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2019年02月12日 | 车载大屏设计简史(一) | 深度

2019-02-12 来源:MOMOUX墨默体验

 大屏的诞生是显示屏技术成熟的发展趋势?还是用户需求的驱动?

从Tesla Model S的17英寸大屏伊始到Byton以49英寸超宽一体大屏的亮相让行业为之赞叹,短时间内,各大车企品牌纷纷聚焦到显示屏的应用创新上,大屏、双屏、三屏组合等产品形态也随之量产入市。超宽一体屏虽然还没有实质上的量产交付,但从新造车势力、传统车企概念车的发布上可窥见超宽一体屏的应用已是未来趋势。当然新的技术迭代会引发我们的思考,超宽一体屏不仅仅是显示屏,而是其整体出行生态的变革结果,交互方式、内容呈现、人的注意力管理都需要深度研究。由此,MOMOUX作为数字驾舱体验设计服务团队不禁思考:大屏的诞生是显示屏技术成熟的发展趋势?还是用户需求的驱动?亦或是汽车品牌差异化创新诉求?我们希望探其究竟,当然更深层次的是我们到底该如何在超宽一体屏上完成体验设计工作。


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超宽一体屏应用价值维度分析

针对这一现象,MOMOUX从以下几个维度分析后认为超宽一体屏的应用是数字驾舱显示介质的必然发展趋势(目前市面上,大屏如双长屏、仪表+悬浮/嵌入式中控屏、以及超宽一体屏等HMI屏幕设计为主,其中超宽一体屏的设计是最具特色,最值得去斟酌的一种形态):

一、内容聚焦和连贯性交互体验

从特斯拉大屏的应用,有观点认为这将分散驾驶者的注意力。但联网化、智能化的发展,驾驶者和乘客需要在车内完成的交互场景比以往更多,基于这种趋势,我们认为超宽一体屏的应用,能够将更多的内容按不同的场景进行合理的呈现,避免内容分散在多屏的场景所导致的阅读和交互的跨屏切换的情况。因此我们认为超宽一体屏的应用可最大程度地降低多屏交互时的注意力分散问题,有益于驾驶场景的信息集中阅读体验和安全性;

二、自动驾驶场景多样性的内容交互诉求

随着自动驾驶的发展,驾驶者逐渐把车辆的控制权转移到车辆本身的智能控制系统上,超宽一体屏能够更好的应对驾驶者及车内乘客的多样性场景诉求。如可以直接利用3D-AR技术在大屏上将虚拟内容融合到真实环境,给人更真实的场景感。自动驾驶场景人的注意力将转移到对内容的诉求上,如视频、AR游戏、远程视频会议室模拟等等,这更是对大屏的应用的潜在诉求。

三、车规级造屏技术的创新与芯片的成熟

车规级造屏技术及芯片的不断发展,造屏技术在不断的迭代与创新,超高分辨率、广视角、曲面设计、异型切割与高耐候等高性能新产品不断地刷新着我们的眼球。这些都使得超宽一体屏成为必然的发展趋势。同时,超宽一体屏具备超大分辨率,需要配合高性能的显示计算芯片才可以将内容流程的呈现出来,自动驾驶技术的不断深入发展,促使参与到供应链的科技类公司也加大力度研发高性能的车规级芯片。这是以场景革命为驱动促进了解决方案商的应用技术研发。

四、未来自然交互技术的发展在一定程度上拉远了屏和人的距离

传统触摸交互方式的单一性需要满足屏和人之间的人因距离关系,安装距离必须考虑人可触摸的范围。但随着隔空手势、自然语音、脑机互联等等技术成熟将扩展人的交互控制边界能力,使得人的交互方式更自由。更甚,我们可以设想随着打印屏幕技术的发展将让我们可见之处即屏的时代成为现实。

