如题
大家帮忙咯
最好提供出确切代码
谢谢++
还有个附加问题,如果想给对话框加个边框,怎么弄
又谢谢,再谢谢 嘿嘿
重载CtlColor
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
//HBRUSH hbr = CEdit::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
HBRUSH hbr;
hbr = (HBRUSH)m_brBkgnd; // 给画刷赋句柄
pDC->SetBkColor(m_crBkColor); // 画背景色
pDC->SetTextColor(m_crTextColor); // 画字体颜色
//pDC->SetDCPenColor(m_crBorderColor);
// 处理编辑警告
if ( nCtlColor )
{
nCtlColor += 0;
}
// TODO: 在此更改 DC 的任何属性
// TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
return hbr;
}
重载CtlColor
这个肯定是对的,谢谢楼上
不过,你的代码我改了改用到我那就不好使了
我的现在这样的:
HBRUSH CMenuInterfaceDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: Change any attributes of the DC here
if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_PumpBUTTON))
{
COLORREF clr = RGB(0,0,0);
pDC->SetBkColor(clr); //设置黑色的背景
m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);
return m_brMine;
}
else
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
return hbr;
}
}
其中m_brMine是我定义的一个PRIVATE变量。
IDC_PumpBUTTON是自绘的,是不是不行?
困了,明天来看HOHO 谢谢大家
attimo(): 你这个好像没捕捉到对话框吧,只是除了button之外全部重绘成这个颜色了,能不能捕捉到对话框呢?
在InitInstance()中添加:
SetDialogBkColor(RGB(222,222,222),RGB(0,0,0));
第一个是背景色,第二个是字体颜色
谢谢楼上朋友们的提点 我刚到家,回头试试,稍后结帐!