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2018年01月26日 | 硬件设计限制了可穿戴设备的可用性
2018-01-26
随着对可穿戴设备复杂、差异化用例的需求增长,其尺寸和重量也会增加,这会给想要每天佩戴它们的用户带来不适。Strategy Analytics用户体验战略(UXS)服务发布的最新研究报告《用户体验战略技术规划报告: 可穿戴设备》调查了消费者对可穿戴设备的需求,行为和期望,发现硬件设计是可穿戴设备中最大的阻碍因素之一 ,因为它抑制了他们实际上可以做的事情。
研究的关键发现包括:
可穿戴设备需要舒适轻便,但这与更长的电池续航时间和更独特的应用理念相矛盾;一台小的设备承载能力十分有限。
即使是提供独特音频操作功能的智能耳塞和耳机(耳戴设备)也会因为电池续航时间短需要依赖智能手机从而受到限制。 耳戴设备尺寸太小,不能成为真正独立的设备。
但是,联网可穿戴设备的出现预示了未来可穿戴设备的尺寸和设计将不再是一个障碍; 可穿戴设备可以将内容传输给用户,而不是在本地进行处理,这就减少了对重量较大的内部组件的需求。
Strategy Analytics分析师兼报告作者Mathew Alton评论说:“为了确保可穿戴设备佩戴舒适,基于云的处理是一个可行的解决方案。 在这种关系中,网络将抵消可穿戴设备所需的本地处理能力,从而使硬件设计以舒适为导向,而不会因为增加了硬件组件而受到影响。”
Strategy Analytics用户体验创新研究总监Chris Schreiner补充说:“但是这里需要注意的是网络服务的需求,这无疑会提高成本。 虽然这将为可穿戴设备市场带来新的生机,但厂商必须努力提供最具成本效益的解决方案。”
史海拾趣
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