S3C2416裸机开发系列十四_GCC下UCGUI的移植(2)
2016-12-12 来源:eefocus
现在主要讲解一下在GCC移植UCGUI,Makefile工程如何加入目录,加入源码,c标准库,编译选项的设置。
笔者的Makefile模板提取自uboot,工程中加入目录,加入源码都是很简单的,详细的介绍请参考前面章节” GCC启动代码工程应用实例”。下面主要介绍UCGUI目录下很多的源码文件Makefile的编写,一种可行的方式就是把GUI目录上所有的c文件,不管有无用到,均加入工程进行编译,第一次编译时间较长,但以后不用重复编译。因此这部分的Makefile实现如下:
include $(TOPDIR)/config.mk
SRCS := $(wildcard *.c)$(wildcard *.C)
OBJS := $(SRCS:.c=.o)$(SRCS:.C=.o)
CURDIR := $(shell pwd)
FOLDER := $(notdir $(CURDIR))
LIB := lib$(FOLDER).a
.PHONY: all clean
all: .depend $(LIB)
$(LIB): $(OBJS)
@$(AR) $(ARFLAGS) $@ $(OBJS)
clean:
rm -f .depend *.o $(LIB)
#########################################################################
# defines$(obj).depend target
include$(TOPDIR)/rules.mk
sinclude .depend
#########################################################################
把这个Makefile模板加入到GUI下所有的子目录和GUIDemo目录中,其它目录的Makefile也类似编写加入,这样即可把所有要编译的源码加入工程。每个子目录的Makefile需加入该目录下要编译的源码文件,生成该目录下的源码依赖关系文件.depend,最终生成该目录下的静态库文件,以供顶层目录的Makefile链接输出相应的可执行代码文件,工作方式与uboot是完全一致的。
修改顶层目录的Makefile,加入各个子目录Makefile的路径,以调用编译该目录下的源码。子目录路径SUBDIRS变量的修改如下:
SUBDIRS = $(TOPDIR)/start_code $(TOPDIR)/apps
SUBDIRS += $(TOPDIR)/GUI/AntiAlias $(TOPDIR)/GUI/ConvertColor \
$(TOPDIR)/GUI/ConvertMono $(TOPDIR)/GUI/Core \
$(TOPDIR)/GUI/Font $(TOPDIR)/GUI/LCDDriver \
$(TOPDIR)/GUI/MemDev $(TOPDIR)/GUI/MultiLayer \
$(TOPDIR)/GUI/Widget $(TOPDIR)/GUI/WM
SUBDIRS += $(TOPDIR)/GUI_X $(TOPDIR)/GUIDemo
修改顶层目录的config.mk,对编译选项如-O2二级编译优化或-g加入调试等进行设置,此处需加入工程c编译器的头文件的搜索路径,对于UCGUI头文件搜索路径只需加入Config、GUI/Core、GUI/Widget、GUI/WM这四个目录路径即可。头文件搜索路径CFLAGS变量的修改如下,s3c2416没有硬件浮点单元,加-msoft-float防止配置成只支持硬浮点的交叉工具通过编译。
CFLAGS := -Wall -Wstrict-prototypes -mcpu=arm920t -msoft-float
CFLAGS += -I $(TOPDIR)/start_code -I$(TOPDIR)/apps
CFLAGS += -I $(TOPDIR)/GUI/Core -I$(TOPDIR)/GUI/Widget \
-I $(TOPDIR)/GUI/WM -I $(TOPDIR)/Config
CFLAGS += -I $(TOPDIR)/GUIDemo
设置库,嵌入式开发很大程度上依赖于标准c库。在linux操作系统下,标配的c库为glibc,glibc囊括了几乎所有的UNIX通行标准,可见其内容包罗万象。因此glibc对于很多嵌入式系统来说过于臃肿和庞大,并且很多函数严重依赖于linux的系统调用。笔者在较老版本交叉编译工具开发裸机代码,可以链接glibc,但新版本的工具却无法顺利链接glibc。为了解决glibc在嵌入式应用中的不足,很多面向嵌入式的c标准库已经被开发出来,如uclibc、newlib、eglibc等。这些嵌入式c库特点就是比glibc小很多,相对独立,可不需要操作系统支持,不支持glibc的完整实现,很多功能可以根据空间需求进行取舍。一般开发linux系统,可以用glibc,如果对代码容量等方面有要求,也可使用嵌入式c库。笔者测试用相同的UCGUI移植代码分别链接uclibc和glibc,代码容量差距相当明显,链接uclibc时,可执行代码只有270k,而glibc达到700k。此处采用uclibc作为c库,对于在linux下做开发而采用glibc的读者,可以下载uclibc的最新源码库,通过make menuconfig简单配置,用交叉编译工具编译源码库,即可生成交叉编译工具可使用的c库。嵌入式开发最常使用到字符处理、数学处理方面的库函数,非linux操作系统开发,只能链接静态库,在linux下对应库名为libc.a和libm.a。由于不使用glibc,因此标准c库应指定uclibc的库存放路径。同时,对于没有硬件除法器,浮点处理单元的arm,对取余和除法操作,浮点处理都需要libgcc.a的支持。UCGUI移植用到了这三个库,因此需要在Makefile中指定这三个库的路径,库路径设置如下,对于uclibc中的libc.a和libm.a库路径,需要读者根据自己的嵌入式库路径进行修改。
PLATFORM_LIBS :=
# 加入uclibc标准c库以及数学函数库
PLATFORM_LIBS += -L /opt/crosstool/uClibc-0.9.33.2/lib -lm -lc
# 加入gcc库
PLATFORM_LIBS += -L $(shell dirname `$(CC) $(CFLAGS)-print-libgcc-file-name`) –lgcc
至此,Makefile工程设置完毕,跳转到顶层目录,执行make即可开始编译工程。编译时产生一大堆错误,主要是提示头文件未找到,micrium给出的GUIDemo目录下的测试代码写的不够严谨,源代码中include头文件名不区分大小写。例如实际要#include“GUI.h”,但有些源码中是#include'GUI.H',这对于windows来说是没有区别的,因为windows文件系统不区分大小写,但linux却是区分大小的,因此会提示找不到文件。windows操作系统假定它的用户是儿童,对一般用户来说,apple和Apple都是苹果,没有区别。但linux/unix操作系统假定它的用户是专业人士,apple和Apple虽然都是苹果,但它们的大小、产地、口感等均是不同的,因此是有区别的。为了代码的可重用,这些问题都是需要注意的,尤其是同时在windows和linux下做开发,应保证一定的规范性。如在windows下文件目录名区分大小写,在linux下文件名加后缀(如.c、.h)表示这个文件的用途等。此处没有好的方法,只能修改GUIDemo下所有不区分头文件名大小写的源码。
http://pan.baidu.com/s/1eQvcNWe
ucgui_GCC.rar,GCC下UCGUI3.98版移植源码工程,涉及到Makefile的编写,编译器、链接器、标准库等的设置,对了解编译工具的原理有一定的帮助,可供参考。
http://pan.baidu.com/s/1mg3EdxI
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