文档简介
利用Windows操作系统平台上的DirectX多媒体接口技术,本文提出了利用平面图像实现三维仿真场景的相关实用技术方法。关键词 平面图像 三维场景 动画 在计算机模拟仿真过程中,经常需要用到动画效果。目前基于Windows操作系统平台的高质量动画,为了满足其显示速度的要求,一般采用DirectX多媒体接口。DirectX是Microsoft公司推出的一种Windows环境下的高性能游戏、多媒体开发工具包,目前版本为9.0版。使用DirectX开发的仿真程序能够与操作系统默契地配合成为“真正”的桌面应用程序;可以利用硬件厂商提供的驱动程序接口,充分最佳的设备性能;通过直接底层硬件操作,实现最快速、短延时、设备无关的底层接口,充分保证程序的实时性。计算机动画从视觉效果来说分为平面动画和三维动画,后者具有更高的质量和技术含量,在DirectX中实现三维动画的基本方法一般有两种: 一是利用三维动画制作软件根据仿真对象特征制作出其三维模型,然后利用DirectX的转换工具变换成DirectX能够识别的*.x文件,再在仿真程序中动态显示和控制其大小、姿态和运动规律; 二是采用流行的平面精灵动画技术,即预先制作出反映各仿真对象大小、姿态等变换的连续序列图像,在程序中根据需要进行连续序列显示,同样可以达到反映仿真对象的空间运动规律的三维成像效果。 两种方法中,第一种的三维视觉效果更逼真,但技术实现较复杂;第二种方法相对简捷方便,在对三维特征要求不很苛刻的情况下是目前较通用的方法。本文就利用平面图像动态创建三维仿真场景,具体介绍实现这一过程的各仿真要素及其动态合成方法。
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