首份超宽一体屏体验设计原则发布意义

未来超宽一体屏的应用将成为数字驾舱的构造趋势,同时随着L3以上自动驾驶技术逐步成熟并推向市场后,人将从汽车操控者转变为真正的自由出行主体,可以有更多的时间专注在其他事物上,出行也不再是单一的A到B点场景,多样化的需求场景也随之产生。那如何在基于超宽一体屏的体验设计层面上真正满足其人的互动要求,提升数字驾舱全生命周期的交互体验将是设计师们需要深度思考的问题。基于此,MOMOUX团队展开了相关知识点研究,将以往理论知识进行溯源整理归纳,再结合驾舱硬件技术的发展针对性的进行理论延展,输出了国内首份针对未来超宽一体屏的体验设计需要考虑的原则性观点,团队在梳理过程虽然投入了大量的时间,但我们很欣慰可以在恰好的时期见证汽车出行领域革命性的发展阶段。我们相信知识是需要分享交流才能将价值获益最大化,因此MOMOUX研究团队将整理后的原则内容按以下八个维度逐步分享出来,并且将不断的进行知识体系迭代,以此内容媒介与各汽车行业体验设计专家一同深入探讨如何构建未来出行空间的人车互动体验设计。

人与车空间关系的场景重构

在讨论如何对超宽一体屏进行体验设计前,我们需要对人在不同场景下的多样化需求有大致的了解,为此,我们将人与车空间关系的场景划分为四大方向依次是生活、娱乐、办公和共享。如生活场景下,全家出游,疲惫的人可以直接在车上睡觉休息,无聊的人可以玩游戏,车内空间采用多音道技术,不同的音道技术可以避免彼此干扰,除此之外,还可以起到保护隐私的作用,满足每个人对个人空间的需求;在娱乐场景下,人可以进行多项休闲娱乐,比如看电影或者读书看报,其中使用超宽一体屏观看电影时,大屏会给人以良好的观感体验;在办公场景下,人可以在驾舱内进行各项办公活动,诸如视频会议、电脑办公、商务信息处理等;在共享场景下,车不仅可以是运输人的移动工具,还能成为运输货物的移动工具、移动商城、移动酒店等等。


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▲生活场景


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▲休闲娱乐场景


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▲办公场景


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▲共享场景

自动驾驶的发展,人与车空间关系发生变化,人在车内的场景需要我们重构思考,只有基于不同场景下的需求进行设计思考,我们才能做到真正以人为本的设计,场景化的需求思考帮助MOMOUX总结出“超宽一体屏”体验设计八大原则(如下所示)

“超宽一体屏”体验设计八大原则:

  1. 信息获取效率原则

  2. 用户注意力管理原则

  3. 视觉设计原则

  4. 交互方式设计原则

  5. 用户行为设计原则

  6. 情感化设计原则

  7. 内容呈现设计原则

  8. 设计方法流程应用原则

由于文章篇幅过长的问题,此篇文章先介绍“超宽一体屏”体验设计的第一个原则“信息获取效率原则“。

1.超宽一体屏信息获取效率原则

驾驶作为一种特殊的运动形式,与人感知系统密切相关。在驾驶中,人通过各个感知系统获取外部有效的信息,进而做出相应的应对举措,如遇到障碍物时,人会紧急刹车。不仅如此,信息的获取有快慢之分,这对驾驶而言具有不言而喻的重大的意义,有时候在一场车祸中,如果驾驶员在遇到危险时有足够的反应时间,或许便可以避免车祸的发生。为此,研究人在车内的获取信息的效率是很有必要的,设计人员在设计超宽一体屏时,需要遵从人体工程学中人获取信息原则,实现信息获取效率的最大值。

1.1 人类大脑信息处理的效率

根据美国哈佛商学院有关研究人员的分析资料表明,人的大脑每天通过五种感官接受外部信息的比例分别为:味觉1%,触觉1.5%,嗅觉3.5%,听觉11%,以及视觉83%。


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迄今为止在信息获取方面最常见的就是视觉呈现,第二种最常见的方式(而且往往与视觉联合使用)是听觉。对于其余的三个感官,触摸感(或触觉学)是最发达的领域,作用范围从持有物体的物理感觉到触摸不同表面的模拟感觉。嗅觉和味觉在感官数字技术中是具有挑战性的,因为科学家一直无法确定这些感觉的基本组成部分。

很明显的是,到目前为止,人(驾驶员与乘客)在驾舱内使用了除味觉外的四种感官器官,驾驶时观察仪表的驾驶信息,使用方控或中控调节音乐等都体现了对多种感官的利用。而超宽一体屏比较特殊,其整合了原本的仪表和中控,原有的交互方式也需要随之改变,为此了解人获取信息、处理信息的效率对思考采用何种交互方式(声控、触控、物理按键等)有很大的参考意义,何种感官是信息处理效率最高的?其可以用在哪些高频的操作上呢?如此做法是符合驾驶安全规范要求的吗?何种做法是符合用户体验的?

