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2018年03月22日 | PC画质革命性爆发:游戏秒变电影!
2018-03-22 来源:快科技
光线追踪(Ray Tracing)其实并不是什么新鲜技术,但因为需要实时计算画面中所有光线的发射、折射效果,对硬件要求极高,电影画面中每一帧渲染都得几个小时。
所以现在的GPU使用的都是光栅化渲染技术,效率很高,但光影效果和真实场景差距太大,无论如何都不可能追上。
其实,图形行业一直没有放弃对光线追踪的努力,现在又掀起了一波新的高潮。
微软宣布DX12中将引入DirectX Raytracing,为普及光线追踪打开了一道新的大门。
它没有一味追踪纯粹的光线追踪,而是场景中大部分依然使用传统光栅化渲染,少部分使用光线追踪,来增强阴影、反射等传统技术难以完善的效果。
两大显卡厂商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都开始引入光线追踪,NVIDIA则发布了GameWokrs RTX技术,但仅兼容最新的Volta架构,也就是Titan V。
当然也少不了游戏行业的支持,EA寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic虚幻引擎、Unity引擎都已经首批加入,还有基准测试工具Futuremark 3DMark。
现在,Futuremark就放出了一段3DMark开关光线追踪的效果对比演示,并宣布会在今年晚些时候更新3DMark,正式加入光线追踪。
光线追踪开启效果
注意左侧镜子
注意地面
史海拾趣
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本帖最后由 paulhyde 于 2014-9-15 09:42 编辑 :$ :$ :$ 毕业设计运气不好:剩下了一个最难的课题 完全不懂该怎么入手 求求万能的电子工程世界的论坛友友们帮帮忙?给点思路也行 谢谢了 任务:采用单片机或CPLD完成信号发生器的设计 ...… 查看全部问答> |
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本帖最后由 paulhyde 于 2014-9-15 09:18 编辑 该考试的考完了,该毕业的毕业了,是时候该准备比赛了。 有老师带,可以有比较完备的备赛准备 但是没有老师带的同学,就似乎有些摸不着头脑了 那胸有成竹的朋友分享下你们现在在干嘛?该如何备赛 ...… 查看全部问答> |
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