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2019年01月09日 | STM32驱动WS2812D全彩LED
2019-01-09 来源:eefocus
1.简介
一个集控制电路与发光电路于一体的智能外控 LED 光源。 其外型与一个 SMD5050 侧发光 LED 灯珠相同, 每个元件即为一个像素点。 像素点内部包含了智能数字接口数据锁存信号整形放大驱动电路, 电源稳压电路, 内置恒流电路, 高精度 RC 振荡器, 输出驱动采用 PWM 技术, 有效保证了像素点内光的颜色高一致性。
● IC控制电路与LED点光源共用一个电源。
● 控制电路与RGB芯片集成在一个5mm直径的圆头四脚直插封装的灯珠中, 构成一个完整的外控像素点。
● 内置信号整形电路, 任何一个像素点收到信号后经过波形整形再输出, 保证线路波形畸变不会累加。
● 内置上电复位和掉电复位电路。
● 每个像素点的三基色颜色可实现256级亮度显示, 完成16777216种颜色的全真色彩显示。
● 扫描频率 2kHz/s。
● 串行级联接口, 能通过一根信号线完成数据的接收与解码。
● 任意两点传传输距离在不超过 2 米时无需增加任何电路。
● 当刷新速率 30 帧/秒时, 级联数不小于 2048 点。
● 数据发送速度可达 800Kbps
2.通讯协议
数据协议采用单线归零码的通讯方式, 像素点在上电复位以后, DIN端接受从控制器传输过来的数据, 首先送过来的24bit数据被第一个像素点提取后, 送到像素点内部的数据锁存器, 剩余的数据经过内部整形处理电路整形放大后通过DO端口开始转发输出给下一个级联的像素点, 每经过一个像素点的传输, 信号减少24bit。 像素点采用自动整形转发技术, 使得该像素点的级联个数不受信号传送的限制, 仅仅受限信号传输速度要求。

2.1 数据传输

对于 ns 延时,这里采用__nop() 实现,用 KEIL 调试了一下,发现几处的__nop()的延时不太一样,对于 72M主频,最小延时应该是:1/72000000=13.9ns,查询了一些资料,比较精确的延时还是得用示波器看一看。
2.2 24bit 数据结构

2.3 电路连接

图出处:天际智联STM32F103开源四轴
3.软件实现
头文件:
#define RGB_LED GPIO_Pin_9
#define RGB_LED_HIGH (GPIO_SetBits(GPIOB,RGB_LED))
#define RGB_LED_LOW (GPIO_ResetBits(GPIOB,RGB_LED))
void RGB_LED_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_9);
}
/********************************************************/
//
/********************************************************/
void RGB_LED_Write0(void)
{
RGB_LED_HIGH;
__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();
RGB_LED_LOW;
__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();
__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();
__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();
__nop();__nop();
}
/********************************************************/
//
/********************************************************/
void RGB_LED_Write1(void)
{
RGB_LED_HIGH;
__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();
__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();
__nop();__nop();
RGB_LED_LOW;
__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();__nop();
__nop();__nop();
}
void RGB_LED_Reset(void)
{
RGB_LED_LOW;
delay_us(80);
}
void RGB_LED_Write_Byte(uint8_t byte)
{
uint8_t i;
for(i=0;i<8;i++)
{
if(byte&0x80)
{
RGB_LED_Write1();
}
else
{
RGB_LED_Write0();
}
byte <<= 1;
}
}
void RGB_LED_Write_24Bits(uint8_t green,uint8_t red,uint8_t blue)
{
RGB_LED_Write_Byte(green);
RGB_LED_Write_Byte(red);
RGB_LED_Write_Byte(blue);
}
//亮灯颜色设定,其他颜色以此类推
void RGB_LED_Red(void)
{
uint8_t i;
//4个LED全彩灯
for(i=0;i<4;i++)
{
RGB_LED_Write_24Bits(0, 0xff, 0);
}
}
void RGB_LED_Green(void)
{
uint8_t i;
for(i=0;i<4;i++)
{
RGB_LED_Write_24Bits(0xff, 0, 0);
}
}
void RGB_LED_Blue(void)
{
uint8_t i;
for(i=0;i<4;i++)
{
RGB_LED_Write_24Bits(0, 0, 0xff);
}
}
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