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2021年12月23日 | Tiny4412之蜂鸣器驱动与led灯驱动
2021-12-23 来源:eefocus
一:LED驱动编写
要编写LED驱动,首先的知道开发板的构造;开发板分为核心板与底板;编写驱动的第一步就是要看开发板,找到LED灯在开发板上的位置及所对应的名字;第一步就要查看核心板电路图,以及底板电路图;最后就是查看开发板手册,然后进行程序编写:
通过看开发板我们可以知道LED灯的位置的核心板上,在核心板上找到LED的电路图,Ctrl+F可以在文档中快捷查找:

通过电路图我们可以看出:LED灯的一端已经接高电平,只要给另一端加低电平LED就会被点亮。
然后查看LED在核心板上的引脚:

由上图我们可以看出,LED1对应的是GPM4_0
然后通过芯片数据手册可以查到它的具体用法:


通过手册我们可以看出:GPM4CON 置一输出,表示控制,置零输入,表示检测,GPM4DAT表示它的值和引脚的电压状态对于,值为一时表示高电平,值为零时表示底电平,下面贴出代码:
1 .global main
2 main:
3 mov ip, sp
4 sub sp, sp, #12
5 stmdb sp!, {fp, ip, lr}
6 add fp, sp, #8
7
8 ldr r3, gpmcon
9 ldr r0, =0x1
10 str r0, [r3]
11
12 ldr r3, gpmdat
13 ldr r0, =0x0
14 str r0, [r3]
15
16 add sp, fp, #4
17 ldmdb sp, {fp, sp, pc}
18
19 gpmcon:
20 .word 0x110002e0
21
22 gpmdat:
23 .word 0x110002e4
下面的用C语言代码是实现四个LED灯的闪烁
1 #define GPM4CON (*(unsigned long *)0x110002e0)//宏定义
2 #define GPM4DAT (*(unsigned long *)0x110002e4)
3
4 void (*udelay)(int) = 0xc3e25f90;
5 int main()
6 {
7 GPM4CON &= ~0xffff;
8 GPM4CON |= 0x1111;
9
10 while(1) {
11 GPM4DAT |= 0xf;//led off
12 udelay(250000);
13 GPM4DAT &= ~0xf;
14 udelay(250000);//led on
15 }
16 }
跑马灯:
1 #define GPM4CON (*(unsigned long *)0x110002e0)
2 #define GPM4DAT (*(unsigned long *)0x110002e4)
3
4 void (*udelay)(int) = 0xc3e25f90;
5
6 int main()
7 {
8
9 GPM4CON &= ~0xffff;
10 GPM4CON |= 0x1111;
11 unsigned long tmp = 0xf;
12
13 while(1) {
14
15 if((tmp & 0xf) == 0) {
16 tmp = 0xf;
17 }
18
19 GPM4DAT = tmp << 1;
20 tmp = GPM4DAT;
21 udelay(250000);
22
23 }
24
25 }
流水灯:
1 #define GPM4CON (*(unsigned long *)0x110002e0)
2 #define GPM4DAT (*(unsigned long *)0x110002e4)
3
4 void (*udelay)(int) = 0xc3e25f90;
5
6 int main()
7 {
8
9 GPM4CON &= ~0xffff;
10 GPM4CON |= 0x1111;
11 unsigned long i = 0;
12 while(1) {
13 GPM4DAT = 0xf;
14 GPM4DAT &= ~(1 << i);//流水
15 udelay(500000);//延时
16 i++;
17 if(i == 4) {
18 i = 0;
19 }
20 }
21
22 }
上面程序总用到的延时函数udelay(),由于U-Boot作为嵌入式Linux系统的引导,不具有标准C库中的内容。要使用像printf函数,延时函数udelay(),就需要u-boot中提供的。u-boot函数内容在u-boot源码文件中就需要u-boot中提供的。u-boot函数内容在u-boot源码文件中的System.map文件中。System.map文件是被内核所使用的符号表。符号表是一个在符号名称与它们的存储器位置间的查询表格。符号名称可能是变量的名称或是函数名称。当要查询符号名称的位置或是特定位置的符号名称时,就会需要System.map。找到函数的对应地址,就可以对它进行使用了;

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