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S3c2440代码重定位详解6---重定位清除BSS段的C函数实现

2021-09-10 来源:eefocus

在前面,我们使用汇编程序来实现了重定位和清bss段,本节我们将使用C语言,实现重定位和清除bss段。


1.打开start.S把原来的汇编代码删除改为调用C函数


    /* 重定位text, rodata, data段整个程序 */

    mov r1, #0

    ldr r2, =_start         /* 第1条指令运行时的地址 */

    ldr r3, =__bss_start    /* bss段的起始地址 */


cpy:

    ldr r4, [r1]

    str r4, [r2]

    add r1, r1, #4

    add r2, r2, #4

    cmp r2, r3

    ble cpy


    /* 清除BSS段 */

    ldr r1, =__bss_start

    ldr r2, =_end

    mov r3, #0

clean:

    str r3, [r1]

    add r1, r1, #4

    cmp r1, r2

    ble clean


改为:


    /* 重定位text, rodata, data段整个程序 */

    mov r0, #0

    ldr r1, =_start         /* 第1条指令运行时的地址 */

    ldr r2, =__bss_start    /* bss段的起始地址 */

    sub r2, r2, r1          /*长度*/



    bl copy2sdram  /* src, dest, len */


    /* 清除BSS段 */

    ldr r0, =__bss_start

    ldr r1, =_end


    bl clean_bss  /* start, end */


1、在init.c 实现如上两个C函数


void copy2sdram(volatile unsigned int *src, volatile unsigned int *dest, unsigned int len)  /* src, dest, len */

{

    unsigned int i = 0;


    while (i < len)

    {

        *dest++ = *src++;

        i += 4;

    }

}



void clean_bss(volatile unsigned int *start, volatile unsigned int *end)  /* start, end */

{

    while (start <= end)

    {

        *start++ = 0;

    }

}


汇编中,为C语言传入的参数,依次就是R1、R2、R3。

编译,烧写运行没有问题。


我们假设不想汇编传入参数,而是C语言直接取参数。

1、修改start.S 跳转到C函数不需要任何参数


    bl sdram_init

    //bl sdram_init2     /* 用到有初始值的数组, 不是位置无关码 */


    /* 重定位text, rodata, data段整个程序 */

    bl copy2sdram


    /* 清除BSS段 */

    bl clean_bss


2、修改链接脚本,让__code_start 等于当前地址,也就是这里的0x30000000


SECTIONS

{

    . = 0x30000000;


    __code_start = .; //定义__code_start地址位当前地址


    . = ALIGN(4);

    .text      :

    {

      *(.text)

    }


    . = ALIGN(4);

    .rodata : { *(.rodata) }


    . = ALIGN(4);

    .data : { *(.data) }


    . = ALIGN(4);

    __bss_start = .;

    .bss : { *(.bss) *(.COMMON) }

    _end = .;

}


3、修改init.c 用函数来获取参数


void copy2sdram(void)

{

    /* 要从lds文件中获得 __code_start, __bss_start

     * 然后从0地址把数据复制到__code_start

     */


    extern int __code_start, __bss_start;//声明外部变量


    volatile unsigned int *dest = (volatile unsigned int *)&__code_start;

    volatile unsigned int *end = (volatile unsigned int *)&__bss_start;

    volatile unsigned int *src = (volatile unsigned int *)0;


    while (dest < end)

    {

        *dest++ = *src++;

    }

}



void clean_bss(void)

{

    /* 要从lds文件中获得 __bss_start, _end

     */

    extern int _end, __bss_start;


    volatile unsigned int *start = (volatile unsigned int *)&__bss_start;

    volatile unsigned int *end = (volatile unsigned int *)&_end;



    while (start <= end)

    {

        *start++ = 0;

    }

}


编译烧写运行 ,没有问题。


总结:

C函数怎么使用lds文件总的变量abc?

1、在C函数中声明改变量为extern外部变量类型,比如extern int abc;

2、使用时,要取址,比如:int *p = &abc;//p的只即为lds文件中abc的值

汇编文件中可以直接使用外部链接脚本中的变量,但C函数中要加上取址符号。


解释一下原因:

C函数中,定义一个全局变量int g_i;程序中必然有4字节的空间留出来给这个变量g_i

假如我们的lds文件中有很多变量


lds{

    a1 = ;

    a2 = ;

    a3 = ;

    ...

}


如果我们C程序只用到几个变量,完全没必要全部存储lds里面的所有变量,C程序是不保存lds中的变量的。


对于万一要用到的变量,编译程序时,有一个symbol table符号表:

在这里插入图片描述

如何使用symbol table符号表?

1、对于常规变量g_i,得到里面的值,使用&g_i得到addr;

2、为了保持代码的一致,对于lds中的a1,使用&a1得到里面的值;


结论:

1、C程序中不保存lds文件中的变量,lds再大也不影响;

2、借助symbol table保存lds的变量,使用时加上”&”得到它的值,链接脚本的变量要在C程序中声明为外部变量,任何类型都可以;

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