在很多项目中我们都需要菜单,特别是多层菜单应用比较广泛,但是写一个能够很方便移植的多层菜单非常麻烦,我们这里就先研究一下单层菜单的翻滚的实现方式。
下面就以一个例子来说明此菜单的具体实现方法:
1. 假设本菜单使用在128*64的点阵LCM上。
2. 菜单显示为3行,一行为菜单项目名称。
3. 菜单选择项反白显示。
4. 一个采用5个按键:UP,DOWN,OK,LEFT,RIGHT。及上、下、左、右和确定键。
那么菜单可能产生的效果应该有以下18种情况:
从上面的图不难看出,8个菜单项,每次显示3项,最多有6种可能,而每一只种又有3种光标显示,所以一共就有18中显示状态。那么如果我们要通过上下按键来实现这几种菜单的显示,我们就必须找到它们之间的规律。认真看看图,看它们究竟有什么样的规律,开动你的大脑吧!!!!!!!!
下面把它们的规律找出来:
1.横着3项菜单内容相同,只是光标位置不同,所以我们把横着相同的用页表示,一共分为6也Page = 0~5。
2.竖着6项光标相同,一共有3种可能,用Cursor = 0~2表示。
我们把每个菜单Page和Cursor已经这两个参数的和Sum表示出来,那么我们就能完全掌握它们的所有规律的了。。。。。。。。。
我们可以看出Sum相同的菜单,其光标位置是相同的,所以,我们只有控制好Cursor和Page两个变量就可以实现菜单的翻滚了。。。。。。
很多网友不太理解菜单的翻滚方式,这里
有了上面的理论基础,下面的代码实现并不难:
1.定义菜单结构体:
// 菜单参数
typedef struct _MENU_PRMT
{
uint8 Cursor; // 光标值(当前光标位置)
uint8 PageNo; // 菜单页(显示开始项)
uint8 Index; // 菜单索引(当前选择的菜单项)
uint8 DispNum; // 显示项数(每页可以现在菜单项)
uint8 MaxPage; // 最大页数(最大有多少种显示页)
} MENU_PRMT;
extern MENU_PRMT MenuPrmt;
// 菜单执行
typedef struct _MENU_TABLE
{
uint8 *MenuItem; // 菜单项目名称
void (*ItemHook)(void); // 要运行的菜单函数
} MENU_TABLE;
以上意见实现了,单层菜单的滚动效果,思路非常简单,实现也很容易。有了上面的单层菜单实现的基础,要实现多层菜单就不难了,只需要注意几个方面:
1.实现菜单的上下层切换连接,也就是说在菜单中定义两个函数指针,一个指向上层菜单(父菜单),一个指向下层菜单(子菜单)。
2.从上层往下层移动时需要保护好上层菜单的参数不变,而从下层往上层时,应该清零下层菜单参数,以便下次进入下层菜单时从,下层菜单的起始处开始。
3.一个菜单定义一个结构体,保证参数便于存储,保存状态。
[ 本帖最后由 zhaojun_xf 于 2012-1-4 07:58 编辑 ]