keil51中是用 bit 加上 变量名字 就可以了!!
STM32中呢?
楼主用的是MDK吧
如果用MDK的话,那么用extern声明外部变量时,类型名必须要写上。
例如 一个文件 建立变量 __IO bool Time_Interval_OK;
另一个文件用这个变量的话,就的写extern bool Time_Interval_OK;
不能写成extern Time_Interval_OK;否则会默认为是int变量。
MDK里的bool型实际占用一个字节, 不算真正的bit.
stm32用bit banding来实际bit级的访问. 不过如果不是追求速度或节省存贮器, 也没有必要用这个功能. 有兴趣查一下手册,弄清楚memery map和地址换算就行了.
如果是想将移槙原有51程序, 我是这样做的:
有些bit定义的直接换成char,
有些sbit定义的, 如:
u8 bdata CtrlState
sbit CtrlVisable = CtrlState ^0;
sbit CtrlEnable = CtrlState ^1;
......
改成位寻址的结构体:
struct{
u8 CtrlVisable:1;
u8 CtrlEnable:1;
......
}CtrlState;
请教楼上的
位寻址的结构体是如何占用内存的,向你上面最后的示例中:
struct{
u8 CtrlVisable:1;
u8 CtrlEnable:1;
......
}CtrlState;
那么,CtrlVisable 是1字节的占用空间还是1 bit的占用空间?
1bit
注意每个变量后面有个:1表示占用几个bit, 查查c语言的语法书就知道了.
一般排在前面的变量在字节中的低位.(不同系统的编译器可能会不同)
补充: 如果有很多零散的bit型变量也可以合并到一个字节中:
struct{
u32 var1:1;
u32 var2:1;
...
}VarName;
如果在循环或者中断里要求快速访问某个bit, 可以用bit banding.地址换算:
SRAM_BB_BASE + ((addr-SRAM_BASE)*32) + (bit*4))
其中SRAM_BB_BASE/SRAM_BASE在3.0的库里面有定义的
可以将多个需要快速访问的bit合到一个32bit word里, 其地址可以用&得到, 换算出其中一个bit的地址然后赋给一个u32型的指针就行了. 具体原理请查手册.
对于外设寄存器的位也可以用这种方法, 换算公式:
PERIPH_BB_BASE + (addr-PERIPH_BASE)*32 + (bit)*4. 这个我有现成的例子, q我有8个按键接在GPIOB上,
每个按键的位地址定义到一个数组里:
u32 KeyIO[]={
BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),6),//GPIOB_6
BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),7),//GPIOB_7
BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),8),
BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),9),
BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),12),
BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),13),
BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),14),
BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),15),
};
注GPIOB_BASE+8是&GPIOB->IDR, 前者是常量, 可以赋初值, 后者是取地址,不能用来赋初值.
在定时中断中读按键:
for(i=0;i<8;i++) {
pKeyIO=(volatile u32 *)KeyIO;//按键的位地址
if (*pKeyIO==0){//有键压下
.......
}else{//无键压下
......
}
我这个方案也没有加快多少速度, 只是试验了一下bit banding, 然后也懒得再优化了. 通常直接用(GPIOB->IDR & KEYx_MASK)来判断也就行了.
方法是活的, 看自己怎么选择就是了.
选用BOOL 变量就是为了 节省RAM,而在KELI中BOOL也要在用4个字节了,如果想节省的话该怎么办呢?
这种方法和在PIC编译器中是一样的,原来所有的C编译器都是这样呀
可以把位变量定义在bitband区内,不管是u8/u16/u32,通通只占一个bit,呵呵
可以把位变量定义在bitband区内,不管是u8/u16/u32,通通只占一个bit,呵呵