEvents是怎么被改动的呢?初始化程序、其他任务或者本任务主要通过下面几种方式对其操作: 1、设置计时器,当其溢出时,触发事件处理 2、直接通过任务间的消息传递机制触发 3、...(等我想到了再补充) -- by outman from feibit.com 2010.4.15 00:18
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