历史上的今天
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2021年12月24日 | 一块屏幕能解决的问题,为何要用两块
2021-12-24 来源:爱范儿
看了许多 B 站 UP 主的怀旧视频,每次都会在公屏打上‘爷青回’以示尊重。这些视频更多是给予了一个情绪的宣泄口,爷青回也更像是个口号,找到了精神上寄托。
而今天 UP 主‘小饭中年事件簿’用折叠屏手机复刻 NDS 视频,彻彻底底的把我拉回了任天堂 NDS 掌机‘雄霸天下’的年少时光。
NDS 当年的成功,俘获了相当多的粉丝,有演艺人士有运动员甚至还有政客。说到这里就不得不说那个载入任天堂历史的著名趣闻,韩国前总统李明博曾沉迷于《成人脑力锻炼》而差点错过国务会议,甚至后续接受《朝鲜日报》专访时,也不忘打趣道‘三星和现代怎么就无法做出类似令人感动的产品’。
NDS 是每个掌机玩家心中的‘白月光’
2004 年,任天堂发布了一款‘有点争议’的便携式游戏机 Nintendo DS(DS 是 Dual Screen 的缩写),它配备了上下两块屏幕,以试图带来更新奇的游戏体验。
有趣的是,早在任天堂开发初期,双屏的想法遭到不少内部研发人员的反对。能用一块屏幕解决的操作,为什么要用两块屏幕,‘徒增成本’是反对的主要原因。
但事实上,上市后的双屏 NDS 在市场上获得了空前的反响。不到两年时间,NDS 在日本本土的销量就达到 1000 万台,成为日本电玩史上销售最快的主机,并用时 4 年 3 个月又 2 周的时间完成了 1 亿台的销售成绩,并最终打破‘昔日王者’GameBoy 的销量记录,成为全球销量最高的掌机。
从最开始对‘双屏’概念不一的看法,到成为世人爱不释手的游戏掌机,严格说来任天堂只认真做了一件事:彻彻底底地把双屏这种新形态给玩明白了,在此之上带来了极其丰富的‘人机交互’方式,几近颠覆了屏幕与游戏互动的方式。
归纳来说,NDS 的游戏大概有三种双屏交互方式。一种是常见的扩展,在《超级马里奥兄弟》中,一块屏幕负责主画面,另一块则显示地图、道具等等,配合触控,玩家无需切换即可直接操作,并且也减少了 UI 阻挡游戏画面的问题。
另一种则是将上下两块屏幕来扩展显示游戏画面,充分利用双屏组成的超大屏,如《Sonic Rush》横版动作游戏,玩家可以通过‘大屏’一眼查看更多的信息。
史海拾趣
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