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2019年04月23日 | Switch支援VR功能:VR才能为Switch带来更多效益的功能
2019-04-23 来源:eefocus
任天堂推出新的Labo系列套件VR KIT,目前将有两款任天堂知名游戏在2019年4月26日软件更新后支援VR功能,消费者能透过Labo纸箱结合Switch创造行动VR装置,体验VR游戏效果。
VR才能为Switch带来更多效益的功能
虽然在此之前,任天堂一直释出对AR兴趣比VR高的讯息,加上与Pokemon Go等手机游戏合作,也让外界对于任天堂推出AR装置充满期待,但不论如何,任天堂的立足之地还是在游戏机产业本身,而AR功能对于游戏机游戏的附加价值并不高,游戏几乎都要重新设计。
相对之下,VR功能不用大幅变动游戏设计,只需调整游戏影像的视野就能初步达到VR效果,因此在此情况下,能帮助任天堂 Switch提供更多产品价值的不是任天堂一直想发展的AR,反倒是VR。

source:任天堂官网
Labo的VR KIT推出是任天堂尝试市场接受度的举动,选择用Labo纸箱设计,能减少任天堂与消费者负担的成本;由于是自家游戏,要改支援VR功能相较比较简单,再加上游戏并非改成深度的沉浸感设计,只是单纯透过VR装置观看,实际变动幅度和成本不大。
因此整体来说,任天堂并非真正推出VR装置与VR游戏,只是提供消费者一个简单的尝试来体验VR,如果尝试的消费者够多,任天堂才会投入更多资源发展VR装置,搭配任天堂游戏机推出。
AR搭配行动游戏的发展推出
即使如此,也不代表任天堂的策略重心将从AR转到VR,任天堂仍旧还是会以AR装置作为策略重心,但AR发展还得端看任天堂的行动游戏耕耘成果。
由于AR游戏的设计和一般游戏机游戏有所不同,因此不适合直接在游戏机产业上发展,但随着Apple等品牌厂商推动,越来越多AR App将会出现在手机平台上,再加上任天堂也积极发展手机游戏产业,本来就需要特地为了手机平台设计适合的游戏内容,自然能同时考量AR功能设计,所以手机平台反而成为任天堂发展AR游戏的最好切入点。
从这个角度来看,任天堂在AR/VR发展策略实际上会切成两个方向,既有的游戏机市场是最主要营收来源,可尝试推出VR装置,以VR游戏强化游戏机的产品价值;而新发展具潜力的手机游戏市场,则在设计手机游戏的同时考虑搭载AR功能,当AR游戏累积到一定程度,任天堂就能考虑直接推出独立AR装置,以既有的手机AR游戏为基础往下发展。
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