如何实现快进和快退的功能

ywchen03   2009-2-11 17:35 楼主
现在需要用Waveout函数系列来实现播放wav文件的功能,播放功能已经实现,现在实现快进的功能的时候出现了一个问题,就是在按下快进按钮的时候, 原来已经读入缓冲区的音频内容还在, 请问这时候如何去清除缓冲区内的音频内容.

回复评论 (4)

ClearBuffer()

调用这个函数,谢谢
点赞  2009-2-11 17:42
楼上的开什么玩笑啊!哪有这个函数
点赞  2009-2-13 11:30
如果你用的是C#就可以用进度条直接拖动,那样最方便。我写的一个播放器,部分代码如下:你可以参考一下。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace ChatSharpPlayer
{
   
    public partial class ChatSharpPlayer : Form
    {
        int x,btopmost;
        public ChatSharpPlayer()
        {
            btopmost = 1;
            InitializeComponent();
        }

        private void 电影一ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                Player1.URL = openFileDialog1.FileName;
                string temp = researchTheFileName(openFileDialog1.FileName);
                listBox1.Items.Add(temp);
            }
            timer1.Enabled = true;
            x = 1;
        }

        private void 电影二ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                Player2.URL = openFileDialog1.FileName;
                string temp = researchTheFileName(openFileDialog1.FileName);
                listBox1.Items.Add(temp);
            }
            timer1.Enabled = true;
            x = 2;
            
        }

        private void 电影三ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                Player3.URL = openFileDialog1.FileName;
                string temp = researchTheFileName(openFileDialog1.FileName);
                listBox1.Items.Add(temp);
            }
            timer1.Enabled = true;
            x = 3;
        }

        private void 电影四ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                Player4.URL = openFileDialog1.FileName;
                string temp = researchTheFileName(openFileDialog1.FileName);
                listBox1.Items.Add(temp);
            }
            timer1.Enabled = true;
            x = 4;

        }

        private void Player1_ClickEvent(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_ClickEvent e)
        {
            x = 1;
        }

        private void Player2_ClickEvent(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_ClickEvent e)
        {
            x = 2;
        }

        private void Player3_ClickEvent(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_ClickEvent e)
        {
            x = 3;
        }

        private void Player4_ClickEvent(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_ClickEvent e)
        {
            x = 4;
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            switch (x)
            {
                case 1: Player1.Ctlcontrols.play(); break;
                case 2: Player2.Ctlcontrols.play(); break;
                case 3: Player3.Ctlcontrols.play(); break;
                case 4: Player4.Ctlcontrols.play(); break;
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            switch (x)
            {
                case 1: Player1.Ctlcontrols.pause(); break;
                case 2: Player2.Ctlcontrols.pause(); break;
                case 3: Player3.Ctlcontrols.pause(); break;
                case 4: Player4.Ctlcontrols.pause(); break;
            }
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            switch (x)
            {
                case 1: Player1.Ctlcontrols.stop(); break;
                case 2: Player2.Ctlcontrols.stop(); break;
                case 3: Player3.Ctlcontrols.stop(); break;
                case 4: Player4.Ctlcontrols.stop(); break;
            }
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            System.Windows.Forms.Application.Exit();
        }

        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            switch (x)
            {
                case 1: Player1.Ctlcontrols.currentPosition = trackBar1.Value;
                    Player1.Ctlcontrols.play(); break;
                case 2: Player2.Ctlcontrols.currentPosition = trackBar1.Value;
                    Player2.Ctlcontrols.play(); break;
                case 3: Player3.Ctlcontrols.currentPosition = trackBar1.Value;
                    Player3.Ctlcontrols.play(); break;
                case 4: Player4.Ctlcontrols.currentPosition = trackBar1.Value;
                    Player4.Ctlcontrols.play(); break;
            }
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            switch (x)
            {
                case 1:trackBar1.Maximum = (int)Player1.currentMedia.duration;
                       trackBar1.Value = (int)Player1.Ctlcontrols.currentPosition; break;
                case 2:trackBar1.Maximum = (int)Player2.currentMedia.duration;
                       trackBar1.Value = (int)Player2.Ctlcontrols.currentPosition; break;
                case 3:trackBar1.Maximum = (int)Player3.currentMedia.duration;
                       trackBar1.Value = (int)Player3.Ctlcontrols.currentPosition; break;
                case 4:trackBar1.Maximum = (int)Player4.currentMedia.duration;
                       trackBar1.Value = (int)Player4.Ctlcontrols.currentPosition; break;
            }
        }

        private void trackBar1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            switch (x)
            {
                case 1: Player1.Ctlcontrols.play(); break;
                case 2: Player2.Ctlcontrols.play(); break;
                case 3: Player3.Ctlcontrols.play(); break;
                case 4: Player4.Ctlcontrols.play(); break;
            }
        }

        private void trackBar1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            switch (x)
            {
                case 1: Player1.Ctlcontrols.pause(); break;
                case 2: Player2.Ctlcontrols.pause(); break;
                case 3: Player3.Ctlcontrols.pause(); break;
                case 4: Player4.Ctlcontrols.pause(); break;
            }
        }

        private void trackBar2_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            switch (x)
            {
                case 1: Player1.settings.volume = trackBar2.Value; break;
                case 2: Player2.settings.volume = trackBar2.Value; break;
                case 3: Player3.settings.volume = trackBar2.Value; break;
                case 4: Player4.settings.volume = trackBar2.Value; break;
            }
        }

        

        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {


            btopmost++;
            if (btopmost % 2 == 0)
            {
                this.TopMost = false;
                button5.Text = "置前";

            }
            else
            {
                this.TopMost = true;
                button5.Text = "取消置前";
            }

            

        }
       private string researchTheFileName(string m)
       {
           char[] fg={'\\'};
           string[] FileName = m.Split(fg);
           int i = FileName.Length - 1;
         
           return FileName;

       }

        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Player1.settings.mute = !(Player1.settings.mute);
        }






           
        

        

        


   
         

            
        
    }
}
可以实现:进度条拖动,静音,音量调节,窗口置前,可以同时播放四个视频。
点赞  2009-4-26 11:46
buffer自己是可以访问得到的。至于你的快进应该是把播放速度放快的就行了,要是拖动到一个位置播放,那要waveOutUnprepareHeader,然后waveOutPrepareHeader 来重新设置buffer
点赞  2009-4-26 19:55
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