1.2 不同信息获取通道的层级

对于我们普通人来说,我们的视觉和听觉系统需要一起工作。对比眼睛和耳朵提供信息的范围和种类是十分有趣的。视觉提供的是关于世界的狭窄的、位于前方的具有丰富细节信息的图像;而听觉提供的则是环绕我们四周的信息。然而,目前不少驾驶员已经认识到驾舱内仪表盘和中控的屏幕化(Tesla Model 3去掉仪表盘,只保留15英寸多触控屏幕;Byton的49英寸大屏等),很多内容信息的呈现仅存在于一块屏幕内,信息十分集中,内容界面集中于使用人类视觉系统,甚至是过于集中了。

为了减少这种超负荷感觉,驾舱内许多关键信息可以重新分配到其他感官上,用以释放屏幕空间,例如通过声音来表现。

从信息传输理论上看,每种信息传输通道(与人类感官相对应)传递信息的效率不同,疲劳的程度也不同。但从信息获取的效率上讲,听觉是除了视觉外最高效的。

语音输出在过去几年已经发展为成熟的技术且应用越来越普遍,语音输入还没有完全达到语音输出的复杂程度,但它也正在成为一项可达到应用水平的技术,交互式系统设计人员现在已将他作为一个现实选择。最好的系统要求人们训练自动语音识别(ASR)来辨认自己特殊的声音。仅仅经过7~10分钟的训练ASR就可以达到95%的识别准确率。这为自然语言系统(NLS)中人们与设备的交谈奠定了基础。NLS中仍有许多障碍以待克服,其中之一是理解语音,另一个是理解说话人在说什么。


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1.3 不同交互场景与信息效率处理机制

从安全驾驶的角度考虑,视线需要长时间观察路况,不宜频繁转移注意力。信息输入层面上,耳(听)更具有优势。大脑处理信息后,需要进行信息输出。由于双手(触)受限于方向盘,再从安全的角度考虑,口(说)的优势又体现出来了。

所以,在用人动驾驶的情况下,信息的呈现方式是以视觉为主,听觉为辅。图形用户界面的优势之一是错误信息、状态信息、菜单和按钮的持久性,但由此也可能导致信息的超负荷情况。与之相反,听觉用户界面是短暂的,它的优势在于信息呈现的临时性,减可以极大地少界面信息的超负荷情况。

然而在自动驾驶中的场景,用人注意力不再完全集中于驾仪表盘上的驶上信息,不再需要时刻意力路况变化。人的注意在转移到屏幕上的其他办公娱乐休闲信息上,使得注意力在屏幕停留的时间变长。衡用人意资源、用最少的注意资源完成尽可能多的任务,不再是设计的重点。允事实上,许用人全释放注意力后,设计的核心将转移到了建立人对智能系统的信任上,以及信息丰富多元化的车载娱乐系统中。,为人营造体验良好的移动第三空间。


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在设计超宽一体屏时,我们提出了信息获取效率的原则,为的是给设计人员提出一点小小的建议,我们希望可以帮助设计人员可以基于场景化去思考:在处于L3等级上的自动驾驶阶段时,自动驾驶的使用频率可能会远大于手动驾驶,但是我们也始终相信“驾驶的乐趣”并不会被自动驾驶所取代。为此,区分不同场景下的设计还是十分必要的。手动驾驶时人更在意的车内信息的获取,如此平衡好各个感官在使用一字屏时获取信息的比例,使得获取信息的效率的最大化,体验最优化?是设计人员需要考虑的;而在自动驾驶时,人有对系统的信任、一体屏呈现内容的多元化的要求,此时建立信任感和满足人的场景化需求是设计人员的又一个难题。

下一篇,咱们继续说。


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