c语言中static用法总结
本文只是对C++中关于静态类型的一个总结,如错误之处,请大家改正。分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。
一、在面向过程设计中的static关键字
1、静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量(即全局静态变量)。全局静态变量使得该变量成为定义该变量的源文件所独享,也即静态变局变量对组成该程序的其他源文件是无效的。
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二、面象对象中的static关键字(主要指类中的static关键字)
1、静态数据成员
特点:
A、内存分配:在程序的全局数据区分配。
B、初始化和定义:
a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中定义。
c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。
C、特点
a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,
b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。
D、访问形式
a、 类对象名.静态数据成员名
b、 类类型名:: 静态数据成员名
E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对 于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。
2、静态成员函数
本帖最后由 tiankai001 于 2014-10-17 15:15 编辑